Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

Ola galera estou com um erro nessa spell eu coloquei tudo certinho nos spells.xml e etc

Mas quando eu falo o nome dela no jogo pra ela sair Não Sai 15:40 [ADM]: Tempestade Maguinetica eu fico falando mas nada sai qm poder ajudar +REP so lembrando peguei a spell de um dbo pra por no naruto o nome da spell no dbo era kamehameha

Script Da Spell

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131)
 
local arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
 
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
 
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131)

local arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0},
{2, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}
 
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat2, area2)
 
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131)
 
local arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}
 
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat3, area3)
 
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131)
 
local arr4 = {
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0},
}
 
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat4, area4)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0)
 
local arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
 
local area5 = createCombatArea(arr5)
setCombatArea(combat5, area5)

local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0)

local arr6 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{2, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
 
local area6 = createCombatArea(arr6)
setCombatArea(combat6, area6)

local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0)
 
local arr7 = {
{0, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
}
 
local area7 = createCombatArea(arr7)
setCombatArea(combat7, area7)

local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0)
 
local arr8 = {
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 2, 0},
}
 
local area8 = createCombatArea(arr8)
setCombatArea(combat8, area8)

function ck3(cid)
    if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then
        doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid))
        doCombat(cid, combat5, numberToVariant(cid))
        doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) 
    elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then
        doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid))
        doCombat(cid, combat6, numberToVariant(cid))
        doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1)
    elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then   
        doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid))
        doCombat(cid, combat7, numberToVariant(cid))
        doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) 
    elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then
        doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid))
        doCombat(cid, combat8, numberToVariant(cid))
        doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1)
    end
end

function ck2(cid)
    doPlayerSay(cid, 'Receba toda minha energia!', TALKTYPE_ORANGE_1)                 
    addEvent(ck3,500,cid)
end

function ck1(cid)
    doPlayerSay(cid, 'Seu desgracado!', TALKTYPE_ORANGE_1)                 
    addEvent(ck2,500,cid)
end
  
function onCastSpell(cid, var)
    if exhaustion.check(cid, 13103) == TRUE then
        doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.")
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
        return false
    elseif exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then
        doPlayerSendCancel(cid, "You are exhauted.")
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
        return false
    end
    addEvent(ck1,500,cid)
    exhaustion.set(cid, 13103, 5.0)
return true
end

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites
2 horas atrás, CirocReturn disse:

provavelmente tem algum bug, veja se aparece algo no distro quando você fala ela e post o erro aqui.

Não apareçe nada na distro

Link para o post
Compartilhar em outros sites
8 horas atrás, SomeBody disse:

Acho que o jeito é substituir a script por outra...

Acha q poderia subistituir por outro script do mesmo ou talvez a TFS n aguente

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Eu peguei um script do kamehameha de um DBO e passei para o meu NTO

Funcionou direitinho, mais você terá que trocar os effect por que está os effect do meu NTO.

  • Script =
Spoiler

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 191)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -25.8, 0, -30.0, 0)

local arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{1, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}

local area1 = createCombatArea(arr1)

setCombatArea(combat1, area1)

local combat10 = createCombatObject()
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 192)
setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr10 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0, 2},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area10 = createCombatArea(arr10)

setCombatArea(combat10, area10)

local combat100 = createCombatObject()
setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_EFFECT, 193)
setCombatFormula(combat100, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr100 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 2},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area100 = createCombatArea(arr100)

setCombatArea(combat100, area100)


local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 193)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{2, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}

local area2 = createCombatArea(arr2)

setCombatArea(combat2, area2)

local combat20 = createCombatObject()
setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_EFFECT, 192)
setCombatFormula(combat20, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr20 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 2, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area20 = createCombatArea(arr20)

setCombatArea(combat20, area20)

local combat200 = createCombatObject()
setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_EFFECT, 191)
setCombatFormula(combat200, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr200 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{2, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area200 = createCombatArea(arr200)

setCombatArea(combat200, area200)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 196)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)


local arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}

local area3 = createCombatArea(arr3)

setCombatArea(combat3, area3)

local combat30 = createCombatObject()
setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_EFFECT, 195)
setCombatFormula(combat30, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr30 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 2, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}

local area30 = createCombatArea(arr30)

setCombatArea(combat30, area30)


local combat300 = createCombatObject()
setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_EFFECT, 194)
setCombatFormula(combat300, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr300 = {
{0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area300 = createCombatArea(arr300)

setCombatArea(combat300, area300)


local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 194)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}

local area4 = createCombatArea(arr4)

setCombatArea(combat4, area4)

local combat40 = createCombatObject()
setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_EFFECT, 195)
setCombatFormula(combat40, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr40 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 2, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}


local area40 = createCombatArea(arr40)

setCombatArea(combat40, area40)


local combat400 = createCombatObject()
setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_EFFECT, 196)
setCombatFormula(combat400, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -44.8, 0, -45.0, 0)

local arr400 = {
{0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area400 = createCombatArea(arr400)

setCombatArea(combat400, area400)


function ha(cid)
if getPlayerLookDir(cid) == 1 then   
                
doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat10, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat100, numberToVariant(cid))
doCreatureSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1) 

elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then   
               
doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat40, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat400, numberToVariant(cid))
doCreatureSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1) 

elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then   
                 
doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat20, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat200, numberToVariant(cid))
doCreatureSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1) 

elseif getPlayerLookDir(cid) == 0 then   
                 
doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat30, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat300, numberToVariant(cid))
doCreatureSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1) 
      end
end

function ma2(uid)       
        doCreatureSay(uid, 'Me...!', TALKTYPE_ORANGE_1)                  
            addEvent(ha,200,uid)

      end

function ha2(uid)       
        doCreatureSay(uid, 'Ha...!', TALKTYPE_ORANGE_1)                 
            addEvent(ma2,300,uid) 

      end

function ma(uid)       
        doCreatureSay(uid, 'Me...!', TALKTYPE_ORANGE_1)                 
            addEvent(ha2,500,uid)

      end
function ka(uid)       
        doCreatureSay(uid, 'Ka...!', TALKTYPE_ORANGE_1)                 
            addEvent(ma,500,uid)

      end

function onCastSpell(cid, var)
      addEvent(ka,0,cid)
return true
end

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por Jaurez
      .
    • Por Cat
      Em alguns casos, o tibia 8.60 comum não abre de jeito nenhum no map editor, mesmo desmarcando check file signatures e configurando o path corretamente.
       
      Este é o client 8.60 adaptado para o Remere's Map Editor. Resolvi postar já que ele foi removido do site oficial do RME. (ficou apenas a versão para linux lá)
      Se estiver tendo problemas para abrir a versão 8.60, tente utilizar este.
                                                                                                                     
      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
    • Por danilo belato
      Fala Galera To Com um problema aki 
       
      quero exporta umas sprites de um server para colocar em outro 
       
      eu clico na sprites ai aparece tds a forma delas do lado de la >>
       
      ai eu clico nela e ponho a opiçao de export mais quando salvo a sprite ela n abri 
       
      aparece isso quando tento vê-la 
       
      visualização não disponível ( no formatos png e bitmap)
       
      Agora no formato idc fala que o paint n pode ler 
       
      me ajudem ae...
    • Por Vitor Bicaleto
      Galera to com o script do addon doll aqui, quando eu digito apenas "!addon" ele aparece assim: Digite novamente, algo está errado!"
      quando digito por exemplo: "!addon citizen" ele não funciona e não da nenhum erro
       
      mesma coisa acontece com o mount doll.. 
    • Por Ayron5
      Substitui uma stone no serve, deu tudo certo fora  esse  erro ajudem  Valendo  Rep+  Grato  

      Erro: data/actions/scripts/boost.lua:557: table index is nil
       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo