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Ola,

Eu estou fazendo um OTserver com Vocations diferentes.

Tal que uma delas é Ninja. O qual eu estou tentando e nao consigo criar uma magia que, digamos assim, Cega quem esta a volta do personagem. Que faça ele errar os ataques por 4 sec.

Gostaria que alguem pudesse criar o script para mim (caso seja possivel), pois nao consigo.

Lembrando que a area de Efeito é todos os squeres em volta do personagem (exori, por exemplo)

A animação é "CONST_ME_GROUNDSHAKER"

Obrigado pela Atenção.

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local combat0_Bomba_De_Fumaça = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_Bomba_De_Fumaça, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER)
setCombatParam(combat0_Bomba_De_Fumaça, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat0_Bomba_De_Fumaça, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true)
setCombatParam(combat0_Bomba_De_Fumaça, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, true)
setCombatArea(combat0_Bomba_De_Fumaça,createCombatArea({{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 2, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1}}))
function getDmg_Bomba_De_Fumaça(cid, level, maglevel)
    return (10)*-1,(20)*-1
end
setCombatCallback(combat0_Bomba_De_Fumaça, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Bomba_De_Fumaça")

local con_Sem_atacar__combat0_Bomba_De_Fumaça = createConditionObject(0+CONDITION_INFIGHT)
setCombatCondition(combat0_Bomba_De_Fumaça, con_Sem_atacar__combat0_Bomba_De_Fumaça)

local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part
    if (isCreature(cid)) then
        doCombat(cid, c, var)
        if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects
            local i = 2;
            while (i < #dirList) do
                doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList,y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
                i = i + 2
            end        
        end
    end
end

function onCastSpell(cid, var)
    local startPos = getCreaturePosition(cid)
    RunPart(combat0_Bomba_De_Fumaça,cid,var)
    return true
end

 

Voce não especificou direito, a area que voce queria, o dano, etc, mas tá ai.

OBS: Nao testei

Editado por gbik (veja o histórico de edições)
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      local posis = {
      --[pos do npc] = {pos inicial, pos final},
      [{x = 115, y = 143, z = 10}] = {posIni = {x = 114, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 76, y = 134, z = 10}},
      [{x = 74, y = 132, z = 10}] = {posIni = {x = 76, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 95, y = 147, z = 10}},
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