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(Resolvido)[PEDIDO] Recuperar stamina em x sqm


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Qualquer coisa me marca aqui no tópico que eu do uma olhada. Só que eu to suck em 0.3.6/0.4 :/

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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local config = { timeToAdd = 3, -- intervalo de tempo para adicionar. addTime = 10, -- quanto vai adicionar. } if not addSta then addSta = {} end local function addStamina(cid) if not isPlayer(cid) then addSta[cid] = nil return true end if getPlayerStamina(cid) >= 42 * 60 * 1000 then return end doPlayerSetStamina(cid, getPlayerStamina(cid) + config.addTime * 1000) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Você recebeu "..config.addTime..

Aparece a mensagem que ganhei a stamina mas não sobe em nada a stamina do jogador.

addSta = {}
local config = {
timeToAdd = 3, -- intervalo de tempo para adicionar.
addTime = 10, -- quanto vai adicionar.
}

local function addStamina(cid)
    if not isPlayer(cid) then
        addSta[cid] = nil
    return true
    end
    doPlayerSetStamina(cid, getPlayerStamina(cid) + config.addTime)
    doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Você recebeu "..config.addTime.." minutos de stamina.")
    addSta[cid] = addEvent(addStamina, config.timeToAdd * 60 * 1000, cid)
end

function onStepIn(cid)
    if isPlayer(cid) then
        addSta[cid] = addEvent(addStamina, config.timeToAdd * 60 * 1000, cid)
    end
return true
end

function onStepOut(cid)
    if isPlayer(cid) then
        stopEvent(addSta[cid])
        addSta[cid] = nil
    end
return true
end

 

  Em 15/12/2016 em 22:18, vankk disse:

Qualquer coisa me marca aqui no tópico que eu do uma olhada. Só que eu to suck em 0.3.6/0.4 :/

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local config = {
    timeToAdd = 3, -- intervalo de tempo para adicionar.
    addTime = 10, -- quanto vai adicionar.
}

if not addSta then
    addSta = {}
end

local function addStamina(cid)
    if not isPlayer(cid) then
        addSta[cid] = nil
        return true
    end

    if getPlayerStamina(cid) >= 42 * 60 * 1000 then
        return
    end

    doPlayerSetStamina(cid, getPlayerStamina(cid) + config.addTime * 1000)
    doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Você recebeu "..config.addTime.." minutos de stamina.")
    addSta[cid] = addEvent(addStamina, config.timeToAdd * 60 * 1000, cid)
end

function onStepIn(cid)
    if isPlayer(cid) then
        addSta[cid] = addEvent(addStamina, config.timeToAdd * 60 * 1000, cid)
    end

    return true
end

function onStepOut(cid)
    if isPlayer(cid) then
        stopEvent(addSta[cid])
        addSta[cid] = nil
    end

    return true
end

O sistema de Stamina do 0.4 é diferente que do o TFS 1.x. É baseado em milisegundos.

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Vou testar de madrugada porque agora o povo fica enxendo o saco de reiniciar, mas mesmo assim obrigado desde já pela rapida resposta.

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