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(Resolvido)Spell Buff


Ir para solução Resolvido por vankk,

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Ola Galera DoTibia King Olha Eu Akii De Novo 

 

Bom Galera Vamos Direto Ao Assunto !

 

Eu Preciso De Um Buff Q Da Uma Newtype Pro Player Quando Ele Usar buff Em Vez de Effect Da Uma Newtype

E so Quem Consgue Usar Esse Buff Eh Uma Derteminada Classe No Meu Caso Eu Queria Q So Quem Usasse Fosse Anbu 

 

Script Da Quest Para Virar ANBU \/

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'shinobi')) then
selfSay('Ohh sim...verdade, de agora em diante seras chamado de {anbu}, foi muito valente por ter feito o exame.', cid)
end
---------------------------------------------------------
if(msgcontains(msg, 'anbu')) then
selfSay('Hahaha, axa mesmo que terminou? So estara terminado quando matar a PRISIONEIRA e me der o {cerebro} dela!', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'cerebro') and talkState[talkUser] == 1) then
if (getPlayerStorageValue(cid,89745) > 3) then
selfSay('Voce ja me deu o cerebro da prisioneira e ja se tornou um anbu.', cid)
else
if(doPlayerRemoveItem(cid, 5808, 1) == TRUE) then
setPlayerStorageValue(cid,89745,4)
doPlayerAddExperience(cid,25000)
selfSay('Hahaha, vejo que nao sera dificil de tomar decisoes no futuro, tem potencial pra se tornar um captao anbu algum dia!', cid)
else
selfSay('Ande LOGO, mate a PRISIONEIRA e me de o CEREBRO dela!', cid)
end
end
return true
end
 
 
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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>>Eu Preciso De Um Buff Q Da Uma Newtype Pro Player Quando Ele Usar buff Em Vez de Effect Da Uma Newtype

Pode explicar isso em portugues? Porque nao entendi nada. :D

discord.pngDiscord: vankk #7765

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Eh Uma Spell De Narutibia, Buff Ele Das As Skills Tipo Ml, Distance Etc....  Quando Usado Ele Fica Um Effect No Player CoM determinado Tempo Na Maioria Eh 60 Segundos... Eu Quero Uma Spell Dessa Forma So Q Quando Eu Usar Ela Em Vez De Apareçer O Effect Ela Da Uma Newtype Pro Player (Temporaria) . 

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Qual seria o newtype? E quanto de buff seria as skills? (ml, first, axe, sword, club, shield)?

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Newtype Pode Ser 510 Ml 70 I Todas As Outras Skills 55

VANKK
Se Possivel Eu Queria Q Somente Quem Fosse Anbu Conseguise Usar Essa Spell Tem Como I Foi Por Isso Q Tonha Postado O Script Da Quest Anbu. ( Lembrando Q Anbu N Eh Uma Vocaçao I Sim Uma Quest Q Ganha Classe Anbu ) 

Editado por naruto vida loka (veja o histórico de edições)
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Eu nao entendo nada de Narutibia, HAHAHAHA! Mas vamos la.. Me explica, qualquer vocacao pode ser um Anbu? (Se nao, quais vocacoes podem ser Anbu?) Vai no seu spells.xml (nao sei se tem), e copia qualquer magia e posta nesse topico.

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Eu nao entendo nada de Narutibia, HAHAHAHA! Mas vamos la.. Me explica, qualquer vocacao pode ser um Anbu? (Se nao, quais vocacoes podem ser Anbu?) Vai no seu spells.xml (nao sei se tem), e copia qualquer magia e posta nesse topico.

Eh Tipo N Precisa Q A Spell De Mais A Newtype N Mais Eu Queria Q Somente Quem Fosse Anbu Conseguisse Usar I Anbu Eh Pra Todas As Vocations

Script DE Um Buff Normal \/ I Essa Spell EU QUERO Q SOMENTE QUEM FOR ANBU CONSIGA USAR ELA ^^


local tempo = 180 -- tempo em segundos.

local ml = 80 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillfist = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local skillsword = 85 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
local skillaxe = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
local skillclub = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skilldistance = 85 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
local skillshield = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 200 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)

function magicEffect113(tempo2,tempo3,cid)
if (isCreature(cid)) then
    if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then

            doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 113)
        end
    end
end

function onCastSpell(cid, var)
if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
    doCombat(cid, combat, var)
    tempo2 = 0
    while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
        addEvent(magicEffect113, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
        tempo2 = tempo2 + 500
    end
    doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
end
end

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Esta apenas para Anbu so utilizar a spell. Voce quer que coloque a outfit por 60 segudos tambem? Se sim, qual.

local tempo = 180 -- tempo em segundos.

local ml = 80 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillfist = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local skillsword = 85 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
local skillaxe = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
local skillclub = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skilldistance = 85 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
local skillshield = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 200 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)

function magicEffect113(tempo2,tempo3,cid)
    if (isCreature(cid)) then
        if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
            doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 113)
        end
    end
end

function onCastSpell(cid, var)
    if (getCreatureStorage(cid, 89745) == 4) then
        if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
            doCombat(cid, combat, var)
            tempo2 = 0
            while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
                addEvent(magicEffect113, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
                tempo2 = tempo2 + 500
            end
            doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
        end
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you're not Anbu.")
    end
end
Editado por vankk
Melhorada nas tabs. (veja o histórico de edições)

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Obrigado Fico Perfeita !!

Bom Se For Pra Colocar Newtype Eu Gostaria Q Pudesse Alterar A Outifit Entao Com Qualquer Newtype Voc Fazer Iria Servir !!  Mas De Preferência A Newtype 512

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  • Solução

local tempo = 180 -- tempo em segundos.

local ml = 80 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillfist = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local skillsword = 85 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
local skillaxe = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
local skillclub = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skilldistance = 85 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
local skillshield = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 200 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)

function magicEffect113(tempo2,tempo3,cid)
    if (isCreature(cid)) then
        if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
            doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 113)
        end
    end
end

function onCastSpell(cid, var)
    local outfit = {lookType = 512, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0}
    if (getCreatureStorage(cid, 89745) == 4) then
        if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
            doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 60*1000)
            doCombat(cid, combat, var)
            tempo2 = 0
            while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
                addEvent(magicEffect113, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
                tempo2 = tempo2 + 500
            end
            doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
        end
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you're not Anbu.")
    end
end

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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local tempo = 180 -- tempo em segundos.

local ml = 80 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillfist = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Fist
local skillsword = 85 -- quantos ira aumentar o skill de Sword
local skillaxe = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Axe
local skillclub = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skilldistance = 85 -- quantos ira aumentar o skill de Distance
local skillshield = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 200 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)

function magicEffect113(tempo2,tempo3,cid)
    if (isCreature(cid)) then
        if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then
            doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 113)
        end
    end
end

function onCastSpell(cid, var)
    local outfit = {lookType = 512, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0}
    if (getCreatureStorage(cid, 89745) == 4) then
        if getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then
            doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 60*1000)
            doCombat(cid, combat, var)
            tempo2 = 0
            while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
                addEvent(magicEffect113, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
                tempo2 = tempo2 + 500
            end
            doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
        end
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you're not Anbu.")
    end
end

Fico Otima So Uma Coisinha Se Eu Querer Q Classes Acima De Anbu Consiga Usar Eu Altero Onde

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>> if (getCreatureStorage(cid, 89745) == 4) then

if (getCreatureStorage(cid, 89745) == 4 or getCreatureStorage(cid, STORAGE) == NUMEROSTORAGE)  then

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