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Normal [HELP ME] Velocidade com que o monster troca de sqm


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Seguinte, eu to testando um evento de tiro ao alvo. Só que eu queria que o monstro fosse mais rápido em questão de trocar de sqm. Já aumentei a velocidade nele no script do do monstro, ele é rapido ao trocar de SQM? é! Mas o que eu quero é que ele troque de SQM  com mais frequência, quem puder me ajudar dou REP+. Obrigado! 

 

Espero que não tenha ficado confuso o que to pedindo. lul

Citar

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Seagull" nameDescription="a seagull" race="blood" experience="0" speed="2000" manacost="250">
    <health now="25" max="25"/>
    <look type="223" corpse="6076"/>
    <targetchange interval="5000" chance="20"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="1"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="0"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="1"/>
        <flag canpushitems="0"/>
        <flag canpushcreatures="0"/>
        <flag staticattack="90"/>
        <flag targetdistance="11"/>
        <flag runonhealth="10"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="3"/>
    </attacks>
    <defenses armor="5" defense="5"/>
</monster>

 

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14 horas atrás, Biinhows disse:

eu acho que deve estar no script do evento

Bom, da uma olhada aí, se puder me ajudar. 

Citar

MiniGame = {}

MiniGame.Status = {0, 0, 0, 0, 0, 0}

function MiniGame.getHighestScore()
return getGlobalStorageValue(823300) > 0 and getGlobalStorageValue(823300) or 0
end

function MiniGame.getPlayerHighscore(cid)
return getPlayerStorageValue(cid,823300)
end

function MiniGame.setHighestScore(cid,score)
setGlobalStorageValue(823300,score)
setGlobalStorageValue(823301,getCreatureName(cid))
end

function MiniGame.getBestPlayer()
return getGlobalStorageValue(823301)
end

function MiniGame.setPlayerHighscore(cid,score)
setPlayerStorageValue(cid, 823300, score)
end

function MiniGame:new(infos)
if type(infos) ~= "table" then return end
local obj = {}
obj.cid = infos.cid or false
obj.playerPos = infos.playerPos or false
obj.birdPos = infos.birdPos or false
obj.balistaPos = {}
obj.fromPos, obj.toPos = infos.fromPos or false, infos.toPos or false
obj.points = 0
obj.start = 1
obj.finished = false
for k, v in pairs(obj) do
if v == false and k ~= "finished" then
if obj.cid then doPlayerSendTextMessage(obj.cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Não foi possível iniciar o minigame. Reporte para alguém da Staff.") end
error("Argumentos passados de forma incorreta na function new", 2); return
end
end
return setmetatable(obj, { __index = self})
end

function MiniGame:createBalista()
if self.finished then return end
local ppos = getThingPos(self.cid)
local balistaPos = {x = ppos.x - 1, y = ppos.y, z = ppos.z}
if self.start == 1 then
self.start = 0
doCreateItem(5698, 1, balistaPos)
balistaPos.x = balistaPos.x - 1
doCreateItem(5700, 1, balistaPos)
balistaPos.y = balistaPos.y - 1
doCreateItem(5699, 1, balistaPos)
balistaPos.y = balistaPos.y + 1
self.balistaPos = balistaPos
else
if ppos.y ~= self.balistaPos.y then
self:deleteBalista()
doCreateItem(5698, 1, balistaPos)
balistaPos.x =balistaPos.x - 1
doCreateItem(5700, 1, balistaPos)
balistaPos.y = balistaPos.y - 1
doCreateItem(5699, 1, balistaPos)
balistaPos.y = balistaPos.y + 1
self.balistaPos = balistaPos
end
end
addEvent(self.createBalista, 450, self)
end

function MiniGame:createBird()
local pos = {x = self.birdPos.x, y = self.birdPos.y + math.random(-3, 4), z = self.birdPos.z}
return doCreateMonster("Seagull", pos)
end

function MiniGame:deleteBalista()
local area
for x = self.fromPos.x, self.toPos.x do
for y = self.fromPos.y, self.toPos.y do
area = {x = x, y = y, z = self.fromPos.z, stackpos = 0}
for i = 1, 255 do
area.stackpos = i
local item = getThingFromPos(area)
if item.uid > 0 then
if item.itemid == 5698 or item.itemid == 5699 or item.itemid == 5700 then
doRemoveItem(item.uid)
end
end
end
end
end
end

function MiniGame:deleteBird()
local area
for x = self.fromPos.x, self.toPos.x do
for y = self.fromPos.y, self.toPos.y do
area = {x = x, y = y, z = self.fromPos.z}
if getTopCreature(area).uid > 0 and isMonster(getTopCreature(area).uid) then
doSendMagicEffect(area, CONST_ME_POFF)
doRemoveCreature(getTopCreature(area).uid)
end
end
end
end

function MiniGame:addPoint()
self.points = self.points + 1
end

function MiniGame:getPoints()
return self.points
end

function MiniGame:Shoot(pos)
if getTopCreature(pos).uid > 0 then
self:addPoint()
self:deleteBird()
self:createBird()
doSendAnimatedText(pos, self:getPoints(), 200)
end
end

function MiniGame:sendShoot()
if self.finished then return end
local frompos = self.balistaPos
local topos = {x = frompos.x - 3, y = frompos.y, z = frompos.z}
doSendDistanceShoot(frompos,topos,1)
addEvent(self.Shoot, 400, self, topos)
addEvent(self.sendShoot, 850, self)
end

function MiniGame:Start(game)
if MiniGame.Status[game] == 0 then
doPlayerSetStorageValue(self.cid, 1236664, 1)
doTeleportThing(self.cid, self.playerPos)
doPlayerSendTextMessage(self.cid, 22, "Acerte o pássaro o máximo de vezes que conseguir!")
MiniGame.Status[game] = 1
self:createBalista()
self:createBird()
self:sendShoot()
self:End(120000,game)
else
self:Destroy();
return doPlayerSendCancel(self.cid, "Já tem alguém jogando, aguarde.")
end
end

function MiniGame:Destroy()
self = nil
end

function MiniGame:End(cooldown,game)
addEvent(function()
local recorde = false
doPlayerSetStorageValue(self.cid, 1236664, -1)
self.finished = true
MiniGame.Status[game] = 0
self:deleteBalista()
self:deleteBird()
if isPlayer(self.cid) then
local exp, gold = math.ceil(((getPlayerLevel(self.cid) / 100) + 1.5)) * self:getPoints() * 4000, self:getPoints() * 5000
doPlayerAddExperience(self.cid, exp)
doPlayerAddMoney(self.cid, gold)
doPlayerSendTextMessage(self.cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você acertou o pássaro "..self:getPoints().." vezes. Você recebeu "..exp.." exp e ".. gold / 1000 .."k de gold.")
doTeleportThing(self.cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(self.cid)))
if self:getPoints() > MiniGame.getPlayerHighscore(self.cid) then
MiniGame.setPlayerHighscore(self.cid, self:getPoints())
recorde = true
end
if MiniGame.getPlayerHighscore(self.cid) > MiniGame.getHighestScore() then
MiniGame.setHighestScore(self.cid,MiniGame.getPlayerHighscore(self.cid))
end
local rk = recorde and "Novo recorde!! "..MiniGame.getPlayerHighscore(self.cid).." pontos! Parabéns!" or "Seu recorde foi "..MiniGame.getPlayerHighscore(self.cid).." pontos."
doPlayerPopupFYI(self.cid, "Sua pontuação foi "..self:getPoints().." pontos.\n\n"..rk.."\n\n O recorde do servidor é "..MiniGame.getHighestScore().." pontos, feito por: "..MiniGame.getBestPlayer()..".\n\nVocê acertou o pássaro "..self:getPoints().." vezes. Você recebeu "..exp.." exp e ".. gold / 1000 .."k de gold.")
end
self:Destroy()
end, cooldown)
end

 

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      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

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