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(Resolvido)Effect em Dodge e Critical System


Ir para solução Resolvido por Reds,

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Galera, consegui colocar o Dodge e o Critical em meu servidor, mas eu queria colocar um effect, quando o dodge fosse ativado, pois ele só fala "DODGE" ou "CRITICAL" queria colocar um effect

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Fala primeiro o sistema que vc usa né amigo..

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Em 01/07/2016 at 14:56, erissonzinho disse:

 

DODGE: 

CRITICAL É A MESMA COISA SÓ ALTERA DE "CID" PRA "ATTACK" quero efeito não ao usar o ITEM, quero efeito AO ATIVAR NO PERSONAGEM, EX: tomei um hit, ativou o dodge, aparece um effect entende? pra colocar na hora de dar use no item eu ja sei...

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  • Solução
local lvldodge = 48902
local percent = 0.5


function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isCreature(attacker) then
if (getPlayerStorageValue(cid, lvldodge)*3) >= math.random (0,1000) then
value = math.ceil(value*(percent))
doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value, -value, 255)
doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "DODGE", 6)
doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 43)
return false
end
end
return true
end

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Amigo, agradeço muito, deu certinho no dodge, mas coloquei a linha do effect no critical, e o efeito aparece no char que esta tomando o hit...

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--[[Critical System
-------------------------  By Night Wolf]]


local lvlcrit = 48913
local multiplier = 1.5


function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS)  then
if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) then
dano = math.ceil(value*(multiplier))
doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255)
doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "CRITICAL!!", 144)
doSendMagicEffect(getCreaturePos(attacker), 43)
return false
end
end
return true
end

 

é isso q vc quer?

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  • 4 months later...

eu ja tenho dodge e critical no meu ot serve mas qnd vou usar ele n usa no char alguem passa um script?

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  • 3 months later...

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