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Dwarfer

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  1. Acho que você tentou usar com menos de 3 monstros para algum rank, não foi? Altere a linha: local name = monsters[number][math.random(1, #monsters)] Para: local name = monsters[number][math.random(1, #monsters[number])]
  2. Sim, é só adicionar os nomes dos monstros nessa linha: local monsters = {'rat', 'dragon'} Procure a função setCreatureName ou semelhante (caso não tenha) e adicione à source do seu servidor. Depois compile e aí será possível trocar de nome. Eu tinha colocado para pescar somente no id de água igual a 493, já que a parte dos ids de água ali no seu script não servia para nada assim como outras coisas desnecessárias. Se você testar com o id 493 vai funcionar corretamente. Se quiser que funcione com todos os ids configurados em waterIds, utilize assim:
  3. @Infused De forma simples, use assim: (Não tive como testar) Para o sistema de pesca: Para o item que captura: Lembrando que não coloquei para aparecer o nome de quem pescou em cima do nome, pois você tem que ter a função que troca o nome do monstro. Procure aqui no mesmo TK e adicione-a ao seu servidor.
  4. Dwarfer Quest Maker

    Fala, galerinha. Estou disponibilizando um programinha bem simples (porém útil) que eu tinha guardado há um bom tempo aqui. Trata-se de um quest maker, ou seja, um criador de scripts.lua (TFS 0.3.6/0.4 e 1.x+) para, mais precisamente, baús de quests. O Dwarfer Quest Maker (DQM) pode ser muito útil tanto para iniciantes que lotam a seção de pedidos como "Baú que dá item somente uma vez" ou "Baú que checa se player tem quest e adiciona item" quanto para quem já tem certo conhecimento e necessita criar várias quests podendo fazê-las em segundos. De forma bem resumida, as seções do DQM são as seguintes: Version - Escolha a versão correta do seu script; Message and Effect - Custom: Personalize a mensagem que aparecerá quando o jogador fizer a quest; - Default: Utilize a mensagem padrão do DQM; - Msg type: Escolha um dos estilos de mensagens que o programa possui e que geralmente estão em data/lib/000-constant; - Effect: Escolha o efeito que aparecerá na posição do player quando o jogador fizer a quest; Conditions: Trata-se do que o jogador deve possuir para conseguir fazer a quest; - Storage: Configure o valor do storage que o jogador deve possuir para fazer a quest; - Vocations: Adicione as vocações que possuirão permissão de fazer a quest; - Level: Defina um level mínimo para o jogador fazer a quest; Storages: - Serão verificados (antes) e adicionados (depois) ao jogador assim que a quest for feita; Rewards: - Insira as recompensas que serão adicionadas na quest; Todas as informações necessárias para a utilização do programa são encontradas na aba "Instructions". Vou demonstrar o funcionamento como um exemplo: [PEDIDO]: "Gostaria de uma quest que somente sorcerers acima do level 50 possam fazer. As recompensas seriam 2 crystal coins e 1 plate armor. Ahh, e já ia me esquecendo, só pode ser feita uma única vez. Versão: TFS 0.4" Depois de clicar em "Open the chest": Para finalizar, coloque o action ID, o nome do arquivo e clique em "Get tag as reward". Depois disso é só copiar para o arquivo na sua pasta actions e pronto. Espero que seja útil Scan do arquivo Download do arquivo
  5. @rizen Em creaturescripts/scripts crie um arquivo.lua: local freeTownIDS = {1,2,3,4,5} -- ids das cidades free account local defaultTownID = 3 -- id da cidade para qual o player será teleportado function onLogin(cid) if not isPremium(cid) and (not isInArray(freeTownIDS, getPlayerTown(cid))) then doPlayerSetTown(cid, defaultTownID) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Your premium has expired.") end return true end Em creaturescripts.xml, adicione a tag: <event type="login" name="checkPremiumTown" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/>
  6. @Magrao138 Caso você queira que isso ocorra somente em uma área específica, crie um arquivo.lua em movements/scripts e adicione isso: local removeableItems = {2160, 2148, 2152} -- ids dos itens que serão removidos function onAddItem(moveitem, tileitem, position) if not isInArray(removeableItems, moveitem.itemid) then return true end doRemoveItem(moveitem.uid, moveitem.type > 0 and moveitem.type or 1) return true end Em movements.xml, adicione a tag: <movevent type="AddItem" tileitem="1" actionid="ACTION_ID_DO_PISO" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/> Edita ali o action id do piso e quando o player colocar os itens configurados em pisos com esse actionid, os itens serão removidos.
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  9. @WorkedBox Em actions/scripts crie um arquivo.lua: No actions.xml, adicione a tag: <action actionid="ACTION_ID_DOS_CORPOS" script="NOMEDOARQUIVO.lua" /> Depois, é só colocar para verificar o storage do player, por exemplo, em um piso, em uma porta ou um NPC (tais scripts você encontra aqui no fórum) que dá acesso ao local desejado. No exemplo, coloquei o storage 87431, mas você pode alterar caso queira.
  10. @DboExplorer Caso se trate de TFS 0.4, fiz um exemplo simples para você. Como não sei onde está esse item e como você está fazendo para pegar suas informações, coloquei o exemplo da talkaction como verificando os atributos do item na mão esquerda do player. Primeiramente, adicione as seguintes funções na sua lib: Para a action, você pode fazer algo como: Para a talkaction: Ao falar !addon 1, trocará para o primeiro outfit adicionado ao item lá na action, !addon 2 o segundo e por aí vai. Como disse, fiz uma forma simplificada, a partir disso você consegue implementá-lo.
  11. local t = {[1499] = function(item) doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), CONST_ME_POFF) doRemoveItem(item.uid) end, [2782] = function(item) doTransformItem(item.uid, 2781) doDecayItem(item.uid) end} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local x = t[itemEx.itemid] if x then x(itemEx) return true end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end
  12. if getPlayerStorageValue(cid, 40300) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 40300, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Você já possui o storage igual a 1") end Não tem complicação nenhuma. É só armazenar o VALOR do storage e depois verificar se o VALOR corresponde ao retornado por getPlayerStorageValue(). Apesar de ser desnecessário fazer com true ou false, como não sei com que finalidade você tá fazendo isso, você poderia fazer algo assim: if getBooleanFromString(getPlayerStorageValue(cid, 40300)) == true then doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Verdadeiro") else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Falso") setPlayerStorageValue(cid, 40300, "true") end Ou somente verificar a própria string armazenada (qualquer string): if getPlayerStorageValue(cid, 40300) == "true" then doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Verdadeiro") else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Falso") setPlayerStorageValue(cid, 40300, "true") end
  13. Em creaturescripts/scripts crie um arquivo.lua: function onDeath(cid, corpse, deathList) local killer = isCreature(deathList[1]) and (isPlayer(deathList[1]) and getPlayerName(deathList[1]) or getPlayerName(getCreatureMaster(deathList[1]))) or "Something" addEvent(doBroadcastMessage, 1, "WOW! "..killer.." has killed "..getCreatureName(cid).."!", MESSAGE_STATUS_WARNING) return true end No creaturescripts.xml: <event type="death" name="broadOnKill" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/> No arquivo do monstro, antes de </monster>, adicione: <script> <event name="broadOnKill"/> </script> Para retirar dos monstros que você quer, é só retirar a parte do script referente a isso.
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