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Normal [Dúvida] Script Yalahar Quest


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Galera vou ser bem objetivo no problema.

 

Consegui montar a Yalahar Quest no server. E está funcionando normal, as waves, o sqm no void, só poder clicar 1x no globo, os portais fechando...

 

O que não funcionou é que em certo momento o Azerus da sala DEVERIA ser removido, para entrar o Azerus1. Mas isso não funciona e ficam dois Azerus na sala.

Bem como o clear da room também não funciona e os próximos a fazer já começam com bixos que sobraram.

 

movements/scripts

 

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)

--Config-->
local queststatus = getPlayerStorageValue(cid, 50001)
--EndConfig-->
	if item.actionid == 1974 and queststatus == -1 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "It seems by defeating Azerus you have stoped this army from entering your world! Better leave this ghastly place forever.")
		setPlayerStorageValue(cid, 4765, 1)
	return TRUE
end

if item.actionid == 1973 and queststatus == -1 then
-- Here is the code start:
starting={x = 480, y = 178, z = 7, stackpos = 253}
checking={x=starting.x, y=starting.y, z=starting.z, stackpos=starting.stackpos}
ending={x = 500, y = 199, z = 7, stackpos = 253}
players=0
totalmonsters=0
monster = {}
repeat
creature= getThingfromPos(checking)
 if creature.itemid > 0 then
 if getPlayerAccess(creature.uid) == 0 then
 players=players+1
 end
  if getPlayerAccess(creature.uid) ~= 0 and getPlayerAccess(creature.uid) ~= 3 then
 totalmonsters=totalmonsters+1
  monster[totalmonsters]=creature.uid
   end
 end
checking.x=checking.x+1
  if checking.x>ending.x then
  checking.x=starting.x
  checking.y=checking.y+1
 end
until checking.y>ending.y
if players==0 then
trash= {x = 470, y = 188, z = 7}
current=0
repeat
current=current+1
doTeleportThing(monster[current],trash)
until current>=totalmonsters
end
-- Here is the end of it

doTeleportThing(cid, player_pos_entrada)
doSendMagicEffect(player_pos_entrada, 10)

else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'You already done this quest!')
end
end

 

 

action/scripts

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
 
--Config-->
local statue_pos = {x = 490, y = 188, z = 7}
local new_portal_pos = {x = 490, y = 189, z = 7, stackpos = 1}
local new_pos = {x = 542, y = 196, z = 5}
local crystal_pos = {x = 490, y = 197, z = 7}
--End Config-->
 
function Potwoory1()
        doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster("Azerus", {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
        addEvent(Potwoory2, 7 * 700)
end
 
function Potwoory2()
        doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster("Azerus", {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		addEvent(Potwory2, 30 * 1000)
end
 
function Potwoory3()
    removeFieldsTile()
	removeAzerusMonstersInArea()
	doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster("Azerus1", {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	addEvent(Potwory3, 35 * 1000)
end
 
function Potwoory4()
removeFieldsTile()
	removeAzerusMonstersInArea()
	doCreateMonster('Azerus', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('War Golem', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('War Golem', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('War Golem', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('War Golem', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
end
 
function NewPortal()
doCreateTeleport(1387, new_pos, new_portal_pos)
addEvent(RemoveAll, 30 * 1000)
end
 
function RemoveAll()
doRemoveItem(getThingfromPos(new_portal_pos).uid,1)
doItemSetAttribute(getTileItemById(crystal_pos, 7493).uid, "aid", 57500)
end
 
if item.aid == 57500 and getThingfromPos(new_portal_pos).itemid ~= 17668 then
doCreateItem(17668,1,new_portal_pos)
addEvent(Potwoory1, 0)
doItemSetAttribute(getTileItemById(crystal_pos, 7493).uid, "aid", 57501)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Sorry, not possible.")
end
return TRUE
end

 

wYgEJhS.png

 

Agradeço quem puder ajudar.

Editado por Felipe Lotz (veja o histórico de edições)

Angelina_Me_by_msklotz.png

 

Atenciosamente,

Felipe Lotz.

 

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@Felipe Lotz

 

Teste isso

Spoiler

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
 

local statue_pos = {x = 490, y = 188, z = 7}
local new_portal_pos = {x = 490, y = 189, z = 7, stackpos = 1}
local new_pos = {x = 542, y = 196, z = 5}
local crystal_pos = {x = 490, y = 197, z = 7}
local room = {
        fromX = 1648,
        fromY = 1786,
        fromZ = 6,
      
		toX = 1655,
        toY = 1794,
        toZ = 6
        }

 
function Potwoory1()
        doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster("Azerus", {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
        addEvent(Potwoory2, 7 * 700)
end
 
function Potwoory2()
        doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		doCreateMonster("Azerus", {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
		addEvent(Potwory2, 30 * 1000)
end
 
function Potwoory3()
    removeFieldsTile()
	removeAzerusMonstersInArea()
	doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('Rift Brood', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('Rift Worm', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster("Azerus1", {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	addEvent(Potwory3, 35 * 1000)
end
 
function Potwoory4()
removeFieldsTile()
	removeAzerusMonstersInArea()
	doCreateMonster('Azerus', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('War Golem', {x = statue_pos.x+1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('War Golem', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y+1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('War Golem', {x = statue_pos.x, y = statue_pos.y-1, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
	doCreateMonster('War Golem', {x = statue_pos.x-1, y = statue_pos.y, z = statue_pos.z, stackpos = 253})
end
 
function NewPortal()
doCreateTeleport(1387, new_pos, new_portal_pos)
addEvent(RemoveAll, 30 * 1000)
end
 
if item.aid == 57500 and getThingfromPos(new_portal_pos).itemid ~= 17668 then
doCreateItem(17668,1,new_portal_pos)
addEvent(Potwoory1, 0)
doItemSetAttribute(getTileItemById(crystal_pos, 7493).uid, "aid", 57501)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Sorry, not possible.")
end

local thing = getThingfromPos(room)
if thing.itemid > 0 then                                                    
doRemoveCreature(thing.uid)                                             
end 
return TRUE
end

 

 Em local room, altere para a posição inferior direito, ao superior esquerdo, que enquadram a sala onde acontece os summons.

Atenciosamente,

 0lxhEI2.jpg

 

 

Meu servidor:

 

pbOT

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@VictorTasquinTestei aqui, ele manda a primeira wave e para.

 

XOIAs36.png

 

Isso é movements/scripts/azerus.lua

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)

--Config-->
local queststatus = getPlayerStorageValue(cid, 50001)
--EndConfig-->
	if item.actionid == 1974 and queststatus == -1 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "It seems by defeating Azerus you have stoped this army from entering your world! Better leave this ghastly place forever.")
		setPlayerStorageValue(cid, 4765, 1)
	return TRUE
end

if item.actionid == 1973 and queststatus == -1 then
-- Here is the code start:
starting={x = 478, y = 178, z = 7, stackpos = 253}
checking={x=starting.x, y=starting.y, z=starting.z, stackpos=starting.stackpos}
ending={x = 499, y = 199, z = 7, stackpos = 253}
players=0
totalmonsters=0
monster = {}
repeat
creature= getThingfromPos(checking)
 if creature.itemid > 0 then
 if getPlayerAccess(creature.uid) == 0 then
 players=players+1
 end
  if getPlayerAccess(creature.uid) ~= 0 and getPlayerAccess(creature.uid) ~= 3 then
 totalmonsters=totalmonsters+1
  monster[totalmonsters]=creature.uid
   end
 end
checking.x=checking.x+1
  if checking.x>ending.x then
  checking.x=starting.x
  checking.y=checking.y+1
 end
until checking.y>ending.y
if players==0 then
trash= {x = 537, y = 181, z = 6}
current=0
repeat
current=current+1
doTeleportThing(monster[current],trash)
until current>=totalmonsters
end
-- Here is the end of it

doTeleportThing(cid, player_pos_entrada)
doSendMagicEffect(player_pos_entrada, 10)

else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'You already done this quest!')
end
end

 

Substitui algumas coisas mas agora não aparece nem a primeira wave.

 

kGAaC0d.png

 

Editado por Felipe Lotz (veja o histórico de edições)

Angelina_Me_by_msklotz.png

 

Atenciosamente,

Felipe Lotz.

 

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Hoje estou meio apertado pra estudar o script a fundo. Se puder aguardar até amanhã eu vejo pra você. Mas vou precisar de todos os scripts do sistema, se possivel.

Atenciosamente,

 0lxhEI2.jpg

 

 

Meu servidor:

 

pbOT

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@Ragnar Lothbrook

 

actions.xml

 

	<!-- Yalaharian 10th -->
    <action actionid="58261" event="script" value="quests/azerus.lua"/> 
    <action actionid="58263" event="script" value="quests/azerus.lua"/> 
    <action actionid="58267" event="script" value="quests/azeruschest.lua"/> 
    <action actionid="58268" event="script" value="quests/azeruschest.lua"/> 
    <action actionid="58269" event="script" value="quests/azeruschest.lua"/>

actions/scripts/azerus.lua

 

local BlindField = {x = 488, y = 179, z = 7, stackpos=1} 
 
function mapArea(fromPos, toPos, stack) 
        local pos = {x=fromPos.x, y=fromPos.y-1, z=fromPos.z} 
        return function() 
                if (pos.y < toPos.y) then 
                        pos.y = pos.y+1 
                elseif (pos.x <= toPos.x) then 
                        pos.y = fromPos.y 
                        pos.x = pos.x+1 
                else 
                        pos.x = fromPos.x 
                        pos.y = fromPos.y 
                        pos.z = pos.z+1 
                end 
                if (pos.x <= toPos.x and pos.y <= toPos.y or pos.z < toPos.z) then 
                        if (stack == nil) then 
                                return pos 
                        else 
                                pos.stackpos = stack  
                                return pos, getThingfromPos(pos) 
                        end 
                end 
        end 
end 


function getMonstersfromArea(fromPos, toPos) 
        local monsters = {}     
        for _, thing in mapArea(fromPos, toPos, 253) do 
                if isMonster(thing.uid) == TRUE then 
                        table.insert(monsters, thing.uid) 
            end 

        end 
          local bfm = getThingfromPos(BlindField) 
            if isMonster(bfm.uid) == TRUE then 
            table.insert(monsters, bfm.uid) 
            end 
        return monsters 
end 


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) 
	local topLeft = {x = 480, y = 178, z = 7}
	local buttomRight = {x = 499, y = 198, z = 7}
	local monsters = getMonstersfromArea(topLeft, buttomRight) 
	local monsters1 = getMonstersfromArea(topLeft, buttomRight) 
	local tp = {x = 490, y = 197, z = 7}
	local glo = {x = 490, y = 188, z = 7}

	local function FirstWave() 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x= glo.x - 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x= glo.x + 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x=glo.x,y=glo.y + 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x=glo.x,y=glo.y - 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x=glo.x,y=glo.y + 5,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Azerus", {x=glo.x,y=glo.y - 5,z=glo.z}) 
	end 
	local function FifthWave() 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x= glo.x - 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x= glo.x + 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x=glo.x,y=glo.y + 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x=glo.x,y=glo.y - 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Worm", {x=glo.x,y=glo.y + 5,z=glo.z}) 
	end 

	local function SecondWave() 
		local monsters1 = getMonstersfromArea(topLeft, buttomRight) 
		for _, monster in pairs(monsters1) do 
			if getCreatureName(monster) == "Azerus" then 
				doRemoveCreature(monster) 
			end 
		end 
		
		doSummonCreature("Azerus1", {x=glo.x,y=glo.y - 5,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x= glo.x - 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x= glo.x + 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x=glo.x,y=glo.y + 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x=glo.x,y=glo.y - 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x=glo.x,y=glo.y + 5,z=glo.z}) 
	end 
	local function SixthWave() 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x= glo.x - 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x= glo.x + 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x=glo.x,y=glo.y + 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x=glo.x,y=glo.y - 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Brood", {x=glo.x,y=glo.y + 5,z=glo.z}) 
	end
	
	local function ThirdWave() 
		local monsters1 = getMonstersfromArea(topLeft, buttomRight) 

		for _, monster in pairs(monsters1) do 
			if getCreatureName(monster) == "Azerus" then 
				doRemoveCreature(monster) 
			end 
		end 
		doSummonCreature("Azerus2", {x= glo.x - 5,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Scythe", {x= glo.x - 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Scythe", {x= glo.x + 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Scythe", {x= glo.x + 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Scythe", {x=glo.x,y=glo.y + 4,z=glo.z}) 
	end 

	local function ThirdWave1() --  with 2s delay 
		doSummonCreature("Rift Scythe", {x=glo.x,y=glo.y + 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Scythe", {x=glo.x,y=glo.y - 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("Rift Scythe", {x=glo.x,y=glo.y + 5,z=glo.z}) 
	end 

	local function FourthWave() 
		doSummonCreature("War Golem", {x= glo.x - 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("War Golem", {x= glo.x + 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("War Golem", {x=glo.x,y=glo.y - 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("War Golem", {x=glo.x,y=glo.y + 4,z=glo.z}) 
	end 

	local function SevenWave() 
		local monsters1 = getMonstersfromArea(topLeft, buttomRight) 
		for _, monster in pairs(monsters1) do 
			if getCreatureName(monster) == "Azerus" then 
				doRemoveCreature(monster) 
			end 
		end 
		
		doSummonCreature("Azerus3", {x= glo.x - 5,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("War Golem", {x= glo.x - 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("War Golem", {x= glo.x + 4,y=glo.y,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("War Golem", {x=glo.x,y=glo.y - 4,z=glo.z}) 
		doSummonCreature("War Golem", {x=glo.x,y=glo.y + 4,z=glo.z}) 
	end 

	local function Glllobe()
		local monst = getMonstersfromArea(topLeft, buttomRight) 
		for i = 1, #monst do
			doRemoveCreature(monst[i])

		end

		local item1 = getTileItemById(glo, 9767)
		doItemSetAttribute(item1.uid, "aid", 58261)
	end

	local function createWall(p)
		local janek = doCreateItem(1387,1,{x = 491, y = 199, z = 6})
		doItemSetAttribute(janek, "aid", 9105)
	end

	local function createWalll(i)
		local ela = doCreateItem(1387,1,{x = 490, y = 197, z = 7})
		doItemSetAttribute(ela, "aid", 9106)
	end
	
	local wall0 = {x = 491, y = 199, z = 6, stackpos=1}
	local getwall0 = getThingfromPos(wall0)
	local wall1 = {x = 490, y = 197, z = 7, stackpos=1}
	local getwall1 = getThingfromPos(wall1)
	local monsters = getMonstersfromArea(topLeft, buttomRight) 
	local monsters1 = getMonstersfromArea(topLeft, buttomRight) 
	local tele_chk = getTileItemById(tp, 1387)
	if item.actionid == 58261 then
		doItemSetAttribute(item.uid, "aid", 58263)
	end

	if tele_chk.uid > 0 then 
		doRemoveItem(getTileItemById(tp,1387).uid) 
		doRemoveItem(getwall0.uid,1)
		addEvent(FirstWave, 0) 
		addEvent(FifthWave, 30000)
		addEvent(SecondWave, 60000) 
		addEvent(SixthWave, 90000) 
		addEvent(ThirdWave, 120000) 
		addEvent(ThirdWave1, 150000) 
		addEvent(FourthWave, 180000) 
		addEvent(SevenWave, 210000) 
		addEvent(Glllobe, 400000)  
		p = {wallid = getwall0.itemid}
		addEvent(createWall, 300*1000, p)
		i = {wallid = getwall1.itemid}
		addEvent(createWalll, 300*1000, i)
	end
	
	if item.actionid == 58263 then 
		doCreatureSay(cid, "You have to wait some time before this globe will charge.", TALKTYPE_ORANGE_1)
	end
	return TRUE 
end

 

movements.xml

 

    <!-- Yalahar 10th --> 	
    <movevent type="StepIn" itemid="9738" event="script" value="azerusdeath.lua"/> 
    <movevent type="StepIn" actionid="58262" event="script" value="azerusarmy.lua"/> 

 

movements/scripts/azerusdeath.lua

 

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) 


local yalahar = {x = 543, y = 185, z = 5, stackpos=253} 

        if item.itemid == 9738 then 
        doTeleportThing(cid, yalahar, TRUE) 
        doSendMagicEffect(yalahar,12) 
        end 
     
    return TRUE 
end

 

movements/scripts/azerusarmy.lua

 

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) 

        if item.actionid == 58262 then 
            if getPlayerStorageValue(cid,    10510) == -1  then         
            doCreatureSay(cid, "It seems by defating Azerus you have stopped this army from entering your world! Better leave this gastly place forever.", TALKTYPE_ORANGE_1) 
            setPlayerStorageValue(cid, 10510, 1) 
        end 
    return TRUE 
end  
end

 

 

Obs.: Lembrando que o script está funcionando, o problema é que no final ele não faz o clean dos monstros na sala para o próximo time a fazer... E os portais de entrada e saída quando voltam a aparecer não funcionam. 

Angelina_Me_by_msklotz.png

 

Atenciosamente,

Felipe Lotz.

 

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      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
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      Erro: data/actions/scripts/boost.lua:557: table index is nil
       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
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