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gabrielzika

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Sobre gabrielzika

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  1. @Pokemon X Ice Ve se é isso: local item_id = {2160, 2159, 2158} -- joga os id dos itens aqui local pos = {x = 1052, y = 1049, z = 7} -- position cp de saffron local chance = 50 -- chance de ganhar function onUse(cid, itemId, itemEx) if getGlobalStorageValue(cid, 12389) == 1 then else doTeleportThing(cid, pos) doPlayerSendCancel(cid, "[Evento Bag] esta fechado") return true end local valor = math.random(1, 100) if chance >= valor then local w = math.random (1,#item_id) doPlayerAddItem(cid, item_id[w]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,"[Win-Bag-Event]\nPremio: ["..getItemNameById(item_id[w]).."].") doTeleportThing(cid, pos) else doTeleportThing(cid, pos) doCreatureSay(cid, 'Falhou Meu Guerreiro', TALKTYPE_ORANGE_1) return true end end
  2. como assim? não entendi oque você quer '=' testei aqui e tá recebendo apenas 1 item LOL
  3. @sidneivascao "/find id, nome do player"
  4. @Emooooo acredito que seja o tempo pra alavanca voltar ao normal..
  5. @Emooooo 🙄 a alavanca e a pedra estão voltando no mesmo tempo amigo! function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local rock1pos = {x=195, y=118, z=9, stackpos=1} -- Posição da Pedra local getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) local UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca local rockID = 8740 -- ID da pedra local sec = 30 -- qnt em segundos para a pedra aparecer e a alavanca voltar if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, 1946) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) addEvent( function() doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid, 1945) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end, sec * 1000) return true end return true end
  6. @Emooooo diz ai se é isso 🤔 function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local rock1pos = {x=195, y=118, z=9, stackpos=1} -- Posição da Pedra local getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) local UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca local rockID = 8740 -- ID da pedra local sec = 30 -- qnt em segundos para a pedra aparecer e a alavanca voltar if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) addEvent( function() doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid, item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end, sec * 1000) return true end return true end
  7. @Emooooo vc quer que de pra clicar nela e remova a pedra ai depois de algum tempo a pedra e a alavanca volte?
  8. @Emooooo veja se funciona ai bro function onUse(cid, item, toPosition) local rock1pos = {x=195, y=118, z=9, stackpos=1} -- Posição da Pedra local getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) local UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca local rockID = 8740 -- ID da pedra local sto = 19270 -- storage do exhaust local time = 20 -- tempo em minutos if exhaustion.get(cid, sto) then seconds = math.floor(exhaustion.get(cid, sto)) return doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que esperar "..seconds.." segundos para usar isso novamente.") end if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) elseif item.uid == UniID and item.itemid == 1946 then doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end exhaustion.set(cid, sto, 60 * time) return TRUE end
  9. existe o character "Sorcerer Sample" na sua Database?
  10. Mas não tem nada compilado ai 🙄 basta excluir o Tibia.dat e alterar o dat2.dat para Tibia.dat
  11. @Gabrielk você criou outro item e testou né??

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