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Olá Galera, meu servidor ele abre sem erro nenhum, mas o Account manager Diz que a senha/Login estão errados!

Só quero abrir pra eu mesmo brincar, usando ip 127.0.0.1, Mas não consigo!

Se puderem Me ajudar!

 

LINK DO SERVIDOR QUE EU USO :

Meu Lua: 

  Citar

-- The Forgotten Server Config

    -- Account manager
    accountManager = true
    namelockManager = true
    newPlayerChooseVoc = false
    newPlayerSpawnPosX = 1011
    newPlayerSpawnPosY = 1019
    newPlayerSpawnPosZ = 7
    newPlayerTownId = 1
    newPlayerLevel = 1
    newPlayerMagicLevel = 0
    generateAccountNumber = false

    -- Unjustified kills
    -- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up<
    -- (dailyFragsToRedSkull + dailyFragsToBanishment) with their
    -- *RedSkull equivalents.
    -- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative.
    -- advancedFragList is not advised if you use huge frags
    -- requirements.
    useFragHandler = true
    redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60
    blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60
    dailyFragsToRedSkull = 3
    weeklyFragsToRedSkull = 5
    monthlyFragsToRedSkull = 10
    dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull
    weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull
    monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull
    dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull
    weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull
    monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull
    blackSkulledDeathHealth = 40
    blackSkulledDeathMana = 0
    useBlackSkull = true
    advancedFragList = false

    -- Banishments
    -- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment
    -- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled.
    notationsToBan = 3
    warningsToFinalBan = 4
    warningsToDeletion = 5
    banLength = 7 * 24 * 60 * 60
    killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60
    finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60
    ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60
    broadcastBanishments = true
    maxViolationCommentSize = 200
    violationNameReportActionType = 2
    autoBanishUnknownBytes = false

    -- Battle
    -- NOTE: showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage.
    -- loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system.
    -- deathLostPercent set to nil enables manual mode.
    worldType = "open"
    protectionLevel = 1
    pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true
    pzLocked = 60 * 1000
    huntingDuration = 60 * 1000
    criticalHitChance = 7
    criticalHitMultiplier = 1
    displayCriticalHitNotify = false
    removeWeaponAmmunition = true
    removeWeaponCharges = true
    removeRuneCharges = true
    whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000
    noDamageToSameLookfeet = false
    showHealingDamage = false
    showHealingDamageForMonsters = false
    fieldOwnershipDuration = 5 * 1000
    stopAttackingAtExit = false
    loginProtectionPeriod = 10 * 1000
    deathLostPercent = 10
    stairhopDelay = 2 * 1000
    pushCreatureDelay = 2 * 1000
    deathContainerId = 1987
    gainExperienceColor = 215
    addManaSpentInPvPZone = true
    squareColor = 0
    allowFightback = true
    fistBaseAttack = 7

    -- Connection config
    worldId = 0
    ip = "127.0.0.1"
    loginPort = 7171
    gamePort = 7172
    loginTries = 10
    retryTimeout = 5 * 1000
    loginTimeout = 60 * 1000
    maxPlayers = 1000
    motd = "Welcome to the Forgotten Server!"
    displayOnOrOffAtCharlist = false
    onePlayerOnlinePerAccount = true
    allowClones = false
    serverName = "Forgotten"
    loginMessage = "Welcome to the Forgotten Server!"
    statusTimeout = 5 * 60 * 1000
    replaceKickOnLogin = true
    forceSlowConnectionsToDisconnect = false
    loginOnlyWithLoginServer = false
    premiumPlayerSkipWaitList = false

    -- Database
    -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database.
    -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value.
    -- encryptionType can be plain, md5, sha1, sha256, sha512 or vahash.
    sqlType = "sqlite"
    sqlHost = "localhost"
    sqlPort = 3306
    sqlUser = "root"
    sqlPass = ""
    sqlDatabase = "theforgottenserver"
    sqlFile = "theforgottenserver.s3db"
    sqlKeepAlive = 0
    mysqlReadTimeout = 10
    mysqlWriteTimeout = 10
    encryptionType = "sha1"

    -- Deathlist
    deathListEnabled = true
    deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000
    deathAssistCount = 19
    maxDeathRecords = 5

    -- Guilds
    ingameGuildManagement = true
    levelToFormGuild = 8
    premiumDaysToFormGuild = 0
    guildNameMinLength = 4
    guildNameMaxLength = 20

    -- Highscores
    highscoreDisplayPlayers = 15
    updateHighscoresAfterMinutes = 60

    -- Houses
    buyableAndSellableHouses = true
    houseNeedPremium = true
    bedsRequirePremium = true
    levelToBuyHouse = 1
    housesPerAccount = 0
    houseRentAsPrice = false
    housePriceAsRent = false
    housePriceEachSquare = 1000
    houseRentPeriod = "never"
    houseCleanOld = 0
    guildHalls = false

    -- Item usage
    timeBetweenActions = 200
    timeBetweenExActions = 1000
    hotkeyAimbotEnabled = true

    -- Map
    -- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning.
    mapName = "forgotten.otbm"
    mapAuthor = "Komic"
    randomizeTiles = true
    storeTrash = true
    cleanProtectedZones = true
    mailboxDisabledTowns = ""

    -- Process
    -- NOTE: defaultPriority works only on Windows and niceLevel on *nix
    -- niceLevel works only on *nix systems
    -- coresUsed are seperated by comma cores ids used by server process,
    -- default is -1, so it stays untouched (automaticaly assigned by OS).
    defaultPriority = "high"
    niceLevel = 5
    coresUsed = "-1"

    -- Startup
    startupDatabaseOptimization = true
    updatePremiumStateAtStartup = true
    confirmOutdatedVersion = false

    -- Spells
    formulaLevel = 5.0
    formulaMagic = 1.0
    bufferMutedOnSpellFailure = false
    spellNameInsteadOfWords = false
    emoteSpells = false

    -- Outfits
    allowChangeOutfit = true
    allowChangeColors = true
    allowChangeAddons = true
    disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false
    addonsOnlyPremium = true

    -- Miscellaneous
    -- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature,
    -- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag).
    dataDirectory = "data/"
    logsDirectory = "data/logs/"
    bankSystem = true
    displaySkillLevelOnAdvance = false
    promptExceptionTracerErrorBox = true
    maximumDoorLevel = 500
    maxMessageBuffer = 4

    -- VIP list
    separateVipListPerCharacter = false
    vipListDefaultLimit = 20
    vipListDefaultPremiumLimit = 100

    -- Saving-related
    -- useHouseDataStorage usage may be found at README.
    saveGlobalStorage = true
    useHouseDataStorage = false
    storePlayerDirection = false

    -- Loot
    -- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's)
    checkCorpseOwner = true
    monsterLootMessage = 3
    monsterLootMessageType = 25

    -- Ghost mode
    ghostModeInvisibleEffect = false
    ghostModeSpellEffects = true

    -- Limits
    idleWarningTime = 14 * 60 * 1000
    idleKickTime = 15 * 60 * 1000
    reportsExpirationAfterReads = 1
    playerQueryDeepness = 2
    tileLimit = 0
    protectionTileLimit = 0
    houseTileLimit = 0

    -- Premium-related
    freePremium = false
    premiumForPromotion = true

    -- Blessings
    -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss.
    -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss.
    blessings = true
    blessingOnlyPremium = true
    blessingReductionBase = 30
    blessingReductionDecrement = 5
    eachBlessReduction = 8

    -- Rates
    -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml.
    -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable.
    experienceStages = false
    rateExperience = 5.0
    rateExperienceFromPlayers = 0
    rateSkill = 3.0
    rateMagic = 3.0
    rateLoot = 2.0
    rateSpawn = 1

    -- Monster rates
    rateMonsterHealth = 1.0
    rateMonsterMana = 1.0
    rateMonsterAttack = 1.0
    rateMonsterDefense = 1.0

    -- Experience from players
    -- NOTE: min~Threshold* set to 0 will disable the minimum threshold:
    -- player will gain experience from every lower leveled player.
    -- max~Threshold* set to 0 will disable the maximum threshold:
    -- player will gain experience from every higher leveled player.
    minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9
    maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1

    -- Stamina
    -- NOTE: Stamina is stored in miliseconds, so seconds are multiplied by 1000.
    -- rateStaminaHits multiplies every hit done a creature, which are later
    -- multiplied by player attack speed.
    -- rateStaminaGain is multiplying every second of logged out time, eg:
    -- 60 * 1000 / 3 = 20 seconds, what gives 1 stamina minute for 3 being logged off.
    -- rateStaminaThresholdGain is dividing in case the normal gain (that is
    -- multiplied by rateStaminaGain, btw.) passed above threshold, eg:
    -- 60 * 1000 / 3 = 20 / 4 = 5 seconds (3 * 4 = 12 minutes for 1 stamina minute).
    -- staminaRatingLimit* is in minutes.
    rateStaminaLoss = 1
    rateStaminaGain = 3
    rateStaminaThresholdGain = 12
    staminaRatingLimitTop = 40 * 60
    staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
    staminaLootLimit = 14 * 60
    rateStaminaAboveNormal = 1.5
    rateStaminaUnderNormal = 0.5
    staminaThresholdOnlyPremium = true

    -- Party
    -- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number.
    -- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value
    experienceShareRadiusX = 30
    experienceShareRadiusY = 30
    experienceShareRadiusZ = 1
    experienceShareLevelDifference = 2 / 3
    extraPartyExperienceLimit = 20
    extraPartyExperiencePercent = 5
    experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000

    -- Global save
    -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours,
    -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml.
    globalSaveEnabled = false
    globalSaveHour = 8
    globalSaveMinute = 0
    shutdownAtGlobalSave = true
    cleanMapAtGlobalSave = false

    -- Spawns
    deSpawnRange = 2
    deSpawnRadius = 50

    -- Summons
    maxPlayerSummons = 2
    teleportAllSummons = false
    teleportPlayerSummons = false

    -- Status
    statusPort = 7171
    ownerName = ""
    ownerEmail = "@otland.net"
    url = "http://otland.net/"
    location = "Europe"
    displayGamemastersWithOnlineCommand = false

    -- Logs
    -- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version.
    -- For such, please compile the software with __GUI_LOGS__ flag.
    displayPlayersLogging = true
    prefixChannelLogs = ""
    runFile = ""
    outputLog = ""
    truncateLogsOnStartup = false

    -- Manager
    -- NOTE: managerPassword left blank disables manager.
    managerPort = 7171
    managerLogs = true
    managerPassword = ""
    managerLocalhostOnly = true
    managerConnectionsLimit = 1

    -- Admin
    -- NOTE: adminPassword left blank disables manager.
    -- Set to anything if you set adminRequireLogin to false.
    -- adminEncryption available options: rsa1024xtea;
    -- remember to set correct data!
    adminPort = 7171
    adminLogs = true
    adminPassword = ""
    adminLocalhostOnly = true
    adminConnectionsLimit = 1
    adminRequireLogin = true
    adminEncryption = ""
    adminEncryptionData = ""
 

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      Um exemplo dos itens contidos no meu itens.xml:
      <item id="2487" article="a" name="warrior armor"> <attribute key="weight" value="9000" /> <attribute key="armor" value="13" /> <attribute key="skillSword" value="1" /> <attribute key="skillAxe" value="1" /> <attribute key="skillClub" value="1" /> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="healthGain" value="2" /> <attribute key="healthTicks" value="3000" /> <attribute key="description" value="+2 HP every 3s, Sale value: $5000" /> </item>  
      Em meu movements.xml:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="8" /> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2487" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem" />  
      Entretanto eu fico limitado aos eventos de Equip default, se eu altero para meu script full_set.lua:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="script" value="full_set.lua"> <vocation id="8" /> </movevent>  
      Executando meu script  eu perco os atributos contidos no itens.xml, tais como o aumento de skill, ganho de HP por segundo e também qualquer vocação pode utilizar o equipamento.
       
      Simplificando, é possível utilizar os recursos padrões de Equip do movements e adicionar um/mais scripts personalizáveis sem perder as funcionalidades da function onEquipItem?
      Meu objetivo é quanto mais partes do set o jogador possuir, mais bônus ele obterá, um exemplo:
       
      Warrior Set
      [2 peças] - Aumenta em 100 HP total
      [4 peças] - Aumenta em 2 shielding
       
      Eu tenho uma ideia de colocar essa verificação no creaturescripts, entretanto não gostaria de tomar esse rumo pois acredito que poderia sobrecarregar meu servidor com as verificações por thing.
      Efetuei consultas pela internet e geralmente o pessoa que tem essa duvida utiliza itens que não tem status, tipo um ring, no meu caso é diferente.
       
      Possível solução: Seria utilizar o código Equip padrão no meu script e depois aplicar meu código, entretanto eu não encontrei em nenhum local esse script de Equip,
       
      Quem puder me ajudar eu ficaria eternamente grato já que esse é um sistema chave no meu projeto, agradeço desde já
    • Por Jaurez
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