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Alguém poderia me ajudar. Meu pvp ele esta da seguinte forma. Eu entro na Pvp zona então posso fazer target no pokemon e também no player, porém o player, eu não posso usar ataques que requer target, diz " You don't have any targets. Porém o ataque passivo do pokemon quando esta em target no player e também ataques de área retiram damage do player! O pokemon eu posso atacar mas não retira damage alguma.

 Quando entro em Party no pvp eu posso atacar o pokemon e também retirar damage normalmente até mata-lo, e o player continua podendo tirar damage apenas com ataques de área mas ataques que requer target não podem atacar.

 

Bem se alguém poder me ajudar, eu gostaria de poder atacar o player com meus ataques que requer target, e retirar damage do pokemon sem precisar esta em party.

 

Irei deixar meu exp.lua suponho que deva resolver por aqui. 

 

local expcond = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)


setConditionParam(expcond, CONDITION_PARAM_TICKS, 4500)

-- MUDE AQUI O EFEITO QUE VOCÊ QUER QUE APAREÇA DE ACORDO COM O TIPO DE COMBATE

local efeitos = {
[COMBAT_PHYSICALDAMAGE] = 3,
[ELECTRICDAMAGE] = 3,
[WATERDAMAGE] = 3,
[FIREDAMAGE] = 3,
[GRASSDAMAGE] = 3,
[iCEDAMAGE] = 3,
[ROCKDAMAGE] = 3,
[FLYDAMAGE] = 3,
[FIGHTDAMAGE] = 3,
[POISONDAMAGE] = 3,
[DRAGONDAMAGE] = 3,
[bUGDAMAGE] = 3,
[NORMALDAMAGE] = 3,
[GHOSTDAMAGE] = 3,
[GROUNDDAMAGE] = 3,
[PSYCHICDAMAGE] = 3,
[POISONEDDAMAGE] = 3,
[bURNEDDAMAGE] = 3,
}


function onStatsChange(cid, attacker, enps, combatee, value)
if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
return false
end

if isMonster(attacker) and getPlayerStorageValue(attacker, 990) == 1 then
if isPlayer(cid) then
return false
end
if isPlayer(getCreatureMaster(cid)) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 990) ~= 1 then
return false
end
end
if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 and isMonster(cid) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 990) ~= 1 then
return false
end
end

if combatee == PSYCHICDAMAGE then
cor = COLOR_PSYCHIC
elseif combatee == GRASSDAMAGE then
cor = COLOR_GRASS
elseif combatee == POISONEDDAMAGE then
cor = COLOR_GRASS
elseif combatee == FIREDAMAGE then
cor = COLOR_FIRE2
elseif combatee == BURNEDDAMAGE then
cor = COLOR_FIRE2
elseif combatee == WATERDAMAGE then
cor = COLOR_WATER
elseif combatee == ICEDAMAGE then
cor = COLOR_ICE
elseif combatee == NORMALDAMAGE then
cor = COLOR_NORMAL
elseif combatee == FLYDAMAGE then
cor = COLOR_FLYING
elseif combatee == GHOSTDAMAGE then
cor = COLOR_GHOST
elseif combatee == GROUNDDAMAGE then
cor = COLOR_GROUND
elseif combatee == ELECTRICDAMAGE then
cor = COLOR_ELECTRIC
elseif combatee == ROCKDAMAGE then
cor = COLOR_ROCK
elseif combatee == BUGDAMAGE then
cor = COLOR_BUG
elseif combatee == FIGHTDAMAGE then
cor = COLOR_FIGHTING
elseif combatee == DRAGONDAMAGE then
cor = COLOR_DRAGON
elseif combatee == POISONDAMAGE then
cor = COLOR_POISON
elseif getCreatureName(cid) == "Kakuna" or getCreatureName(cid) == "Metapod" then
cor = COLOR_BUG
elseif getCreatureName(cid) == "Golem" or getCreatureName(cid) == "Graveler" or getCreatureName(cid) == "Geodude" then
cor = COLOR_ROCK
else
cor = NONE
end
local cores = cor
if getPlayerStorageValue(cid, 33) >= 1 then -- funcionamento do self destruction
if isCreature(attacker) then
return false
end
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 34) >= 1 then -- REFLECT
if combatee ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
if isCreature(attacker) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 135)
doSendMagicEffect(getThingPos(attacker), 3)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "REFLECT", 215)
doCreatureAddHealth(attacker, -value, 3, 191) -- 3 = efeito do reflect
setPlayerStorageValue(cid, 34, 0)
return false
end
end
end
if getPlayerStorageValue(cid, 35) >= 1 then -- MAGIAS DE MISS, STRING SHOT, MUD SHOT ETC
if combatee ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
if isCreature(attacker) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215)
setPlayerStorageValue(cid, 35, 0)
return false
end
end
end
if not isCreature(attacker) then
return true
end
if isPlayer(attacker) then
if isInArray({POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, cores)
end
return true
end
if enps == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then
return true
end
if enps == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then
if getCreatureHealth(cid) <= value then
if isPlayer(cid) then
if #getCreatureSummons(cid) == 0 then
doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid), 3, 180) -- 3 é o efeito que aparece no player quando ele é atacado e vai morrer
return false
end
return false
end
if isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) then
if not isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, combatee, -(getCreatureHealth(cid)), -(getCreatureHealth(cid)), efeitos[combatee])
if isInArray({GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, cores)
end
else
if isInParty(getCreatureMaster(cid)) and isInParty(getCreatureMaster(attacker)) and getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then
doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, combatee, -(getCreatureHealth(cid)), -(getCreatureHealth(cid)), efeitos[combatee])
if isInArray({GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, cores)
end
return false
end
return false
end
end
return true
end
if isPlayer(cid) then
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
return false
end
doCreatureAddHealth(cid, -value, 3, 180) -- 3 é o efeito que aparece no player quando é atacado
return false
end

if isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
doAddCondition(getCreatureMaster(cid), expcond)
end


if combatee == ELECTRICDAMAGE then
if isInArray(electric2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(electric1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(electric0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == WATERDAMAGE then
if isInArray(water2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(water1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(water0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == GRASSDAMAGE then
if isInArray(grass2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(grass1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(grass0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == FLYDAMAGE then
if isInArray(flying2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(flying1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(flying0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == FIREDAMAGE then
if isInArray(fire2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(fire1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(fire0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == ROCKDAMAGE then
if isInArray(rock2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(rock1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(rock0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == GROUNDDAMAGE then
if isInArray(ground2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(ground1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(ground0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == GHOSTDAMAGE then
if isInArray(ghost2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(ghost1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(ghost0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == BUGDAMAGE then
if isInArray(bug2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(bug1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(bug0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == NORMALDAMAGE then
if isInArray(normal2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(normal1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(normal0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == FIGHTDAMAGE then
if isInArray(fighting2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(fighting1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(fighting0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == POISONDAMAGE then
if isInArray(poison2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(poison1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(poison0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == PSYCHICDAMAGE then
if isInArray(psychic2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(psychic1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(psychic0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == ICEDAMAGE then
if isInArray(ice2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(ice1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(ice0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == DRAGONDAMAGE then
if isInArray(dragon2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(dragon1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(dragon0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
else
x = 1
end

local xx = x
if not isSummon(attacker) then
if not isPlayer(cid) and not isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
return false
end
if isSummon(cid) and getCreatureHealth(cid) <= (getCreatureMaxHealth(cid)*0.15) and not exhaustion.get(getCreatureMaster(cid), 88726) then
exhaustion.set(getCreatureMaster(cid), 88726, 6)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 178)
end
if getPlayerStorageValue(cid, 4) >= 1 then
local damage = value
doCreatureAddHealth(cid, -((math.ceil(damage/2))*xx), 2, cores) -- 2 é o efeito que aparece no pokemon quando tem harden e é atacado
else
local damage = value
if cor == NONE then
return true
end
doCreatureAddHealth(cid, -((math.ceil(damage/1))*xx), efeitos[combatee], cores)
return false
end
return false
end
if isSummon(attacker) then
if isSummon(cid) then
if isInParty(getCreatureMaster(cid)) and isInParty(getCreatureMaster(attacker)) and getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then
else
return false
end
end
if getPlayerStorageValue(cid, 17) == 4 then
setPlayerStorageValue(cid, 17, 5)
if getPlayerStorageValue(cid, 200) == -1 then
setPlayerStorageValue(cid, 200, "!, ")
end
local name = ""..getCreatureName(getCreatureMaster(attacker))..","
if not string.find(getPlayerStorageValue(cid, 200), name) then
setPlayerStorageValue(cid, 200, getPlayerStorageValue(cid, 200)..""..getCreatureName(getCreatureMaster(attacker))..", ")
end
end
local combatx = combatee
local valor = value
if getPlayerStorageValue(cid, 4) >= 1 then
doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, combatx, -((valor / 2)*x), -(((valor / 2)+10)*x), 255)
if isInArray({GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE, POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), (value/2)*xx, cores)
end
return true
end
doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, combatx, -((valor)*x), -((valor+10)*x), 255)
end
if isInArray({GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE, POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value*xx, cores)
end
end
end

 

playerattack.lua

 

function onTarget(cid, target)



if getPlayerStorageValue(target, 201) ~= -1 then
for a, b in pairs(ginasios) do
if getPlayerStorageValue(target, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) == 1 then
if getPlayerStorageValue(cid, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) ~= 1 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack this pokemon.")
return false
end
end
end
end

if isPassive(target) then
if not isPlayerInAgressiveList(target, cid) then
addPlayerToAgressiveList(target, cid)
end

setAgressive(target)

if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doMonsterSetTarget(target, getCreatureSummons(cid)[1])
else
doMonsterSetTarget(target, cid)
end
end

return TRUE
end

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No PDA é mais facil de Por PVP (Team e Normal) mais vamo la , troca seu Exp.lua por esse:

local expcond = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)


setConditionParam(expcond, CONDITION_PARAM_TICKS, 4500)

-- MUDE AQUI O EFEITO QUE VOCÊ QUER QUE APAREÇA DE ACORDO COM O TIPO DE COMBATE

local efeitos = {
[COMBAT_PHYSICALDAMAGE] = 3,
[ELECTRICDAMAGE] = 3,
[WATERDAMAGE] = 3,
[FIREDAMAGE] = 3,
[GRASSDAMAGE] = 3,
[iCEDAMAGE] = 3,
[ROCKDAMAGE] = 3,
[FLYDAMAGE] = 3,
[FIGHTDAMAGE] = 3,
[POISONDAMAGE] = 3,
[DRAGONDAMAGE] = 3,
[bUGDAMAGE] = 3,
[NORMALDAMAGE] = 3,
[GHOSTDAMAGE] = 3,
[GROUNDDAMAGE] = 3,
[PSYCHICDAMAGE] = 3,
[POISONEDDAMAGE] = 3,
[bURNEDDAMAGE] = 3,
}


function onStatsChange(cid, attacker, enps, combatee, value)
if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
return false
end

if isMonster(attacker) and getPlayerStorageValue(attacker, 990) == 1 then
if isPlayer(cid) then
return false
end
if isPlayer(getCreatureMaster(cid)) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 990) ~= 1 then
return false
end
end
if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 and isMonster(cid) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 990) ~= 1 then
return false
end
end

if combatee == PSYCHICDAMAGE then
cor = COLOR_PSYCHIC
elseif combatee == GRASSDAMAGE then
cor = COLOR_GRASS
elseif combatee == POISONEDDAMAGE then
cor = COLOR_GRASS
elseif combatee == FIREDAMAGE then
cor = COLOR_FIRE2
elseif combatee == BURNEDDAMAGE then
cor = COLOR_FIRE2
elseif combatee == WATERDAMAGE then
cor = COLOR_WATER
elseif combatee == ICEDAMAGE then
cor = COLOR_ICE
elseif combatee == NORMALDAMAGE then
cor = COLOR_NORMAL
elseif combatee == FLYDAMAGE then
cor = COLOR_FLYING
elseif combatee == GHOSTDAMAGE then
cor = COLOR_GHOST
elseif combatee == GROUNDDAMAGE then
cor = COLOR_GROUND
elseif combatee == ELECTRICDAMAGE then
cor = COLOR_ELECTRIC
elseif combatee == ROCKDAMAGE then
cor = COLOR_ROCK
elseif combatee == BUGDAMAGE then
cor = COLOR_BUG
elseif combatee == FIGHTDAMAGE then
cor = COLOR_FIGHTING
elseif combatee == DRAGONDAMAGE then
cor = COLOR_DRAGON
elseif combatee == POISONDAMAGE then
cor = COLOR_POISON
elseif getCreatureName(cid) == "Kakuna" or getCreatureName(cid) == "Metapod" then
cor = COLOR_BUG
elseif getCreatureName(cid) == "Golem" or getCreatureName(cid) == "Graveler" or getCreatureName(cid) == "Geodude" then
cor = COLOR_ROCK
else
cor = NONE
end
local cores = cor
if getPlayerStorageValue(cid, 33) >= 1 then -- funcionamento do self destruction
if isCreature(attacker) then
return false
end
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 34) >= 1 then -- REFLECT
if combatee ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
if isCreature(attacker) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 135)
doSendMagicEffect(getThingPos(attacker), 3)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "REFLECT", 215)
doCreatureAddHealth(attacker, -value, 3, 191) -- 3 = efeito do reflect
setPlayerStorageValue(cid, 34, 0)
return false
end
end
end
if getPlayerStorageValue(cid, 35) >= 1 then -- MAGIAS DE MISS, STRING SHOT, MUD SHOT ETC
if combatee ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
if isCreature(attacker) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215)
setPlayerStorageValue(cid, 35, 0)
return false
end
end
end
if not isCreature(attacker) then
return true
end
if isPlayer(attacker) then
if isInArray({POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, cores)
end
return true
end
if enps == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then
return true
end
if enps == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then
if getCreatureHealth(cid) <= value then
if isPlayer(cid) then
if #getCreatureSummons(cid) == 0 then
doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid), 3, 180) -- 3 é o efeito que aparece no player quando ele é atacado e vai morrer
return false
end
return false
end
if isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) then
if isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, combatee, -(getCreatureHealth(cid)), -(getCreatureHealth(cid)), efeitos[combatee])
if isInArray({GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, cores)
end
else
if isInParty(getCreatureMaster(cid)) and isInParty(getCreatureMaster(attacker)) and getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then
doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, combatee, -(getCreatureHealth(cid)), -(getCreatureHealth(cid)), efeitos[combatee])
if isInArray({GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, cores)
end
return false
end
return false
end
end
return true
end
if isPlayer(cid) then
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
return false
end
doCreatureAddHealth(cid, -value, 3, 180) -- 3 é o efeito que aparece no player quando é atacado
return false
end

if isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
doAddCondition(getCreatureMaster(cid), expcond)
end


if combatee == ELECTRICDAMAGE then
if isInArray(electric2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(electric1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(electric0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == WATERDAMAGE then
if isInArray(water2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(water1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(water0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == GRASSDAMAGE then
if isInArray(grass2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(grass1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(grass0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == FLYDAMAGE then
if isInArray(flying2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(flying1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(flying0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == FIREDAMAGE then
if isInArray(fire2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(fire1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(fire0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == ROCKDAMAGE then
if isInArray(rock2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(rock1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(rock0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == GROUNDDAMAGE then
if isInArray(ground2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(ground1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(ground0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == GHOSTDAMAGE then
if isInArray(ghost2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(ghost1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(ghost0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == BUGDAMAGE then
if isInArray(bug2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(bug1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(bug0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == NORMALDAMAGE then
if isInArray(normal2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(normal1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(normal0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == FIGHTDAMAGE then
if isInArray(fighting2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(fighting1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(fighting0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == POISONDAMAGE then
if isInArray(poison2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(poison1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(poison0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == PSYCHICDAMAGE then
if isInArray(psychic2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(psychic1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(psychic0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == ICEDAMAGE then
if isInArray(ice2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(ice1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(ice0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
elseif combatee == DRAGONDAMAGE then
if isInArray(dragon2, getCreatureName(cid)) then
x = 2
elseif isInArray(dragon1, getCreatureName(cid)) then
x = 0.5
elseif isInArray(dragon0, getCreatureName(cid)) then
x = 0
else
x = 1
end
else
x = 1
end

local xx = x
if not isSummon(attacker) then
if not isPlayer(cid) and not isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
return false
end
if isSummon(cid) and getCreatureHealth(cid) <= (getCreatureMaxHealth(cid)*0.15) and not exhaustion.get(getCreatureMaster(cid), 88726) then
exhaustion.set(getCreatureMaster(cid), 88726, 6)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 178)
end
if getPlayerStorageValue(cid, 4) >= 1 then
local damage = value
doCreatureAddHealth(cid, -((math.ceil(damage/2))*xx), 2, cores) -- 2 é o efeito que aparece no pokemon quando tem harden e é atacado
else
local damage = value
if cor == NONE then
return true
end
doCreatureAddHealth(cid, -((math.ceil(damage/1))*xx), efeitos[combatee], cores)
return false
end
return false
end
if isSummon(attacker) then
if isSummon(cid) then
if isInParty(getCreatureMaster(cid)) and isInParty(getCreatureMaster(attacker)) and getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) or isPlayer(getCreatureMaster(cid)) and isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) then
else
return false
end
end
if getPlayerStorageValue(cid, 17) == 4 then
setPlayerStorageValue(cid, 17, 5)
if getPlayerStorageValue(cid, 200) == -1 then
setPlayerStorageValue(cid, 200, "!, ")
end
local name = ""..getCreatureName(getCreatureMaster(attacker))..","
if not string.find(getPlayerStorageValue(cid, 200), name) then
setPlayerStorageValue(cid, 200, getPlayerStorageValue(cid, 200)..""..getCreatureName(getCreatureMaster(attacker))..", ")
end
end
local combatx = combatee
local valor = value
if getPlayerStorageValue(cid, 4) >= 1 then
doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, combatx, -((valor / 2)*x), -(((valor / 2)+10)*x), 255)
if isInArray({GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE, POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), (value/2)*xx, cores)
end
return true
end
doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, combatx, -((valor)*x), -((valor+10)*x), 255)
end
if isInArray({GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE, POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}, combatee) then
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value*xx, cores)
end
end
end


 

 

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Nextbr eu vou da +rep para você, melhorou bastante agora posso atacar os pokemons retirando damage sem mesmo esta em party. Mas... [ 16:47 You don't have any targets. os ataques que requer trajeto ainda não posso atacar os outros jogadores com eles. Se puder me ajudar.

 Sou muito grata a você!

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É foda de mexer com statschange se voce alterar algo "errado" talves deixa de funcionar (bugar) alguma coisa dentro dessa funçao pois essa funçao puxa mt coisa (party/vantagem e desvantagem/pvp team e outros)

 

- Antes de fazer a alteraçao abaixo deixa o servidor em modo PVP-Enforced ou PVP com protection level 99999

- Se nao funcionar tenta fazer a alteraçao abaixo \/

 

- Tenta troca essa parte aqui:

local xx = x


if not isSummon(attacker) then
if not isPlayer(cid) and not isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
return false
end

 

- por essa aqui:

local xx = x


if isSummon(attacker) then
if not isPlayer(cid) and not isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then
return false
end

Editado por Nextbr (veja o histórico de edições)

 

 

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Bem eu coloquei PVP-Enforce e PVP com protection 999999 Não pude usar meus ataques que requer target no outro jogador. Também usei sem proteção continuou da mesma forma e podendo atacar os pokemons de players fora do pvp.

 

Mudei a parte da script também, não houve modificação alguma. Continua com mesmo problema. Bem testei o script mas sem pvp enforced ou pvp normal.

 

Lembrando que são ataques que requer target que não ataca o jogador adversário.

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Bem eu coloquei PVP-Enforce e PVP com protection 999999 Não pude usar meus ataques que requer target no outro jogador. Também usei sem proteção continuou da mesma forma e podendo atacar os pokemons de players fora do pvp.

 

Mudei a parte da script também, não houve modificação alguma. Continua com mesmo problema. Bem testei o script mas sem pvp enforced ou pvp normal.

 

Lembrando que são ataques que requer target que não ataca o jogador adversário.

Sim deixa como estava antes e espere outro Usuario mais experiente que eu te ajudar , Sinto Muito!


 

 

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Tudo bem, muito obrigado por tentar me ajudar. Eu estava fazendo alguns testes aqui, sem modificar nada. Então quando fui matar pokemons selvagens, ele recebe dano normalmente, mas quando chega a mais ou menos essa quantidade quase morto praticamente, ele não recebe muito dano e demora para morrer. Eu retornei a script original então este problema não existe mais. A sua modificação acabou fazendo isso infelizmente ): Servers base flash tem "pokemons normais" e "pokemons s" os normais morrem sem problema. mas os pokemons s tem este problema ai. T^T

 

Eu acho que nesta questão eu poderia configurar os pokemons normais com ataques e fazer eles como se fossem selvagens.

 

18:00 You see a Clefable.
Health: [250 / 4000].
Position: [X: 1053] [Y: 1058] [Z: 7].

 

Se alguém puder me ajudar, eu preciso apenas que players possam receber ataques que requer target na area pvp.

 

Editado por Sakura (veja o histórico de edições)
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      Link:
       
      Porem estou com um problema seguindo o tutorial completo dele acabo tendo um retorno de erro na Distro! E ja que o mesmo nao entra no forum deis de 14/01! Venho solicitar ajuda de vocês!
      Caso alguem tenha o Discord Dele Favor me Passe  
      Vamos lá!
      Erro:
       
      Script :
       
      Lib
       
       
      Print Rme:
       
       
      Lembrando que nao esta funcionando em geral, Acrédito que eu tenha pulado algo ou deixado passar despercebido!
      Espero que alguem consiga me ajudar vlw!
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      Bom estou precisando arrumar um script, não deve ser muito difícil !! (pra quem sabe  !)
      Quem poder ajudar já agradeço.
       
      Resumindo apartir do momento que falo Travel, Yes para o npc ele me teleporta para posicao inicial me transformando(LookType) e precisa me levar até o destino final. (posFinal)
      até ai tudo bem problema que ele comeca a funcionar e me leva para lugar aleatorio e fica parado lá imovel. ( não da erro na Distro ) Apenas fico parado na LookType de barco.
       
      Uso tfs 0.4 8.60
       
      local posis = {
      --[pos do npc] = {pos inicial, pos final},
      [{x = 115, y = 143, z = 10}] = {posIni = {x = 114, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 76, y = 134, z = 10}},
      [{x = 74, y = 132, z = 10}] = {posIni = {x = 76, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 95, y = 147, z = 10}},
      }
       
       é um NPC
       
       
      .LUA DO NPC
       
      LIB - TRAVEL.LUA
       
       
       
      ,XML
       
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      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
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