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Normal erro Npc está vendendo Outfit mesmo se o player não tiver dinheiro


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Se o player estiver com dinheiro ele vende e desconta certo.

mas se o player não tiver dinheiro ele ganha o outfit da mesma maneira =/

qual o erro aqui?

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
     itemNeeded = 2160,
     count = 100,
     addonName = "Beggar",
     outfitId = 14,
     storage = 3848,
}
                if (msgcontains(msg, config.addonName)) then
                if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemNeeded, config.count) then else selfSay('Sorry, you need a '..config.count..' of '..getItemNameById(config.itemNeeded)..' for complet a my trade.', cid) end
                if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 then else return selfSay('Sorry, you this have a addon of '..config.addonName..' Outfit.', cid) end
                         selfSay("Well I give you "..config.addonName..", the more you need to give me certain items do you accept this trade? ", cid)
                         talkState[talkUser] = 1
                elseif(msgcontains(msg, "yes")) and talkState[talkUser] == 1 then
                         selfSay("only rich people can buy my outfit.",cid)
                         talkState[talkUser] = 0
                         doPlayerAddOutfit(cid,config.outfitId, config.giveAddons)
                         setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1)
                end
                        
                         
return true
end

keywordHandler:addKeyword({'outfit'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I sell {Beggar} Outfit for 1k.'})
keywordHandler:addKeyword({'mission'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I sell {Beggar} Outfit for 1k.'})
keywordHandler:addKeyword({'task'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I sell {Beggar} Outfit for 1k.'})

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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Tenta:

 

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
     itemNeeded = 2160,
     count = 100,
     addonName = "Beggar",
     outfitId = 14,
     storage = 3848,
}
                if (msgcontains(msg, config.addonName)) then
                if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemNeeded, config.count) then 
                else selfSay('Sorry, you need a '..config.count..' of '..getItemNameById(config.itemNeeded)..' for complet a my trade.', cid)
                end                
                if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 then 
                else selfSay('Sorry, you this have a addon of '..config.addonName..' Outfit.', cid) end
                     selfSay("Well I give you "..config.addonName..", the more you need to give me certain items do you accept this trade? ", cid)
                     talkState[talkUser] = 1 
                return 
                elseif(msgcontains(msg, "yes")) and talkState[talkUser] == 1 then
                         selfSay("only rich people can buy my outfit.",cid)
                         talkState[talkUser] = 0
                         doPlayerAddOutfit(cid,config.outfitId, config.giveAddons)
                         setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1)
                end
                        
                         
return true
end

keywordHandler:addKeyword({'outfit'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I sell {Beggar} Outfit for 1k.'})
keywordHandler:addKeyword({'mission'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I sell {Beggar} Outfit for 1k.'})
keywordHandler:addKeyword({'task'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I sell {Beggar} Outfit for 1k.'})

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

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      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
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