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  1. Quero fazer essa spell hittar 5 vezes. Exatamente como ela ta mas 5 vezes. local combat = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10, -230, -9.40, -100) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CON
  2. Versão testada : 8.6 a TAG tem 2 tipos uma com % da mana e outra com valor fixo, vou disponibilizar as 2 tags vc escolhe o que preferir. <!-- Custom AVP Spells --> <instant name="SumonScript " words="Msg que vai sumonar você escolhe" lvl="lvl minimo para usar" maglv="ml para usar" manapercent="quanto gasta de mana em porcentagem 1,20,50,100" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="summon/summon_script.lua"> <vocation id="1"/>-- vocations do server que pode usar a magia , mecha de acordo com sua vontade <vocation id="2"/> <vocatio
  3. eu to precisando de uma spell que praticamente da 1 vida extra pro player o player usa a magia que dura 20 segundos se nesses 20 segundos o player morrer ele é teleportado pra um lugar tudo preto que é feito de void e no momento que ele é teleportado a vida dele enche depois de 20 segundos o player volta pro local que ele morreu essa spell só pode ser usada a cada 3 minutos vídeo demonstrativo http://youtu.be/JaocsVcCdTE
  4. Fiz essa spell a pedido de um usuário do fórum e logo depois outro usuário pediu uma versão onde o target do player afetado pela magia ficasse bloqueado por um tempo configurável, gostei da ideia e decidi postar em forma de tópico. Primeiro de tudo você vai precisar dessa função feita/disponibilizada pelo @WooX (não se esqueçam de passar no tópico dele e agradecer) Em data/spells.xml adicione <instant name="Cancel Enemy Target" words="Cancel Enemy Target" lvl="12" mana="20" range="3" blockwalls="1" needtarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="cancelta
  5. Fala galera do TK, hoje eu venho mais uma vez trazer uma das magias mais incríveis que eu já vi até hoje (sério). A magia original foi feita em outro fórum mas para a versão 10.1... como eu vi que ninguém conseguiu adaptar pra versões inferiores eu decidi criar a minha própria volatile spiderling. Confesso que no começo eu tive muita dificuldade em achar as funções certas mas depois de tentar ajudar o membro @234567890z no suporte eu tive uma epifania. Sem mais delongas eu vou explicar oque o script faz e em seguida ensinar a colocá-lo no seu server. • Explicação: A magia foi feita baseada
  6. Fala pessoal eu quero modificar a spell Undead Legion. E fazer algumas modificações dela. 1) Quero fazer uma para um corpse especcifico. Tipo que ela só funcione em dragon, ai vira um undead dragon. 2) Eu quero adicionar que a spell nao consiga ser usada se não tiver o corpo por perto, não quero que os players possam usar ela do nada. A minha por enquanto é assim: function onTargetTile(cid, pos) local getPos = pos getPos.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local corpse = getThingFromPos(getPos) if(corpse.uid > 0 and isCorpse(corpse
  7. Mark Of The Assassin O Player causa dano e marca a criatura por 10 segundos. Quando o alvo é marcado, ele recebe 50% de dano a mais. Entre em data/mods/ e crie um arquivo chamado mark.xml em seguida cole o código abaixo dentro do arquivo, salve e feche. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Mark of the Assassin" version="1.0" author="Snake Royal" contact="otland.net" enabled="yes"> <instant name="Mark of the Assassin" words="exori sin" lvl="50" mana="140" prem="1" range="5" need
  8. Nome: Ice Wall Tipo: Spell Autor: Eddy Havoc Essa é a versão final da spell Ice Wall ou Block Wall criada por mim. Exibição in-game: Crie um arquivo chamado ice_wall.lua na pasta data/spells/scripts/conjuring e copie o conteúdo abaixo: --[[ Created by: Eddy Havoc name: Victor Amaral contact: victor.amaral1@gmail.com É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- local north = 0 local south = 2 local east = 1 local west = 3 local delay = 1 -- Tempo em segundos
  9. Galera, tentei de toda forma colocar cooldown nessa spell e não consegui, em spells mais comuns sem addevent consegui. Se alguém puder adicionar um cooldown nela pra mim ficaria muito grato! Uso tfs 1.0 @edit só depois de ter postado percebi que cliquei na área errada, desculpe o erro.
  10. Algumas pessoas vieram me pedir esse código, então hoje eu tirei um tempinho pra trazer pra vocês. O que faz Este código faz com que seja possivel ver através do look, quem jogou uma Magic Wall ou um Fire Bomb, isso é útil quando aquele amigo noob taca uma Magic Wall onde não deveria e diz que não foi ele, com esse código não tem como se esconder. Como implementar Este código foi testado apenas em TFS 0.x e OTX2, mas acredito que pode facilmente ser adaptado para TFS 1.x. Originalmente eu fiz este código para ser usado com a Magic Wa
  11. estou atrás de uma spell que se teleporta pra frente do player inimigo e solta o cannon (kamehameha)
  12. Nome: Spell Paralyze Função: Paralyza o monstro/player deixando lerdos. Versão: Testada somente na "8.54". Créditos: Stigal. - "Pasta Servidor > Data > Spell > Scripts" crie "newparalyze.lua" e adicione: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function
  13. Galera eu não estou conseguindo colocar exaust nessa spell alguem poderia me ajudar a colocar? eu queria que o exaust dentro do script e não no spell.xml aqui o script Desde já agradeço xD Sera que poderiam mover esse tópico não estou conseguindo
  14. preciso adaptar um script feito no spell creator, porem eu quero usar na versao 1098, mas o spell creator gera o codigo da versao 8.6 queria que alguem adaptasse esse codigo , para eu conseguir usar eu ja fiz algumas alteraçoes mas nao da certo espero que me ajudem Script:: -- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD) setCombatPar
  15. Galera eu não estou conseguindo colocar exaust nessa spell sera que alguem poderia me ajudar e colocar para mim por favor? Aqui o script: Ah e eu queria que mostrasse no chat "aguarde 10 segundos para usar a spell novamente" Desde já agradeço
  16. Gostaria de saber se tem como adicionar COR AZUL nesse parâmetro que tira life do target: doTargetCombatHealth(cid, playerTarget, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -dmgMin, -dmgMax, 10)
  17. would like to change the script to make it work at 0.4 - 0.3.6 Tibi I try but I still get an error. Any help with change this script its realy hard first i change script to spell and 0 dmg on monster maybe attack 3 monster per skill but 0 dmg . . why local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ARROW) function onCastSpell(cid, var) local ret = doCombat(cid, combat, var) if not ret then
  18. Tag spells.XML(configure a gosto, use o mesmo para todos os scripts acima) : <instant name="NAME" words="NAME" lvl="1" mana="1" prem="0" aggressive="1" selftarget="0" exhaustion="1" group="attack" groupcooldown="1" needlearn="0" script="ARQUIVO.lua"> <vocation name="VOCATION NAME"/> </instant> Para adicionar a spell, só ir em data/spells/scripts criar um arquivo .lua para o script e adicionálo e dps ir em spells.XML colocando a tag, configurada de acordo com a spell em questão. Créditos Printer.
  19. Fala Galerinha do TK, em primeira mente eu queria pedir desculpa se estiver na area errada porque é meu primeiro topico e eu não sei muito bem qual area é, por favor se alguem poder mover para min agradeço. Então a spell que eu gostaria que vocês criassem é mas como (frozen orbe), porem para narutibia 854 com nome katon karyu endan e com extremas modificações. ela funciona da seguinte maneira quando o player (shisui) usar a magia ela ira soltar um (shoot effect, Distance Shoot ou Distance Effect não sei qual nome certo) qual vocês preferirem o distance shoot giraria em volta do
  20. Descrição Estilo utito tempo, adiciona 10x mais magic levels durante 30 segundos. Para alterar, modifique essa parte: setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 10) Modifique as vocações na tag também. Script data/spells/scripts/utitomana.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition2
  21. presiso de uma spell que executa o target q estiver com 20% do life total dele. ela so funcionaria em player e teria um tempo de 60 segundos para usa-la novamente
  22. eu queria saber se tem como eu usar um jutsu no meu narutibia e saisse um efeito no meu personagem e outro no target, se alguem souber me ajuda.
  23. Conforme tive uma dúvida outro dia, consegui obter uma solução satisfatória e, sabendo que pode ser a dúvida de mais gente, resolvi compartilhar na forma deste pequeno tutorial. A ideia é muito simples: fazer com que uma spell de área atinga apenas alguns alvos conforme uma característica específica. Isso pode ser bastante útil para diversas ideias, além do script base servir para tantos outros efeitos interessantes. Atenção, fiz os scripts para: TFS 0.4.0 Teremos como base para esse exemplo a magia "divine caldera", o famoso "exevo mas san". Nela ter
  24. Bom, primeiramente perdão se eu estiver na área errada, é meu primeiro tópico nesse fórum. Seguinte, eu peguei um script de uma spell de kamui in, e eu queria usar no meu DBO. A skill funcionou normalmente (Ela funciona da seguinte forma: quando o jogador X usa a spell em um jogador Y, ambos os jogadores são teleportados para certa position) Eu queria saber se alguém consegue fazer com que ao usar a spell, o caster (conjurador) demore 1 ou 2 segundos para se teleportar (se puder ser configurável tb é ótimo) (Exemplo: o caster usa a spell no target, o target se teleporta para o local
  25. Fala galera do TK, eu queria uma ajuda com uma certa spell que to tentando modificar mas o effect dela nao muda , ja mudei tudo que podia nela e n sei como mudar o effect dela , nao entendo muito de script de spell , entao quem puder me ajudar rep++ o effect que ta saindo é 246 !! aqui ta a script: local config = { jumps2 = 50, walktime = 200 } combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat1, COMBAT_P
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