Postado Junho 10, 2015 9 anos Servidor parece muito bom! Pessoalmente acho que os Pokémons sem level fica mais legal, como o antigo Pokémon Online. Acompanharei a evolução do projeto
Postado Junho 10, 2015 9 anos Autor Em 09/06/2015 em 23:53, Deadpool disse: Bom, removi milhoes de bugs, creio que consegui retirar level system, ou ter parado ele.. Bom, tenho caught, look, move, login, tudo 100%.. quero mesmo arrumar esse BUG de new players não conseguirem pegar items.. :/.. Wend, quando você for postar atualizações, pode postar apenas os arquivos que você mexeu, listando o que fez? Porque já mexi em tanta coisa aqui, e tals.. Resolvi esse dos novos players ai, troca teu login.lua da pasta data\creaturescripts\scripts por esse: Mostrar conteúdo oculto local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } --alterado v2.6 tabelas soh em lib/configuration.lua; function onLogin(cid) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 100) doCreatureSetDropLoot(cid, false) local accountManager = getPlayerAccountManager(cid) if(accountManager == MANAGER_NONE) then local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." else str = str end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?") elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.") end if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then local outfit = {} if accountManagerRandomPokemonOutfit then outfit = {lookType = getPokemonXMLOutfit(oldpokedex[math.random(151)][1])} else outfit = accountManagerOutfit end doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) return true end if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end local outfit = {} if getPlayerVocation(cid) == 0 then doPlayerSetMaxCapacity(cid, 7) doPlayerSetVocation(cid, 1) setCreatureMaxMana(cid, 6) doPlayerAddSoul(cid, -getPlayerSoul(cid)) setPlayerStorageValue(cid, 19898, 0) if getCreatureOutfit(cid).lookType == 128 then outfit = {lookType = 510, lookHead = math.random(0, 132), lookBody = math.random(0, 132), lookLegs = math.random(0, 132), lookFeet = math.random(0, 132)} elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 136 then outfit = {lookType = 511, lookHead = math.random(0, 132), lookBody = math.random(0, 132), lookLegs = math.random(0, 132), lookFeet = math.random(0, 132)} end doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) end registerCreatureEvent(cid, "Duel") --alterado v2.6 duel system registerCreatureEvent(cid, "ShowPokedex") --alterado v2.6 registerCreatureEvent(cid, "ClosePokedex") --alterado v2.6 registerCreatureEvent(cid, "WatchTv") registerCreatureEvent(cid, "StopWatchingTv") registerCreatureEvent(cid, "WalkTv") registerCreatureEvent(cid, "RecordTv") --registerCreatureEvent(cid, "Death") registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogout") registerCreatureEvent(cid, "WildAttack") registerCreatureEvent(cid, "Idle") registerCreatureEvent(cid, "PokemonIdle") registerCreatureEvent(cid, "EffectOnAdvance") registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration") registerCreatureEvent(cid, "ReportBug") registerCreatureEvent(cid, "LookSystem") registerCreatureEvent(cid, "T1") registerCreatureEvent(cid, "T2") registerCreatureEvent(cid, "task_count") if getPlayerStorageValue(cid, 99284) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 99284, -1) end if getPlayerStorageValue(cid, 6598754) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 6598754, -1) setPlayerStorageValue(cid, 6598755, -1) end doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid))) --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- local storages = {17000, 63215, 17001, 13008, 5700} for s = 1, #storages do if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storages[s])) then if s == 3 then setPlayerStorageValue(cid, storages[s], 1) elseif s == 4 then setPlayerStorageValue(cid, storages[s], -1) else if isBeingUsed(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid) then setPlayerStorageValue(cid, storages[s], 1) --alterado v2.6 else setPlayerStorageValue(cid, storages[s], -1) end end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but a problem occurred on the server, but now it's alright") end end --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then -- fly local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke") doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844)) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1) local apos = getFlyingMarkedPos(cid) apos.stackpos = 0 if getTileThingByPos(apos).itemid <= 2 then doCombatAreaHealth(cid, FIREDAMAGE, getFlyingMarkedPos(cid), 0, 0, 0, CONST_ME_NONE) doCreateItem(460, 1, getFlyingMarkedPos(cid)) end doTeleportThing(cid, apos, false) local posicao = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) markFlyingPos(cid, posicao) elseif getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then -- surf local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke") doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[poke].lookType + 351}, -1) --alterado v2.6 doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844)) elseif getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 then -- ride local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke") if rides[poke] then doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844)) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[poke][1] + 351}, -1) else setPlayerStorageValue(cid, 17001, -1) doRegainSpeed(cid) --alterado v2.6 end local posicao2 = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) markFlyingPos(cid, posicao2) elseif getPlayerStorageValue(cid, 13008) >= 1 then -- dive if not isInArray({5405, 5406, 5407, 5408, 5409, 5410}, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then setPlayerStorageValue(cid, 13008, 0) doRegainSpeed(cid) --alterado v2.6 doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1034, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1035, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1) end doChangeSpeed(cid, 800) elseif getPlayerStorageValue(cid, 5700) > 0 then --bike doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 5700)) if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1394}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1393}, -1) end else doRegainSpeed(cid) --alterado v2.6 end if getPlayerStorageValue(cid, 22545) >= 1 then --golden arena setPlayerStorageValue(cid, 22545, -1) --alterado v2.4 doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, posBackGolden), false) end if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) --alterado v2.4 soh pra quem quiser... ;p doUpdatePokemonsBar(cid) end return true end e o stater.lua da pasta data\actions\scripts Mostrar conteúdo oculto local starterpokes = { ["Weedle"] = {x = 53, y = 71, z = 7}, ["Rattata"] = {x = 51, y = 71, z = 7}, ["Caterpie"] = {x = 49, y = 71, z = 7}, } local level = 10 local extrastr = 1.5 local btype = "normal" function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) > 10 then return true end local pokemon = "" for a, b in pairs (starterpokes) do if isPosEqualPos(topos, b) then pokemon = a end end if pokemon == "" then return true end local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local mypoke = getPokemonStatus(pokemon) if not mypoke then return true end local offense = mypoke.off * level * extrastr local defense = mypoke.def * level * extrastr local speed = mypoke.agi * level * extrastr local vit = mypoke.vit * level * extrastr local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr local happy = 180 local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon) doPlayerAddItem(cid, 2160, 2) doPlayerAddItem(cid, 2392, 50) doPlayerAddItem(cid, 2394, 100) doPlayerAddItem(cid, 12344, 20) local balls = doPlayerAddItem(cid, 2394, 10) local item = doCreateItemEx(2219) doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "level", level) doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level]) doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level]) doItemSetAttribute(item, "offense", offense) doItemSetAttribute(item, "defense", defense) doItemSetAttribute(item, "speed", speed) doItemSetAttribute(item, "vitality", vit) doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doTransformItem(item, pokeballs[btype].on) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você achou um novo pokemon, boa jornada.") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Não esqueca de usar a pokedex neste novo pokemon.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return TRUE end Lembrando que só funciona para os novos players, então os antigos ainda não podem pegar @Deadpool também poderia ajudar relatando os bugs que encontrou não é? Em 10/06/2015 em 00:14, Nightz disse: Servidor parece muito bom! Pessoalmente acho que os Pokémons sem level fica mais legal, como o antigo Pokémon Online. Acompanharei a evolução do projeto Obrigado Nightz! Também acho que os pokemons sem level system fica mais legal mais por enquanto vou continuar com o level system quem sabe nas próximas versões Em 10/06/2015 em 02:46, elton123 disse: vou baixar aqui para verificar os bugs rep+ Obrigado! pode ajudar também relando os bugs que encontra @Comecei trabalha na segunda versão do servidor
Postado Junho 12, 2015 9 anos 1 bug: quando poke morre a ball n transforma em discharged (apagada), é preciso da um clique, para mudar.. @: Tirei level System, se quiser te passo pra você fazer uma versao sem level system. (nao fiz igual slice, eu tirei mesmo, deixei online e testei tudo, sem nenhuma bug =) ) em outra versao que mexi aprimorei o level system(que será para meu servidor, em breve creio topico).
Postado Junho 12, 2015 9 anos Autor Em 12/06/2015 em 17:29, Deadpool disse: 1 bug: quando poke morre a ball n transforma em discharged (apagada), é preciso da um clique, para mudar.. @: Tirei level System, se quiser te passo pra você fazer uma versao sem level system. (nao fiz igual slice, eu tirei mesmo, deixei online e testei tudo, sem nenhuma bug =) ) em outra versao que mexi aprimorei o level system(que será para meu servidor, em breve creio topico). Pode me passa a versão sem level? vai ajudar muito, irei fazer uma versão sem level também
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