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Normal [DÚVIDA] Removendo "resets" do look


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Boa noite,

 

Venho aqui pois estou tendo problemas para encontrar onde editar a look do personagem.

 

Ex: 23:37 You see yourself [Resets: 0]. You are a master sorcerer.

 

Quero remover a porcaria do "[Resets: 0]" do look do personagem, uma vez que não tenho sistema de reset e nem sequer quero ter.

 

Entretanto, procurei na pasta do servidor e não encontrei nada que pudesse me indicar tal informação ou algo parecido.

 

Não sei se isso está direto na source ou não, caso esteja preciso saber como remover pois procurei por essa informação também na source e não encontrei.

 

O server que estou usando atualmente é o TFS 1.2 do Bruno Minervino

 

Se alguém por favor puder me instruir sobre como resolver ficarei extremamente grato.

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Poste o arquivo data/events/scripts/player.lua.

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Cluck!

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Poste o arquivo data/events/scripts/player.lua.

function Player:onBrowseField(position)
	return true
end

function Player:onLook(thing, position, distance)
	local description = "You see " .. thing:getDescription(distance)
	if self:getGroup():getAccess() then
		if thing:isItem() then
			description = string.format("%s\nItem ID: %d", description, thing:getId())

			local actionId = thing:getActionId()
			if actionId ~= 0 then
				description = string.format("%s, Action ID: %d", description, actionId)
			end

			local uniqueId = thing:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_UNIQUEID)
			if uniqueId > 0 and uniqueId < 65536 then
				description = string.format("%s, Unique ID: %d", description, uniqueId)
			end

			local itemType = thing:getType()

			local transformEquipId = itemType:getTransformEquipId()
			local transformDeEquipId = itemType:getTransformDeEquipId()
			if transformEquipId ~= 0 then
				description = string.format("%s\nTransforms to: %d (onEquip)", description, transformEquipId)
			elseif transformDeEquipId ~= 0 then
				description = string.format("%s\nTransforms to: %d (onDeEquip)", description, transformDeEquipId)
			end

			local decayId = itemType:getDecayId()
			if decayId ~= -1 then
				description = string.format("%s\nDecays to: %d", description, decayId)
			end
		elseif thing:isCreature() then
			local str = "%s\nHealth: %d / %d"
			if thing:getMaxMana() > 0 then
				str = string.format("%s, Mana: %d / %d", str, thing:getMana(), thing:getMaxMana())
			end
			description = string.format(str, description, thing:getHealth(), thing:getMaxHealth()) .. "."
		end

		local position = thing:getPosition()
		description = string.format(
			"%s\nPosition: %d, %d, %d",
			description, position.x, position.y, position.z
		)

		if thing:isCreature() then
			if thing:isPlayer() then
				description = string.format("%s\nIP: %s.", description, Game.convertIpToString(thing:getIp()))
			end
		end
	end
	self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, description)
end

function Player:onLookInBattleList(creature, distance)
	local description = "You see " .. creature:getDescription(distance)
	if self:getGroup():getAccess() then
		local str = "%s\nHealth: %d / %d"
		if creature:getMaxMana() > 0 then
			str = string.format("%s, Mana: %d / %d", str, creature:getMana(), creature:getMaxMana())
		end
		description = string.format(str, description, creature:getHealth(), creature:getMaxHealth()) .. "."

		local position = creature:getPosition()
		description = string.format(
			"%s\nPosition: %d, %d, %d",
			description, position.x, position.y, position.z
		)

		if creature:isPlayer() then
			description = string.format("%s\nIP: %s", description, Game.convertIpToString(creature:getIp()))
		end
	end
	self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, description)
end

function Player:onLookInTrade(partner, item, distance)
	self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You see " .. item:getDescription(distance))
end

function Player:onLookInShop(itemType, count)
	return true
end

function Player:onMoveItem(item, count, fromPosition, toPosition)
	return true
end

function Player:onMoveCreature(creature, fromPosition, toPosition)
	return true
end

function Player:onTurn(direction)
	return true
end

function Player:onTradeRequest(target, item)
	return true
end

function Player:onTradeAccept(target, item, targetItem)
	return true
end

local soulCondition = Condition(CONDITION_SOUL, CONDITIONID_DEFAULT)
soulCondition:setTicks(4 * 60 * 1000)
soulCondition:setParameter(CONDITION_PARAM_SOULGAIN, 1)

local function useStamina(player)
	local staminaMinutes = player:getStamina()
	if staminaMinutes == 0 then
		return
	end

	local playerId = player:getId()
	local currentTime = os.time()
	local timePassed = currentTime - nextUseStaminaTime[playerId]
	if timePassed <= 0 then
		return
	end

	if timePassed > 60 then
		if staminaMinutes > 2 then
			staminaMinutes = staminaMinutes - 2
		else
			staminaMinutes = 0
		end
		nextUseStaminaTime[playerId] = currentTime + 120
	else
		staminaMinutes = staminaMinutes - 1
		nextUseStaminaTime[playerId] = currentTime + 60
	end
	player:setStamina(staminaMinutes)
end

function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp)
	if not source or source:isPlayer() then
		return exp
	end

	-- Soul regeneration
	local vocation = self:getVocation()
	if self:getSoul() < vocation:getMaxSoul() and exp >= self:getLevel() then
		soulCondition:setParameter(CONDITION_PARAM_SOULTICKS, vocation:getSoulGainTicks() * 1000)
		self:addCondition(soulCondition)
	end

	-- Apply experience stage multiplier
	exp = exp * Game.getExperienceStage(self:getLevel())

	-- Stamina modifier
	if configManager.getBoolean(configKeys.STAMINA_SYSTEM) then
		useStamina(self)

		local staminaMinutes = self:getStamina()
		if staminaMinutes > 2400 and self:isPremium() then
			exp = exp * 1.5
		elseif staminaMinutes <= 840 then
			exp = exp * 0.5
		end
	end

	return exp
end

function Player:onLoseExperience(exp)
	return exp
end

function Player:onGainSkillTries(skill, tries)
	if APPLY_SKILL_MULTIPLIER == false then
		return tries
	end

	if skill == SKILL_MAGLEVEL then
		return tries * configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC)
	end
	return tries * configManager.getNumber(configKeys.RATE_SKILL)
end

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Pelo visto, não é nesse arquivo.

Então, vá no seu banco de dados, já que é TFS 1.X, é mysql, logo, execute essa query:

UPDATE `players` SET `description` = '';

Se não funcionar, use essa:

UPDATE `players` SET `comment` = '';

E por favor, avise no tópico qual foi usada e qual funcionou, assim ajudará outros membros também.

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Cluck!

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  • 2 weeks later...

Pelo visto, não é nesse arquivo.

Então, vá no seu banco de dados, já que é TFS 1.X, é mysql, logo, execute essa query:

UPDATE `players` SET `description` = '';

Se não funcionar, use essa:

UPDATE `players` SET `comment` = '';

E por favor, avise no tópico qual foi usada e qual funcionou, assim ajudará outros membros também.

 

Tentei as duas querys e não encontrou nem comment nem description.

 

Teria algum outro lugar onde pode estar configurado esses "Resets"?

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Boa noite,

 

Venho aqui pois estou tendo problemas para encontrar onde editar a look do personagem.

 

Ex: 23:37 You see yourself [Resets: 0]. You are a master sorcerer.

 

Quero remover a porcaria do "[Resets: 0]" do look do personagem, uma vez que não tenho sistema de reset e nem sequer quero ter.

 

Entretanto, procurei na pasta do servidor e não encontrei nada que pudesse me indicar tal informação ou algo parecido.

 

Não sei se isso está direto na source ou não, caso esteja preciso saber como remover pois procurei por essa informação também na source e não encontrei.

 

O server que estou usando atualmente é o TFS 1.2 do Bruno Minervino

 

Se alguém por favor puder me instruir sobre como resolver ficarei extremamente grato.

Olhou na pasta mods? olhou na parte de creaturescripts? as vezes é la... se ja olhou, lamento, n sei ajudar :/

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Olhou na pasta mods? olhou na parte de creaturescripts? as vezes é la... se ja olhou, lamento, n sei ajudar :/

Essa versão do TFS não tem a usa a pasta mods. Quanto ao creaturscript já verifiquei também e nada.

 

De qualquer forma agradeço a intenção.

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  • 4 weeks later...

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      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

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