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Ai Galera estou a Procura de Um Spell de Soco, Que Um Player ataque o Outro dando soquinho.

 

Bom Eu Achei Algo Relacionado Mas O Spoiler Não Abre e Não Tem Como Pegar o Script

 

Se Alguem Puder Me Ajudar Agradeço e Dou 2 Rep + 

 

Obrigado Vlws

 

@Up

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Como assim? Especifica isso ai cara, se der, coloque imagens explicando melhor.

Tipo Mano o Soco do Tibia só que sem magia e hitando pouco , igual no OtPokemon.com sabe um player atacando o outro no soco

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local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)

function onCastSpell(cid, var)
	return doCombat(cid, combat, var)
end
	<instant name="Soco" words="soco" lvl="10" mana="20" prem="0" range="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="NOMEDOSCRIPT.lua">
		<vocation id="1"/>
		<vocation id="2"/>
		<vocation id="3"/>
		<vocation id="4"/>
	</instant>

Se quiser para qualquer vocação, remova as linhas:

 

		<vocation id="1"/>
		<vocation id="2"/>
		<vocation id="3"/>
		<vocation id="4"/>
                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)

function onCastSpell(cid, var)
	return doCombat(cid, combat, var)
end
	<instant name="Soco" words="soco" lvl="10" mana="20" prem="0" range="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="NOMEDOSCRIPT.lua">
		<vocation id="1"/>
		<vocation id="2"/>
		<vocation id="3"/>
		<vocation id="4"/>
	</instant>

Se quiser para qualquer vocação, remova as linhas:

 

		<vocation id="1"/>
		<vocation id="2"/>
		<vocation id="3"/>
		<vocation id="4"/>

Mas No Caso o Player Não Precisa Dizer Nada Né?

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Precisa, isso que ele postou é uma spell é necessário que ele diga Soco...

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

________________________________________________________________________________

Minhas Sprites:

Mega Metagross

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Precisa, isso que ele postou é uma spell é necessário que ele diga Soco...

Tem Alguma Que Ataque soco igual o seu summon ataca soco o Oponente?

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Em data/creaturescripts/scripts  crie punch.lua

function onCombat(cid, target)
local effect = 10 --Id do efeito
if isPlayer(cid) and getDistanceBetween(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(target)) >= 1 then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect)
end
return true
end

tag:

<event type="combat" name="punch" event="script" value="punch.lua"/>
Editado por Vinicius Xxgamexx (veja o histórico de edições)

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

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Tem Alguma Que Ataque soco igual o seu summon ataca soco o Oponente?

Cara eu não estou entendendo, o que você quer exatamente? Pediu uma spell agora não quer mais uma spell.

                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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Cara eu não estou entendendo, o que você quer exatamente? Pediu uma spell agora não quer mais uma spell.

Mano é Tipo uma spell só que a pessoa n precisa falar nada só clicar para Atacar e para que funcione precisa estar 1sqm

function onCombat(cid, target)
local effect = 10 --Id do efeito
if isPlayer(cid) then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect)
end
return true
end

Pode me dizer onde coloco isso?

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Editado *Não sabia que era necessário 1 sqm de distancia porém já editei

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

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Editado *Não sabia que era necessário 1 sqm de distancia porém já editei

Precisa registrar no login.lua ??

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Sim, creio que seja necessário...

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

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Ok´s Vlw vou testar os dois script que vc me passo jaja venho com resultado toma seus reps Por Tentar Me Ajudar :3

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Ok, aguardando o resultado..

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

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Ok, aguardando o resultado..

o Script em si Funciono , aparece o Efeito Porem , Não Hita nada Do do Monstro ou Player que estou atacando , tipo eu queria um soco igual o meu summon da nos outros pokemons e players um soquinho que ranca Hp

Cara eu não estou entendendo, o que você quer exatamente? Pediu uma spell agora não quer mais uma spell.

Quero que um Player consiga Hitar , tirar hp de um monster sem estar com seu summon , meu server é de Poketibia e lá os players Não conseguem atacar os monstros estando sem Summon

@Up

Editado por gabrielzika (veja o histórico de edições)
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Poste seu creaturescripts.xml por favor...  -.- ...

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

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Poste seu creaturescripts.xml por favor...  -.- ...

 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<creaturescripts>
 
<event type="joinchannel" name="ShowPokedex" event="script" value="newpokedex.lua"/>
<event type="leavechannel" name="ClosePokedex" event="script" value="newpokedex.lua"/>
 
<event type="kill" name="task_count" script="task.lua"/>
<event type="kill" name="dropStone" script="dropStone.lua"/>
        <event type="kill" name="KillPlayer" event="script" value="kill.lua"/>
        <event type="kill" name="anunciarmorte" event="script" value="anunciar_morte.lua"/>
<event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/>
<event type="kill" name="BossKill" event="script" value="bosskill.lua"/>
<event type="death" name="DeathList" event="script" value="deathlist.lua"/>
<event type="logout" name="BlockLogout" script="blocklogout.lua"/>
<event type="login" name="BlockLogin" script="blocklogin.lua"/>
        <event type="login" name="MutePlayer" event="script" value="mute_check.lua"/>
        <event type="combat" name="punch" event="script" value="punch.lua"/>
 
 
<event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/>
 
<event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/>
 
<event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/>
 
<event type="death" name="Experience" event="script" value="pokeexp.lua"/>
 
<event type="spawn" name="Spawn" event="script" value="spawn.lua"/>
 
<event type="think" name="t" event="script" value="wildpoke.lua"/>
 
<event type="statschange" name="GeneralConfiguration" event="script" value="exp2.0.lua"/>
 
 
<event type="direction" name="DirectionSystem" event="script" value="wildpoke.lua"/>
<event type="attack" name="AttackSystem" event="script" value="wildpoke.lua"/>
<event type="cast" name="CastSystem" event="script" value="wildpoke.lua"/>
<event type="target" name="WildAttack" event="script" value="playerattack.lua"/>
        <event type="statschange" name="ArenaPVP" event="script" value="PvpArena.lua"/>
 
 
<event type="look" name="LookSystem" event="script" value="look.lua"/>
 
 
<event type="death" name="SummonDeath" event="script" value="goback.lua"/>
<event type="logout" name="PlayerLogout" event="script" value="goback.lua"/>
 
<!-- TV SYSTEM -->
<event type="joinchannel" name="WatchTv" event="script" value="tvsys.lua"/>
<event type="leavechannel" name="StopWatchingTv" event="script" value="tvsys.lua"/>
 
<event type="walk" name="WalkTv" event="script" value="tvsys.lua"/>
 
<event type="textedit" name="RecordTv" event="script" value="tvsys.lua"/>
 
 
<event type="traderequest" name="T2" event="script" value="trade system.lua"/>
 
<event type="tradeaccept" name="T1" event="script" value="trade system.lua"/>
 
        <event type="traderequest" name="tradeRequest" event="script" value="notrade.lua"/>
 
<event type="preparedeath" name="TournamentDeath" event="script" value="tournamentdeath.lua"/>
 
<!-- AutoLoot System -->
<event type="kill" name="ALoot" event="script" value="autoloot.lua"/>
 
<event type="kill" name="DropItemEffect" event="script" value="dropitem.lua"/>
    <event type="login" name="DropItemEffectRegister" event="script" value="dropitem.lua"/>
 
<event type="think" name="PokemonIdle" event="script" value="poketele.lua"/>
    <event type="login" name="PokemonIdleLogin" event="script" value="poketele.lua"/>
 
</creaturescripts>
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Tem como postar esse playerattack.lua ?  ^^

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Tem como postar esse playerattack.lua ?  ^^

local fightcondition = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)
setConditionParam(fightcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, 12 * 1000)
 
function fightCondic(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then return true end
doAddCondition(cid, fightcondition)
addEvent(fightCondic, 1000, cid)
end
 
function onTarget(cid, target)
 
if isPlayer(target) then
   if canAttackOther(cid, target) == "Cant" then            
      return false 
   elseif isPlayer(target) and #getCreatureSummons(target) >= 1 and canAttackOther(cid, target) == "Can" then
      return false
   end
end
 
if getPlayerStorageValue(target, 201) ~= -1 then
for a, b in pairs(ginasios) do
if getPlayerStorageValue(target, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) == 1 then
if getPlayerStorageValue(cid, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) ~= 1 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack this pokemon.")
return false
end
end
end
end
 
if isSummon(target) then                             
if canAttackOther(cid, target) == "Cant" then
return false
end
end 
 
return TRUE
end
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