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(Resolvido)spell que da muted


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essa n tira dano mas é só colocar um combat q resolve:

http://www.tibiaking.com/forum/topic/39212-spell-que-da-muted-no-target/

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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coloca chance = 100

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É onde tem 2000, significa 2 minutos.

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2000 não é 2 segundos? '-'

pode ser, só testa.

Editado por xADMx (veja o histórico de edições)

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Wolf, estou com um probleminha, a spell funciona porem se o player usar e n tiver target ou for monstros, a spell da um erro no distro.... Creature not Found


@E tambem se possivel colocar um efeito quando usa a magia, efeito no target

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Coloca a spell só pra ser usado se estiver target.

E o segundo se eu estivesse no pc faria. Kk

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Coloca a spell só pra ser usado se estiver target.

E o segundo se eu estivesse no pc faria. Kk

Qualquer coisa se depois você quiser fazer ligo nao kkk

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Falta só o efeito é.

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  • Solução

testa,

local condition = createConditionObject(CONDITION_MUTED)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 2000)
 
 
local chance = 60
 
 
 
 
 
 
function silence(tar, text)
    if(isCreature(tar) == true) then
        doSendAnimatedText(getCreaturePosition(tar), text, 215)
        doAddCondition(tar, condition)
    end
    return true
end
 
 
function onCastSpell(cid, var)
    local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
    doSendMagicEffect(position1, 187)
    local tar = getCreatureTarget(cid)
    if hasCondition(tar, CONDITION_MUTED) == true then
        return false
    else
        if isCreature(tar) == true then
if math.random(1,100) <= chance then
local text = "SILENCE"
                    silence(tar, text)     
else
local text = "MISS"
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(tar), text, 215)
end
        else
            if isPlayer(cid) == true then
                doPlayerSendCancel(cid, "Silence can be cast only on other creatures.")
            end
            return false
        end
    end
    return true
end

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