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Normal Exiva não está funcionando !


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Seguinte galera resetei meu otserver (MYsql) ontem e hoje os players estão reclamando que o exiva não funciona, uso o exiva e diz que o player está offline, na verdade so escrever exiva ja diz que o player está offline, o que pode ser e como resolver esse problema ? agradeço qualquer ajuda.

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Não tem nenhum erro no console cara, apenas limpei o banco de dados, ah eu mudei a criptografia de sha1 para plain.. pode ser isso ? o problema é que, se for isso e eu retornar para sha1 quem ja criou não vai conseguir entrar com a conta antiga.. a galera ta enxendo por causa da ausencia do exiva :/

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Spoiler


    /*
     * When the position is on same level and 0 to 4 squares away, they are "[toIsCreature: standing] next to you"
     * When the position is on same level and 5 to 100 squares away they are "to the north/west/south/east."
     * When the position is on any level and 101 to 274 squares away they are "far to the north/west/south/east."
     * When the position is on any level and 275+ squares away they are "very far to the north/west/south/east."
     * When the position is not directly north/west/south/east of you they are "((very) far) to the north-west/south-west/south-east/north-east."
     * When the position is on a lower or higher level and 5 to 100 squares away they are "on a lower (or) higher level to the north/west/south/east."
     * When the position is on a lower or higher level and 0 to 4 squares away they are "below (or) above you."
     */

    enum distance_t
    {
        DISTANCE_BESIDE,
        DISTANCE_CLOSE,
        DISTANCE_FAR,
        DISTANCE_VERYFAR
    };

    enum direction_t
    {
        DIR_N, DIR_S, DIR_E, DIR_W,
        DIR_NE, DIR_NW, DIR_SE, DIR_SW
    };

    enum level_t
    {
        LEVEL_HIGHER,
        LEVEL_LOWER,
        LEVEL_SAME
    };

    distance_t distance;
    direction_t direction;
    level_t level;

    int32_t dx = fromPos.x - toPos.x, dy = fromPos.y - toPos.y, dz = fromPos.z - toPos.z;
    if(dz > 0)
        level = LEVEL_HIGHER;
    else if(dz < 0)
        level = LEVEL_LOWER;
    else
        level = LEVEL_SAME;

    if(std::abs(dx) < 5 && std::abs(dy) < 5)
        distance = DISTANCE_BESIDE;
    else
    {
        int32_t tmp = dx * dx + dy * dy;
        if(tmp < 10000)
            distance = DISTANCE_CLOSE;
        else if(tmp < 75625)
            distance = DISTANCE_FAR;
        else
            distance = DISTANCE_VERYFAR;
    }

    float tan;
    if(dx != 0)
        tan = (float)dy / (float)dx;
    else
        tan = 10.;

    if(std::abs(tan) < 0.4142)
    {
        if(dx > 0)
            direction = DIR_W;
        else
            direction = DIR_E;
    }
    else if(std::abs(tan) < 2.4142)
    {
        if(tan > 0)
        {
            if(dy > 0)
                direction = DIR_NW;
            else
                direction = DIR_SE;
        }
        else
        {
            if(dx > 0)
                direction = DIR_SW;
            else
                direction = DIR_NE;
        }
    }
    else
    {
        if(dy > 0)
            direction = DIR_N;
        else
            direction = DIR_S;
    }

    std::stringstream ss;
    switch(distance)
    {
        case DISTANCE_BESIDE:
        {
            switch(level)
            {
                case LEVEL_SAME:
                {
                    ss << "is ";
                    if(toIsCreature)
                        ss << "standing ";

                    ss << "next to you";
                    break;
                }

                case LEVEL_HIGHER:
                {
                    ss << "is above ";
                    if(fromIsCreature)
                        ss << "you";

                    break;
                }

                case LEVEL_LOWER:
                {
                    ss << "is below ";
                    if(fromIsCreature)
                        ss << "you";

                    break;
                }

                default:
                    break;
            }

            break;
        }

        case DISTANCE_CLOSE:
        {
            switch(level)
            {
                case LEVEL_SAME:
                    ss << "is to the";
                    break;
                case LEVEL_HIGHER:
                    ss << "is on a higher level to the";
                    break;
                case LEVEL_LOWER:
                    ss << "is on a lower level to the";
                    break;
                default:
                    break;
            }

            break;
        }

        case DISTANCE_FAR:
            ss << "is far to the";
            break;

        case DISTANCE_VERYFAR:
            ss << "is very far to the";
            break;

        default:
            break;
    }

    if(distance != DISTANCE_BESIDE)
    {
        ss << " ";
        switch(direction)
        {
            case DIR_N:
                ss << "north";
                break;

            case DIR_S:
                ss << "south";
                break;

            case DIR_E:
                ss << "east";
                break;

            case DIR_W:
                ss << "west";
                break;

            case DIR_NE:
                ss << "north-east";
                break;

            case DIR_NW:
                ss << "north-west";
                break;

            case DIR_SE:
                ss << "south-east";
                break;

            case DIR_SW:
                ss << "south-west";
                break;

            default:
                break;
        }
    }

    return ss.str();

É esse o código né ? não acho nada de errado ai o.o, posso dizer que estou com um erro no gesior no HIGHSCORES dizendo que não enontrava uma tabela FLAG na minha database dai não mostra o rank de level no site.

Editado por sanf (veja o histórico de edições)
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      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
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       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
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