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Boa Tarde tenho o gesior 2012

Caso alguma boa alma possa arrumar esse script

já fica como contribuição para comunidade TibiaKing porque eu sei que muitos querem esse script.

 

Castle que eu uso é esse 

 

 

tenho o seguinte script eu queria que esse script verifica-se a global storage da guild..

ele está funcionando perfeitamente só não está mostrando a guild dominante que tem o seguinte global_storage " 123123"

<div class="sidebar">
<?php
$guild = $SQL->query('SELECT `guilds` FROM `global_storage` = 123123;');
?>
<style type="text/css" media="all">
   .name {
    position: relative;
    top:40px;
    text-align: center;
    font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
    font-size: 9.2pt;
    color: #FFF;
    font-weight: bold;
   }
   .logo {
    position: relative;
    top: 50px;
    text-align: center;
   }
  .CastleWarbox {
    position: relative;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
</style>
    <div id="CastleWar" class="CastleWarbox" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ASZv7fN.png);">
         <?php
        if ($guild) {
        ?>
            <div class="logo">
                 <img style="max-height:100px;" src="<?php logo_exists($guild['name']); ?>">
            </div>
            <div class = "name">
                <?php echo '<br><a href="guilds.php?name='.$guild['name'].'">'.$guild["name"].'</a><br>';?>
            </div>
                        
        <?php
        }else ?>
        <div class = "name">
                <?php echo '<br><br><br><p>No Have Owner</p><br>';?>
        </div>
   </div>
</div>

 

BUG HELP.png

Editado por felipecsx (veja o histórico de edições)
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Ninguém vai me ajudar, já recebi 5 PVT me cobrando pra fazer isso, que vergonha para comunidade TibiaKing.

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@felipecsx você postou dois tópicos iguais com o mesmo assunto e isso é contra as regras, preste mais atenção.

Em relação ao tópico, isso requer que um webmaster(conhecedor da linguagem web, no caso do seu AAC que é gesior, um conhecedor da linguagem PHP) faça uma alteração, webmasters são bem ocupados rsrsrs, apenas tenha paciência, se minha área fosse website eu ajudaria, como não é, sou inútil para isso.

Leia as regras, tenha paciência uma hora alguém vem, se quiser subir seu tópico, use nosso botão de dar UP, comentar up também é contra as regras.

Abraços e boa sorte com isso, espero que consiga a ajudar necessária!

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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Estou com mesmo problema , Se alguem tiver conhecimento de ajudar agente ajudo com rep+  ou mande PV depdendo valor eu pago;

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39 minutos atrás, felipecsx disse:

UP

 

 

Felipe, as regras da nossa comunidade foram atualizadas e "up" é considerado flood. Para fazer isto basta utilizar o botão Subir Este Tópico perto do título do mesmo.

 

Leia as regras: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/1281-regras-gerais-do-tibiaking/#2-7-regra

 

@@

Deletei seu comentário seguinte por motivos de Flood, na próxima vou lhe dar advertência.

Editado por Comedinha (veja o histórico de edições)

Bruno de Carvalho Câmara / Administrador TibiaKing

[email protected]


 

btn_donateCC_LG.gif

 

Em 26/12/2016 em 03:47, Spraypaint disse:

A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une.

-miltinho

 

wMwSJFE.png?1

 

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  • 2 weeks later...

Esse global_storage é coluna da tabela guilds ou tabela? A storage tá indo pro banco?

Life is so meaningless, there is nothing worth a smile
So goodbye, I'll miss you

 

 

sugestões?

 

 

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@rogaforyn2 o sistema é esse completo que está lá encima,

esse script de mostrar no site era do real castle que eu queria fazer a adaptação para ele funcionar e verificar a guild que está com castle.

essa linha de verificar na database eu editei para tentar fazer funcionar,

mais ele da set quando ganha o evento em global_storage eu acho, o sistema completo que eu uso no castle está la encima.

 

UPDATE : VERIFIQUEI AQUI É TABLE NORMAL. na database global_storage

Editado por felipecsx (veja o histórico de edições)
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Tem um banco global storage, como assim aushusahu não vi nada lá no script do link de mandar pro banco, não vou ficar procurando vou tentar fazer do meu jeito aí

 

Vai no banco, na tabela guilds e adiciona a coluna castleowner, põe default pra ser 0 e põe pra poder ser nil também pra evitar bugs.


Edita o script castlewar1 pra isso aqui

Spoiler

 

 


function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) 

local castle_one_name = "Castle24h"                  -- Nome do castelo 1
local storages = {154154,54321,123123}               -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está...)

local premio_por_vezes = 1         -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo  (0) = Desativa. 
local premio_vezes = 15            -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO.
local premio = 5468                -- ID do Premio
local premio_cont = 1              -- Quantidade do Premio
local premio_reset = 1             -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM  (0) = NAO

local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2])
position = getCreaturePosition(cid)


   if isPlayerGuild(cid) == TRUE then
      if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then

         guildname = getPlayerGuildName(cid)     
         guild = getPlayerGuildId(cid)               
         guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3])
                  
            if guild ~= guild_sto then            
               setPlayerStorageValue(cid,guild_sto,guild)                      
               if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == -1 then
                  setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0)
               end
               
               sto_vezes = getPlayerStorageValue(cid,storages[1])                   
               
               setGlobalStorageValue(storages[3],getPlayerGuildId(cid))
               setPlayerStorageValue(cid,storages[1], sto_vezes + 1)
               
               sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid,storages[1])
                        
               doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o castelo "..castle_one_name.." para a guild \""..guildname.."\" pela "..sto_vezes_total.."ª vez(s).", 22)
			   db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 0;")
			   db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `guilds`.`id` = ".. guild ..";")
               doSendMagicEffect(position, 39)  
                 
                 if premio_por_vezes == 1 then
                    if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == premio_vezes then
                       if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then
                          doBroadcastMessage("O "..getCreatureName(cid).." ganhou uma(o) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!", 21)
                          doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont)
                          doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!")
                        -----------------------------------------------  --  
                            if premio_reset == 1 then                    --
                               setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0)  --  Resetar a contagem
                            end                                          --
                        -----------------------------------------------  --
                        
                       else
                       doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!")
                       addEvent(additem,10000,cid,premio,premio_cont,premio_reset)
                       end
                    end                                        
                 end               
            else
              doPlayerSendCancel(cid,"Este castelo ja foi conquistado pela sua guild!")
              doSendMagicEffect(position, 2)
            end
      else
      doPlayerSendCancel(cid,"O sistema está desativado")
      end      
   else
   doPlayerSendCancel(cid,"É nescessario ter guild para dominar o castelo!")
   doSendMagicEffect(position, 2)
   end
end

function additem(cid,premio,premio_cont,premio_reset)

 if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then
    doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont)
    doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!")
     if premio_reset == 1 then
        setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0)
     end
    stopEvent(additem)
  else
  doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Verificando novamente em 10 segundos!")
  addEvent(additem,10000,cid)
  end
end

function isPlayerGuild(cid)
if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then
return TRUE
else
return FALSE
end
end

 

 

Edita esse script ae do gesior pra isso

 

Spoiler

<div class="sidebar">
<?php
$guild = $SQL->query('SELECT * FROM `guilds` WHERE `castleowner`=1;');
?>
<style type="text/css" media="all">
   .name {
    position: relative;
    top:40px;
    text-align: center;
    font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
    font-size: 9.2pt;
    color: #FFF;
    font-weight: bold;
   }
   .logo {
    position: relative;
    top: 50px;
    text-align: center;
   }
  .CastleWarbox {
    position: relative;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
</style>
    <div id="CastleWar" class="CastleWarbox" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ASZv7fN.png);">
         <?php
        if ($guild) {
        ?>
            <div class="logo">
                 <img style="max-height:100px;" src="<?php logo_exists($guild['name']); ?>">
            </div>
            <div class = "name">
                <?php echo '<br><a href="guilds.php?name='.$guild['name'].'">'.$guild["name"].'</a><br>';?>
            </div>
                        
        <?php
        }else ?>
        <div class = "name">
                <?php echo '<br><br><br><p>No Have Owner</p><br>';?>
        </div>
   </div>
</div>

 

 

Não testei pode ter uns erros de coisas que esqueci

 

Esse script castlewar1 é executado só uma vez quando o jogador ganha, ou pra cada jogador da guilda que ganhou? Se for pra cada jogador, me fala qual arquivo começa o sistema, tipo, o primeiro a ser executado, porque aí tenho que usar uma storage. Se der erro na minha array ali eu arrumo separado, até porque é mais rápido que usar *.

Spoiler

Se der erro nessa linha


db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `guilds`.`id` = ".. guild ..";")

Usa assim

 


db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `id` = ".. guild ..";")

 

 

 

Editado por psychonaut (veja o histórico de edições)

Life is so meaningless, there is nothing worth a smile
So goodbye, I'll miss you

 

 

sugestões?

 

 

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Tipo, no banco ta indo o valor lá e em uma guilda só? Tenta assim, achei algo no gesior pra guildas já, o echo é só pra testar, se der certo é só remover. Se der erro nesse, remove a linha $guild = $guild['name'] e tenta dnv.

 

Spoiler

<div class="sidebar">
<?php
$guild = $SQL->query('SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `castleowner`=1;');
$guild = $guild['name'];
echo $guild;

?>
<style type="text/css" media="all">
   .name {
    position: relative;
    top:40px;
    text-align: center;
    font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
    font-size: 9.2pt;
    color: #FFF;
    font-weight: bold;
   }
   .logo {
    position: relative;
    top: 50px;
    text-align: center;
   }
  .CastleWarbox {
    position: relative;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
</style>
    <div id="CastleWar" class="CastleWarbox" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ASZv7fN.png);">
         <?php
        if ($guild) {
        ?>
            <div class="logo">
                 <img style="max-height:100px;" src="<?php logo_exists($guild); ?>">
            </div>
            <div class = "name">
                <?php echo '<br><a href="guilds.php?name='.$guild.'">'.$guild.'</a><br>';?>
            </div>
                        
        <?php
        }else ?>
        <div class = "name">
                <?php echo '<br><br><br><p>No Have Owner</p><br>';?>
        </div>
   </div>
</div>

 

 

Não deu erro no php?

Edit: Achei uma classe pras guilds no gesior se quiser tentar usar.

 

Spoiler

<div class="sidebar">
<?php
$guild_id = $SQL->query('SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `castleowner`=1;');
$guild_id = $guild_id['id'];
$guild = new Guild();
$guild->load($guild_id);


?>
<style type="text/css" media="all">
   .name {
    position: relative;
    top:40px;
    text-align: center;
    font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
    font-size: 9.2pt;
    color: #FFF;
    font-weight: bold;
   }
   .logo {
    position: relative;
    top: 50px;
    text-align: center;
   }
  .CastleWarbox {
    position: relative;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
</style>
    <div id="CastleWar" class="CastleWarbox" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ASZv7fN.png);">
         <?php
        if($guild->isLoaded())
		{
		$guildname = htmlspecialchars($guild->getName());
        ?>
            <div class="logo">
                 <img style="max-height:100px;" src="<?php echo $guild->getGuildLogoLink(); ?>">
            </div>
            <div class = "name">
                <?php echo '<br><a href="guilds.php?name='.$guildname.'">'.$guildname.'</a><br>';?>
            </div>
                        
        <?php
        }else ?>
        <div class = "name">
                <?php echo '<br><br><br><p>No Have Owner</p><br>';?>
        </div>
   </div>
</div>

 

 

Editado por psychonaut (veja o histórico de edições)

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o meu script na lib eu adicionei o executeQuery lá mais não foi. dá erro. poderia ver ?

Realcastle.lib

Spoiler

--[[
                Real Castle Event
    Desenvolvido por Vítor Bertolucci (Killua)
]]
realCastle = {
    
    open_storage = 100005,
    guild_storage = 100006,
    date_storages = {100007,100008,100009},
    frompos = {x = 63, y = 454, z = 7},
    topos = {x = 198, y = 530, z = 7}
}
realCastle.removePlayers = function()
    local first_cave = getPlayersInArea({x = 2829, y = 7, z = 7},{x = 3118, y = 467, z = 7})
    local second_cave = getPlayersInArea({x = 2902, y = 340, z = 7},{x = 3445, y = 585, z = 7})
    local fifith_cave = getPlayersInArea({x = 3304, y = 192, z = 7},{x = 3687, y = 340, z = 7})
    local sixth_cave = getPlayersInArea({x = 3595, y = 260, z = 8},{x = 3689, y = 338, z = 8})
    local seventh_cave = getPlayersInArea({x = 3616, y = 270, z = 9},{x = 3680, y = 341, z = 9})
    local eight_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 6},{x = 3515, y = 241, z = 6})
    local ninth_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 5},{x = 3515, y = 241, z = 5})
    local tenth_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 4},{x = 3515, y = 241, z = 4})
    local eleventh_cave = getPlayersInArea({x = 3143, y = 342, z = 8},{x = 3246, y = 423, z = 8})
    local castle_area = getPlayersInArea(realCastle.frompos,realCastle.topos)
    if first_cave then
        for _, pid in pairs(first_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if second_cave then
        for _, pid in pairs(second_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 2829 and pos.x <= 3118 and pos.y >= 7 and pos.y <= 467 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 2902 and pos.x <= 3445 and pos.y >= 340 and pos.y <= 585 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 3304 and pos.x <= 3687 and pos.y >= 192 and pos.y <= 340 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if fifith_cave then
        for _, pid in pairs(fifith_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if sixth_cave then
        for _, pid in pairs(sixth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if seventh_cave then
        for _, pid in pairs(seventh_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if eight_cave then
        for _, pid in pairs(eight_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if ninth_cave then
        for _, pid in pairs(ninth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if tenth_cave then
        for _, pid in pairs(tenth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if eleventh_cave then
        for _, pid in pairs(eleventh_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if castle_area then
        for _, pid in pairs(castle_area) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
end
realCastle.open = function()
    setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,1)
    setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,-1)
    realCastle.removePlayers()
end
realCastle.close = function()
    setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,-1)
    local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
    if players then
        for _, pid in pairs(players) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
        end
    end
    if getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage) == -1 then
    
        doBroadcastMessage("[New Castle] A batalhar terminou e nenhuma guild conseguiu dominar o castelo! Amanhã às 21:00 vocês podem tentar novamente!")
    else
        doBroadcastMessage("[New Castle] A batalha terminou e a guild vencedora foi "..getGuildNameByID(getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)).."! Todos os jogadores dessa guild agora podem aproveitar o castelo até amanhâ às 21:00!")
    end
    doSaveServer()
end
realCastle.broadcast = function(message)
    local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
    if players then
        for _, pid in pairs(players) do
            doPlayerSendTextMessage(pid,MESSAGE_STATUS_WARNING,message)
        end
    end
end
realCastle.domain = function(cid)
    local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
    setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,guild_id)
    setGuildRealCastle(cid)
    realCastle.broadcast("[New Castle] O jogador "..getPlayerName(cid).." da guild "..getPlayerGuildName(cid).." dominou o castelo! As outras guilds têm até às 22:30 para conseguir tirar o domínio deles, não desistam!")
end
realCastle.isDominating = function(cid)
    local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
    return guild_id == getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)
end
realCastle.isOpen = function()
    return getGlobalStorageValue(realCastle.open_storage) == 1
end
function setGuildRealCastle(cid)
db.query("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 0;")
db.query("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `id` = ".. guild ..";")
end

[Error - Action Interface]
data/actions/scripts/events/realCastle.lua:onUse
Description:
data/lib/realCastle.lua:150: attempt to concatenate global 'guild' (a nil value)
stack traceback:
        data/lib/realCastle.lua:150: in function 'setGuildRealCastle'
        data/lib/realCastle.lua:138: in function 'domain'
        data/actions/scripts/events/realCastle.lua:24: in function <data/actions/scripts/events/realCastle.lua:8>

 

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A função tá errada, teria quer receber mais um valor pra guilda, mas dá pra incorporar no script já. Não sei dessa função que você colocou mas se não tiver usando mais, remove lá no fim.
 

Spoiler



--[[
                Real Castle Event
    Desenvolvido por Vítor Bertolucci (Killua)
]]
realCastle = {
    
    open_storage = 100005,
    guild_storage = 100006,
    date_storages = {100007,100008,100009},
    frompos = {x = 63, y = 454, z = 7},
    topos = {x = 198, y = 530, z = 7}
}
realCastle.removePlayers = function()
    local first_cave = getPlayersInArea({x = 2829, y = 7, z = 7},{x = 3118, y = 467, z = 7})
    local second_cave = getPlayersInArea({x = 2902, y = 340, z = 7},{x = 3445, y = 585, z = 7})
    local fifith_cave = getPlayersInArea({x = 3304, y = 192, z = 7},{x = 3687, y = 340, z = 7})
    local sixth_cave = getPlayersInArea({x = 3595, y = 260, z = 8},{x = 3689, y = 338, z = 8})
    local seventh_cave = getPlayersInArea({x = 3616, y = 270, z = 9},{x = 3680, y = 341, z = 9})
    local eight_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 6},{x = 3515, y = 241, z = 6})
    local ninth_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 5},{x = 3515, y = 241, z = 5})
    local tenth_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 4},{x = 3515, y = 241, z = 4})
    local eleventh_cave = getPlayersInArea({x = 3143, y = 342, z = 8},{x = 3246, y = 423, z = 8})
    local castle_area = getPlayersInArea(realCastle.frompos,realCastle.topos)
    if first_cave then
        for _, pid in pairs(first_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if second_cave then
        for _, pid in pairs(second_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 2829 and pos.x <= 3118 and pos.y >= 7 and pos.y <= 467 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 2902 and pos.x <= 3445 and pos.y >= 340 and pos.y <= 585 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 3304 and pos.x <= 3687 and pos.y >= 192 and pos.y <= 340 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if fifith_cave then
        for _, pid in pairs(fifith_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if sixth_cave then
        for _, pid in pairs(sixth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if seventh_cave then
        for _, pid in pairs(seventh_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if eight_cave then
        for _, pid in pairs(eight_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if ninth_cave then
        for _, pid in pairs(ninth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if tenth_cave then
        for _, pid in pairs(tenth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if eleventh_cave then
        for _, pid in pairs(eleventh_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if castle_area then
        for _, pid in pairs(castle_area) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
end
realCastle.open = function()
    setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,1)
    setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,-1)
    realCastle.removePlayers()
end
realCastle.close = function()
    setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,-1)
    local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
    if players then
        for _, pid in pairs(players) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
        end
    end
    if getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage) == -1 then
    
        doBroadcastMessage("[New Castle] A batalhar terminou e nenhuma guild conseguiu dominar o castelo! Amanhã às 21:00 vocês podem tentar novamente!")
    else
        doBroadcastMessage("[New Castle] A batalha terminou e a guild vencedora foi "..getGuildNameByID(getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)).."! Todos os jogadores dessa guild agora podem aproveitar o castelo até amanhâ às 21:00!")
        db.query("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 0;")
		db.query("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `id` = ".. getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage) ..";")                                                                   
    end
    doSaveServer()
end
realCastle.broadcast = function(message)
    local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
    if players then
        for _, pid in pairs(players) do
            doPlayerSendTextMessage(pid,MESSAGE_STATUS_WARNING,message)
        end
    end
end
realCastle.domain = function(cid)
    local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
    setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,guild_id)
    setGuildRealCastle(cid)
    realCastle.broadcast("[New Castle] O jogador "..getPlayerName(cid).." da guild "..getPlayerGuildName(cid).." dominou o castelo! As outras guilds têm até às 22:30 para conseguir tirar o domínio deles, não desistam!")
end
realCastle.isDominating = function(cid)
    local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
    return guild_id == getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)
end
realCastle.isOpen = function()
    return getGlobalStorageValue(realCastle.open_storage) == 1
end
function setGuildRealCastle(cid)
return true
end


 

 

Life is so meaningless, there is nothing worth a smile
So goodbye, I'll miss you

 

 

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Fatal error: Cannot use object of type PDOStatement as array in C:\xampp\htdocs\layouts\tibiarl\arquivo.php on line 4

deu esse erro

e o castleowner atualiza na database

 

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Se for esse arquivo aqui, tenta assim

 

Spoiler


<div class="sidebar">
<?php
$guild = $SQL->query('SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `castleowner`=1;');

?>
<style type="text/css" media="all">
   .name {
    position: relative;
    top:40px;
    text-align: center;
    font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
    font-size: 9.2pt;
    color: #FFF;
    font-weight: bold;
   }
   .logo {
    position: relative;
    top: 50px;
    text-align: center;
   }
  .CastleWarbox {
    position: relative;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
</style>
    <div id="CastleWar" class="CastleWarbox" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ASZv7fN.png);">
         <?php
        if ($guild) {
        ?>
            <div class="logo">
                 <img style="max-height:100px;" src="<?php logo_exists($guild); ?>">
            </div>
            <div class = "name">
                <?php echo '<br><a href="guilds.php?name='.$guild.'">'.$guild.'</a><br>';?>
            </div>
                        
        <?php
        }else ?>
        <div class = "name">
                <?php echo '<br><br><br><p>No Have Owner</p><br>';?>
        </div>
   </div>
</div>

 

 

Life is so meaningless, there is nothing worth a smile
So goodbye, I'll miss you

 

 

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15 horas atrás, felipecsx disse:

@psychonaut 

O script executou certinho na database só que na parte php ele não está lendo... fica assim

 

image.png.425ba190f537f830979029df805baa65.png

deu certo, mais ficou igual a ele, sem nada =/ 

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Tentou com a classe?

 

Spoiler

<div class="sidebar">
<?php
$guild_id = $SQL->query('SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `castleowner`=1;');
$guild = new Guild();
$guild->load($guild_id);


?>
<style type="text/css" media="all">
   .name {
    position: relative;
    top:40px;
    text-align: center;
    font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
    font-size: 9.2pt;
    color: #FFF;
    font-weight: bold;
   }
   .logo {
    position: relative;
    top: 50px;
    text-align: center;
   }
  .CastleWarbox {
    position: relative;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
</style>
    <div id="CastleWar" class="CastleWarbox" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ASZv7fN.png);">
         <?php
        if($guild->isLoaded())
		{
		$guildname = htmlspecialchars($guild->getName());
        ?>
            <div class="logo">
                 <img style="max-height:100px;" src="<?php echo $guild->getGuildLogoLink(); ?>">
            </div>
            <div class = "name">
                <?php echo '<br><a href="guilds.php?name='.$guildname.'">'.$guildname.'</a><br>';?>
            </div>
                        
        <?php
        }else ?>
        <div class = "name">
                <?php echo '<br><br><br><p>No Have Owner</p><br>';?>
        </div>
   </div>
</div>

 

 

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