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  • É só usar o item no monstro que o código vai pegar todas as informações usando o nome do monstro.

  • Bem, para isso creio que a única solução seria vc declarar "habitats" pre defido e associar a um parametro depois.   Exemplo: "Se o monstro for do tipo fogo, ele pode tem como habitats:

Postado

 

  Em 04/06/2017 em 19:20, Radamanthys Wov disse:

Algúem tem alguma ídeia de como colocar a script ,pra dar a imformação do Habbitat do Monster ?

 

Bem, para isso creio que a única solução seria vc declarar "habitats" pre defido e associar a um parametro depois.

 

Exemplo:

"Se o monstro for do tipo fogo, ele pode tem como habitats: montanhas, vulcoes, cavernas etc"

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  Em 04/06/2017 em 19:51, PakkitoAlemao disse:

 

 

Bem, para isso creio que a única solução seria vc declarar "habitats" pre defido e associar a um parametro depois.

 

Exemplo:

"Se o monstro for do tipo fogo, ele pode tem como habitats: montanhas, vulcoes, cavernas etc"

Realmente, boa ideia,  so colocar para checar a raça dele e então aparecer esta informação.

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