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autloot.lua

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local stor, limit = 7575, 5 --storage, limit to add.


local allow_container = false --empty! not looted with items, atleast for now.


function onSay(cid, words, param)

    local expl = param:split(':')

    local action, rst = expl[1], expl[2]

    if (action:lower() == 'check') then

        local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}

        if (infos ~= -1) then

            list = tostring(infos):explode(',')

        end

        local txt = 'Autoloot List:\n'

        if (#list > 0) then

            for k, id in ipairs(list) do

                id = id:gsub('_', '')

                if tonumber(id) then

                    txt = txt .. getItemNameById(tonumber(id)) .. ((k < #list) and '\n' or '')

                end

            end

        else

            txt = 'Empty'

        end

        doPlayerPopupFYI(cid, txt)

    elseif (action:lower() == 'add') then

        local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}

        if (infos ~= -1) then

            list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',')

        end

        if (#list >= limit) then

            return doPlayerSendCancel(cid, 'You already have ' .. limit .. ' autolooting items.')

        end

        local item = tonumber(rst)

        if not item then

            item = getItemIdByName(rst, false)

            if not item then

                return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.')

            end

        end

        if not allow_container and isItemContainer(item) then

            return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.')

        end

        local attrs = getItemInfo(item)

        if not attrs then

            return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.')

        elseif not attrs.movable or not attrs.pickupable then

            return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.')

        end

        if isInArray(list, item) then

            return doPlayerSendCancel(cid, 'already added.')

        end

        table.insert(list, tostring(item))

        local new = ''

        for v, id in ipairs(list) do

            new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '')

        end

        doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new))

        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< has been added to the autoloot list.')

    elseif (action:lower() == 'remove') then

        local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}

        if (infos ~= -1) then

            list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',')

        end

        if (#list == 0) then

            return doPlayerSendCancel(cid, 'You dont have any item added.')

        end

        if (#list >= limit) then

            return doPlayerSendCancel(cid, 'You already have ' .. limit .. ' autolooting items.')

        end

        local item = tonumber(rst)

        if not item then

            item = getItemIdByName(rst, false)

            if not item then

                return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.')

            end

        end

        if not isInArray(list, item) then

            return doPlayerSendCancel(cid, 'This item is not in the list.')

        end

        local new = ''

        for v, id in ipairs(list) do

            if (tonumber(id) ~= item) then

                new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '')

            end

        end

        doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new))

        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< removed from the autoloot list.')

    end        

    return true

end

 

 

error :

Citar

Lua Script Error: [TalkAction Interface]
data/talkactions/scripts/aloot.lua:onSay
data/talkactions/scripts/aloot.lua:83: attempt to call global 'getItemInfo' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'getItemInfo'
        data/talkactions/scripts/aloot.lua:83: in function <data/talkactions/scripts/aloot.lua:7>

 

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      Em alguns casos, o tibia 8.60 comum não abre de jeito nenhum no map editor, mesmo desmarcando check file signatures e configurando o path corretamente.
       
      Este é o client 8.60 adaptado para o Remere's Map Editor. Resolvi postar já que ele foi removido do site oficial do RME. (ficou apenas a versão para linux lá)
      Se estiver tendo problemas para abrir a versão 8.60, tente utilizar este.
                                                                                                                     
      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
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    • Por Ayron5
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      Erro: data/actions/scripts/boost.lua:557: table index is nil
       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
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