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Scripting Sistem Surf Poketibia (0.3.6)


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Eae galera fmz?

tou fazendo um poketibia e parei num bug que esta ocorrendo,que não consigo arrumar.

 

"Surf ao clicar na borda da agua"

 

Alguem poderia criar um para min?

Script que eu uso/ Actions

Spoiler

local function doSendMagicEffecte(pos, effect)
	addEvent(doSendMagicEffect, 50, pos, effect)
end

local waters = {11756, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}
                                                                     --alterado v2.5
local flie = {'4632', '4633', '4634', '4635', '4636', '4637','4638','4639','4640','4641','4642','4643','4644','4645','4646','4647','4648','4649','4650','4651','4652','4653','4654','4655','4656','4657','4658','4659','4660','4661','4662','4663'}
--alterado v2.6 tabela agora em configuration.lua!

local premium = false

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

if not isPlayer(cid) or getPlayerAccess(cid) >= 6 then
return true
end

if isPlayer(cid) and getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then return false end -- TV

if isPlayer(cid) and not isPremium(cid) and premium == true then
doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
doPlayerSendCancel(cid, "Somente os membros premium podem surfar.")
return true
end

if getCreatureOutfit(cid).lookType == 316 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 648 then
doSendMagicEffect(fromPosition, 136)
end

if (getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1) then
return true
end

if #getCreatureSummons(cid) == 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de um pokemon para nadar.")
doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
return true
end

if (not isInArray(specialabilities["surf"], getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1]))) then  --alterado v2.6
doPlayerSendCancel(cid, "Este pokémon não pode nadar.")
doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
return true
end

if getPlayerStorageValue(cid, 5700) == 1 then
   doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode fazer nadar enquanto está montado em uma bike!")
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end

if getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then         --alterado v2.6
   doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it with a pokemon with mind controlled!")
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end

if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 then
   doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it while a duel!")  --alterado v2.6
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end
                                        --alterado v2.6
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].lookType + 351}, -1) 

doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(getCreatureSummons(cid)[1])..", lets surf!", 1)
doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid)))

local speed = 75 + PlayerSpeed + getSpeed(getCreatureSummons(cid)[1]) * 8 * speedRate
setPlayerStorageValue(cid, 54844, speed)
doChangeSpeed(cid, speed)

local pct = getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) / getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", pct)

doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1])

addEvent(setPlayerStorageValue, 100, cid, 63215, 1)

return true
end

local direffects = {30, 49, 9, 51}

function onUse(cid, item)

if isPlayer(cid) and getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then return false end

	if isInArray(waters, getThingByPos(fromPosition).itemid ) then
	
		if getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then

			doSendMagicEffecte(fromPosition, direffects[getCreatureLookDir(cid) + 1])

		end

	end

	if not isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then

		if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then return true end
		if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then return true end

		doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
		setPlayerStorageValue(cid, 63215, -1)

		local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)
		local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke")
		local x = pokes[pokemon]

		if not x then return true end

		if getItemAttribute(item.uid, "nick") then
			doCreatureSay(cid, getItemAttribute(item.uid, "nick")..", I'm tired of surfing!", 1)
		else
			doCreatureSay(cid, getItemAttribute(item.uid, "poke")..", I'm tired of surfing!", 1)
		end

		doSummonMonster(cid, pokemon)

		local pk = getCreatureSummons(cid)[1]

		if not isCreature(pk) then
			pk = doCreateMonster(pokemon, backupPos)
			if not isCreature(pk) then
				doPlayerSendCancel(cid, "You can't stop surfing here.")
				doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
			return true
			end
			doConvinceCreature(cid, pk)
		end

		doChangeSpeed(pk, getCreatureSpeed(cid))
		doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
		doRegainSpeed(cid)      --alterado v2.6
        
		doTeleportThing(pk, getThingPos(cid), false)
		doTeleportThing(pk, getThingPos(cid), true)
		doCreatureSetLookDir(pk, getCreatureLookDir(cid))

		adjustStatus(pk, item.uid, true, false, true)

	end

return true
end

 

actions.xml

Spoiler

    <action itemid="4632-4663" event="script" value="surf.lua"/>

 

 

 

Bom esse é o Sistema que eu estou utilizando no momento,porem ele buga.

se alguem puder criar um pra min do 0 para que não haja bugs.

 

Funciona assim.

 

Ao clicar na borda da aguá,("eu iria pra aguá com o meu pokemon")

para voltar era só clicar na borda dnv e voltava.

se ele tentar clicar com pokemon sem surf aparece "Esse pokemon não pode surfar."

se ele tentar clicar com bike aparece "saia da bike para surfar."

se ele tentar clicar com pokemon de fly aparece "saia do fly para surfar."

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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