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(Resolvido)Tirar Simbolo % do Script


Ir para solução Resolvido por xWhiteWolf,

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Olá pessoal, estou com batendo a cabeça com esse script, pois não consigo remover o Simbolo "%" se eu remover ou trocar por outro simbolo ele não funciona. Gostaria que alguém pudesse ajudar, a Retirar o simbolo % que tem no script. (Ps: o sistema é um slot system, ele abre um slot e adiciona um atributo no item, e fica gravado no item o atributo e a porcetagem)

12.png.cb181d1c6c36137339ccdd1cc5931860.png

Creaturescripts

Spoiler

---Script by mock the bear!
local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{}
for i=1,100 do ---Carrega as conditions
    --- HP
    conditionHP = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 0+i)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_SUBID, 50)
    --MANA
    conditionMP = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 0+i)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_SUBID, 51)
    --Magic level
    conditionML = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 0+i)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_SUBID, 52)
    --club axe sword
    conditionCLUB = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBP, 0+i)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 0+i)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 0+i)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SUBID, 53)
    --- shield
    conditionSHI = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 0+i)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_SUBID, 54)
    --- dist
    conditionDIST = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 0+i)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_SUBID, 55)
end
function getSlotType(n) --By mock the bear
    if not n then
        return false
    end
    if n:match('%[(.+)%]') then
        n = n:match('%[(.+)%]')
        if n == '?' then
            return 0,n
        else
            return n:match('(.-)%.([+-])(%d+)%%')
        end
    else
        return false
    end
 
end
local function loadSet(cid)
    local t = {}
    for slot=1,9 do
        t[slot] = ''
 
        local s = getPlayerSlotItem(cid,slot).uid
        if s ~= 0  then
            t[slot] = getItemName(s)
        end
    end
    return t
end
function isInArray2(arr,var) -- Because in some servers it return 1 and 0 and others true and false
    for i,b in pairs(arr) do
        if var == b then
            return true
        end
    end
    return false
end
function check2(cid,i)
    if i == 5 or i == 6 then
        if isInArray({'head','necklace','backpack','body','legs','feet','ring'},getItemValue(getPlayerSlotItem(cid,i).itemid,'slotType') or '') then
            return false
        end
    end
    return true
end
function chk(cid,f)
    if not isPlayer(cid) then return end
    local t = loadSet(cid)
    for i=1,#f do
        if f ~= t then
            equip(cid,nil,slot)
            break
        end
    end
    addEvent(chk,2000,cid,t)
end
items = { ---- Only to get attr: slotType because getItemName dont return it -.-'
    _VERSION='1.0 By mock',
    XML_DIR='data/items/items.xml',
    }
do
    local ia = os.clock()
    io.write('Loading items')
    local i = io.open(items.XML_DIR,'r')
    local u = i:read(-1)
    i:close()
    local u = u:match('<items>(.+)</items>')
    for mi,id,mid,name,data,me in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d+)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(.-)"%s*>(.-)</(%a*)>') do
        if mi == 'item' and me == 'item' then
            local td = {name=name,id=id,type=1}
            for key,value in data:gmatch('<attribute key="(.-)" value="(.-)"/>') do
                td[key] = value
            end
            for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
                td[key] = value
            end
            items[tonumber(id)] = td
           
            items[name] = td
        end
    end
    for mi,id,mid,name,data in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d*)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(%a+)"%s*/>') do
        if mi == 'item' then
            local td = {name=name,id=id,type=2}
            for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
                td[key] = value
            end
            items[tonumber(id)] = td
            items[name] = td
        end
    end
    io.write('[done '..os.clock()-ia..']\n')
end
function getItemValue(item,value)
    return items[item] and items[item][value]
end
function equip(cid,item,slot) --By mock the bear
    local HP = getCreatureHealth(cid)
    local MP = getCreatureMana(cid)
    local t = {}
    if item then
        local mm,sinal,qto = getSlotType(getItemName(item.uid))
        t[mm] = tonumber(qto)
    end
    for i=1,9 do -- Not on slot 10 > arrow
        if i ~= slot then
            if getPlayerSlotItem(cid,i).itemid ~= 0 then
                local aab = getPlayerSlotItem(cid,i).uid
                if aab and check2(cid,i) then
                    for _ in getItemName(aab):gmatch('(%[.-%])') do
                        local mm,sinal,qto2 = getSlotType(_)
                        if mm then
                            if not t[mm] then
                                t[mm] = 0
                            end
                            t[mm] = t[mm]+tonumber(qto2)
                           
                            t[mm] = t[mm] > 100 and 100 or t[mm]
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    local fu = 0
    local ca = {}
    local s = ''
    for sl,n in pairs(t) do
        fu = fu+1
        s = s..''..n..'% more of '..sl..'\n'
        if sl == 'hp' then
            doAddCondition(cid,conditionHP[tonumber(n)])
            doCreatureAddHealth(cid,HP-getCreatureHealth(cid))
            ca[50] = 1
            doPlayerSendTutorial(cid,19)
        elseif sl == 'mp' then
            doAddCondition(cid,conditionMP[tonumber(n)])
            doCreatureAddMana(cid,HP-getCreatureMana(cid))
            ca[51] = 1
            doPlayerSendTutorial(cid,19)
        elseif sl == 'ml' then
            doAddCondition(cid,conditionML[tonumber(n)])
            ca[52] = 1
        elseif sl == 'cas' then
            doAddCondition(cid,conditionCLUB[tonumber(n)])
            ca[53] = 1
        elseif sl == 'shield' then
            doAddCondition(cid,conditionSHI[tonumber(n)])
            ca[54] = 1
        elseif sl == 'dist' then
            doAddCondition(cid,conditionDIST[tonumber(n)])
            ca[55] = 1
        end
    end
    if fu > 0 then
        addEvent(doPlayerSendTextMessage,100,cid,24,'You have:\n'..s)
        for i=50,55 do
            if not ca then
                doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
            end
        end
    else
        for i=50,55 do
            doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
        end
    end
    return true
end
function onLogin(cid) ---Script by mock the bear!
        equip(cid,nil,slot)
        addEvent(chk,2000,cid,loadSet(cid)) -- Here we check!
        return TRUE
end
 

Actions

Spoiler

--[[
Slot system 100% by mock \o
]]
---Config
local conf = {
maxSlotCount=2,
ignoredIds={}
}
--End
function choose(...) --- Function by mock.
    local arg = {...}
    return arg[math.random(1,#arg)]
end
if not getItemAttack then
    function getItemAttack(uid)
        return getItemAttribute(uid,'attack')
    end
    function getItemDefense(uid)
        return getItemAttribute(uid,'defense')
    end
end
local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
    if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
        return true
    end
    return false
end
local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    local f = getItemWeaponType(uid)
    if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
        return true
    end
    return false
end
local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    if getItemWeaponType(uid) == 4 then
        return true
    end
    return false
end
local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    if getItemWeaponType(uid) == 5 and not isItemStackable(uid) then
        return true
    end
    return false
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Script by mock the bear (MTB)
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return TRUE
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return FALSE
    end
    local nam = getItemName(itemEx.uid)
    function getper()
        local n = 1
        for i=1,10 do
            n = n+math.random(0,10)
            if n < 8*i then
                break
            end
        end
        return n
    end
    function getSlotCount(nam)
        local c = 0
        for _ in nam:gmatch('%[(.-)%]') do
            c = c+1
        end
        return c
    end
    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local l = choose('hp','mp','ml','cas','shield','dist')
        local p = getper()
 
        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..l..'.+'..p..'%]'
        doSendAnimatedText(toPosition,l..' '..p..'%',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
    end
    return true
end

 

Agradeço desde já !

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tenho quase ctza q eu ja fiz isso pra um membro do fórum, só não sei dizer se foi por pm ou por um tópico. Dá uma procurada q se pá vc acha.
O Mock faz uns códigos muito dificeis de ler e ele complica demais coisas simples :/ basicamente ele adiciona a % e pega o level do item baseado num pattern matching. O problema é que você tem que saber quando o % representa '%' e quando ele representa um escape string, por ex:

 if n:match('%[(.+)%]') then

o primeiro % serve para falar que queremos o caractere [, o segundo também.

Nenhum desses você vai remover.

Agora nesse caso aqui debaixo
n:match('(.-)%.([+-])(%d+)%%')

vc tá tentando dar match em algo q seja do formato 'qualquercoisa'.'+ ou -''um numero''%'
o primeiro porcento é pra indicar escape string, ele está ali pra falar que nós queremos usar o ponto como o caractere ponto e não como uma instrução (o ponto significa qualquer coisa), o segundo % é pra indicar que queremos um %d+, que é um ou mais digitos, ou seja, ele vai retornar o maior numero de numeros consecutivos que encontrar, e os dois ultimos: o primeiro é pra mostrar que estamos querendo usar como escape string, o segundo representa o % de fato. Então se vc quiser q só tenha até o numero é só remover esses dois ultimos % do fim.


Pro restante, tenha em mente que as receitas de padrões vão sempre procurar casar com o nome do item, se a % tá no final, vc só precisa apagar os % que estão no fim. Coloca pra ir printando os valores como eu fiz aqui https://repl.it/repls/InbornAuthenticRaven e aí vc vai ter uma ideia melhor do que ele ta retornando e oque vc pode e não pode remover.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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--[[
Slot system 100% by mock \o
]]
---Config
local conf = {
    maxSlotCount=2,
    ignoredIds={}
}
--End
function choose(...) --- Function by mock.
    local arg = {...}
    return arg[math.random(1,#arg)]
end
if not getItemAttack then
    function getItemAttack(uid)
        return getItemAttribute(uid,'attack')
    end
    function getItemDefense(uid)
        return getItemAttribute(uid,'defense')
    end
end
local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
    if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
        return true
    end
    return false
end
local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    local f = getItemWeaponType(uid)
    if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
        return true
    end
    return false
end
local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    if getItemWeaponType(uid) == 4 then
        return true
    end
    return false
end
local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    if getItemWeaponType(uid) == 5 and not isItemStackable(uid) then
        return true
    end
    return false
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Script by mock the bear (MTB)
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
    or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
    or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
    or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return true
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return false
    end
    local nam = getItemName(itemEx.uid)
    function getper()
        local n = 1
        for i=1,10 do
            n = n+math.random(0,10)
            if n < 8*i then
                break
            end
        end
        return n
    end
    function getSlotCount(nam)
        local c = 0
        for _ in nam:gmatch('%[(.-)%]') do                                      
            c = c+1
        end
        return c
    end
    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local l = choose('hp','mp','ml','cas','shield','dist')
        local p = getper()
        
        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..l..'.+'..p..']'
        doSendAnimatedText(toPosition,l..' '..p..'',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
    end
    return true
end
---Script by mock the bear!
local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{}
for i=1,100 do ---Carrega as conditions
    --- HP
    conditionHP = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 0+i)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionHP, CONDITION_PARAM_SUBID, 50)
    --MANA
    conditionMP = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 0+i)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionMP, CONDITION_PARAM_SUBID, 51)
    --Magic level
    conditionML = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 0+i)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_SUBID, 52)
    --club axe sword
    conditionCLUB = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBP, 0+i)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 0+i)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 0+i)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionCLUB, CONDITION_PARAM_SUBID, 53)
    --- shield
    conditionSHI = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 0+i)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionSHI, CONDITION_PARAM_SUBID, 54)
    --- dist
    conditionDIST = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 0+i)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
    setConditionParam(conditionDIST, CONDITION_PARAM_SUBID, 55)
end
function getSlotType(n) --By mock the bear
    if not n then
        return false
    end
    if n:match('%[(.+)%]') then
        n = n:match('%[(.+)%]')
        if n == '?' then
            return 0,n
        else
            return n:match('(.-)%.([+-])(%d+)')
        end
    else
        return false
    end
    
end
local function loadSet(cid)
    local t = {}
    for slot=1,9 do
        t[slot] = ''
        
        local s = getPlayerSlotItem(cid,slot).uid
        if s ~= 0 then
            t[slot] = getItemName(s)
        end
    end
    return t
end
function isInArray2(arr,var) -- Because in some servers it return 1 and 0 and others true and false
    for i,b in pairs(arr) do
        if var == b then
            return true
        end
    end
    return false
end
function check2(cid,i)
    if i == 5 or i == 6 then
        if isInArray({'head','necklace','backpack','body','legs','feet','ring'},getItemValue(getPlayerSlotItem(cid,i).itemid,'slotType') or '') then
            return false
        end
    end
    return true
end
function chk(cid,f)
    if not isPlayer(cid) then return end
    local t = loadSet(cid)
    for i=1,#f do
        if f ~= t then
            equip(cid,nil,slot)
            break
        end
    end
    addEvent(chk,2000,cid,t)
end
items = { ---- Only to get attr: slotType because getItemName dont return it -.-'
    _VERSION='1.0 By mock',
    XML_DIR='data/items/items.xml',
}
do
    local ia = os.clock()
    io.write('Loading items')
    local i = io.open(items.XML_DIR,'r')
    local u = i:read(-1)
    i:close()
    local u = u:match('<items>(.+)</items>')
    for mi,id,mid,name,data,me in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d+)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(.-)"%s*>(.-)</(%a*)>') do
        if mi == 'item' and me == 'item' then
            local td = {name=name,id=id,type=1}
            for key,value in data:gmatch('<attribute key="(.-)" value="(.-)"/>') do
                td[key] = value
            end
            for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
                td[key] = value
            end
            items[tonumber(id)] = td
            
            items[name] = td
        end
    end
    for mi,id,mid,name,data in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d*)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(%a+)"%s*/>') do
        if mi == 'item' then
            local td = {name=name,id=id,type=2}
            for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
                td[key] = value
            end
            items[tonumber(id)] = td
            items[name] = td
        end
    end
    io.write('[done '..os.clock()-ia..']\n')
end
function getItemValue(item,value)
    return items[item] and items[item][value]
end
function equip(cid,item,slot) --By mock the bear
    local HP = getCreatureHealth(cid)
    local MP = getCreatureMana(cid)
    local t = {}
    if item then
        local mm,sinal,qto = getSlotType(getItemName(item.uid))
        t[mm] = tonumber(qto)
    end
    for i=1,9 do -- Not on slot 10 > arrow
        if i ~= slot then
            if getPlayerSlotItem(cid,i).itemid ~= 0 then
                local aab = getPlayerSlotItem(cid,i).uid
                if aab and check2(cid,i) then
                    for _ in getItemName(aab):gmatch('(%[.-%])') do
                        local mm,sinal,qto2 = getSlotType(_)
                        if mm then
                            if not t[mm] then
                                t[mm] = 0
                            end
                            t[mm] = t[mm]+tonumber(qto2)
                            
                            t[mm] = t[mm] > 100 and 100 or t[mm]
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    local fu = 0
    local ca = {}
    local s = ''
    for sl,n in pairs(t) do
        fu = fu+1
        s = s..''..n..'% more of '..sl..'\n'
        if sl == 'hp' then
            doAddCondition(cid,conditionHP[tonumber(n)])
            doCreatureAddHealth(cid,HP-getCreatureHealth(cid))
            ca[50] = 1
            doPlayerSendTutorial(cid,19)
        elseif sl == 'mp' then
            doAddCondition(cid,conditionMP[tonumber(n)])
            doCreatureAddMana(cid,HP-getCreatureMana(cid))
            ca[51] = 1
            doPlayerSendTutorial(cid,19)
        elseif sl == 'ml' then
            doAddCondition(cid,conditionML[tonumber(n)])
            ca[52] = 1
        elseif sl == 'cas' then
            doAddCondition(cid,conditionCLUB[tonumber(n)])
            ca[53] = 1
        elseif sl == 'shield' then
            doAddCondition(cid,conditionSHI[tonumber(n)])
            ca[54] = 1
        elseif sl == 'dist' then
            doAddCondition(cid,conditionDIST[tonumber(n)])
            ca[55] = 1
        end
    end                                                                                     
    if fu > 0 then
        addEvent(doPlayerSendTextMessage,100,cid,24,'You have:\n'..s)
        for i=50,55 do
            if not ca then
                doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
            end
        end
    else
        for i=50,55 do
            doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
        end
    end
    return true
end
function onLogin(cid) ---Script by mock the bear!
    equip(cid,nil,slot)
    addEvent(chk,2000,cid,loadSet(cid)) -- Here we check!
    return true
end

Aviso logo, usar scripts do mock é a pior coisa que alguém sem problemas psicológicos pode fazer na vida enquanto lida com otserver. O uso desses scripts acarreta demência com o tempo de uso.

                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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Se ta ligado que precisa remover os items que ja tinha e usar o novo script né

                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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  • Solução

 

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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