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Usa essa

 

function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)

if skill == 8 then
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 134)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Level UP", 210)
doPlayerSave(cid)
end
return TRUE
end

tag do creature

<event type="advance" name="UP" event="script" value="up.lua"/>

no login.lua

registerCreatureEvent(cid, "UP")

 

O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã!
Discord : ZoR#9373


 

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Usa essa   function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == 8 then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 134) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Level UP", 210) doPlayerSave(cid) end return TRUE end tag do creature <event type="advance" name="UP" event="script" value="up.lua"/> no login.lua registerCreatureEvent(cid, "UP")  

  Em 20/08/2017 em 13:35, ZikaLord disse:

Usa essa

 

function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)

if skill == 8 then
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 134)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Level UP", 210)
doPlayerSave(cid)
end
return TRUE
end

tag do creature

<event type="advance" name="UP" event="script" value="up.lua"/>

no login.lua

registerCreatureEvent(cid, "UP")

 

Mostrar mais  

 

Esse não é especifico como o outro, e esse só aparece o level? ou todos os advanced?

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  Em 20/08/2017 em 14:48, JcA disse:

 

Esse não é especifico como o outro, e esse só aparece o level? ou todos os advanced?

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simples,quando vc upar aparece "Lvl Up" em amarelo

  Em 20/08/2017 em 14:48, JcA disse:

 

Esse não é especifico como o outro, e esse só aparece o level? ou todos os advanced?

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O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã!
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