Postado Junho 25, 2017 7 anos Salve rapaziada, peguei um script de um NPC antigo que é um DICER e ele funciona normalmente, porém, toda vez que alguem joga no dicer no jogo ele da um mini bug no meu distro e eu gostaria de resolver isso... o script é esse: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local coins = {[2148] = 1, [2152] = 100, [2160] = 10000} function countMoneyOnPos(pos) local money = 0 for stack = 1, 50 do pos.stackpos = stack local item = getThingFromPos(pos) if item and item.uid > 0 then if coins[item.itemid] then money = money + coins[item.itemid] * item.type end end end return money end local posCoal = {x = 184, y = 30, z = 5} -- POSIÇÃO DO COAL, ONDE O GOLD DEVE ESTAR local posNpc = {x = 184, y = 29, z = 5} -- POSIÇÃO DO NPC local pos = getPosByDir(getThingPos(cid), getCreatureLookDirection(cid), 1) -- NÃO ALTERAR if msgcontains(msg, 'l') or msgcontains(msg, 'L') or msgcontains(msg, 'low') or msgcontains(msg, 'Low') then if countMoneyOnPos(pos) > 0 then if math.random(1, 6) <= 3 then doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doSendMagicEffect(posNpc, 28) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1) else doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 2) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1) end elseif msgcontains(msg, 'h') or msgcontains(msg, 'H') or msgcontains(msg, 'high') or msgcontains(msg, 'High') then if countMoneyOnPos(pos) > 0 then if math.random(1, 6) <= 3 then doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doSendMagicEffect(posNpc, 28) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1) else doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 2) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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