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E aí pessoal , estou com um problema no Ataque Area , simplismente o efeito esta saindo no lado superior esquerdo ...

 Já tentei mudar no script a Area e a Position (local pos1 = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z}) mas não adiantou nada.

:grin:

Screenshot_68.thumb.png.3e313a31a40496a28dc231a65cb12059.png

 

SCRIPT  \/

Spoiler

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 252)

 

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -222.3, 1, -235.3, 1)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)
arr1 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
local function onCastSpell1(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 1.0 --tempo em segundos
local storage = 2524 --storage do exuast, em cada magia uma storage diferente.

if exhaustion.check(cid, storage) then
   doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Essa magia saira do cooldown em " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos.")
return false
end

exhaustion.set(cid, storage, waittime)
local pos = getCreaturePosition(cid)
local pos1 = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z}
local pos2 = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z}

local parameters = {cid = cid, var = var}
doSendMagicEffect(pos1, 0)
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 100, parameters)
return TRUE
end

 

 

Editado por zLockey9 (veja o histórico de edições)
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@zLockey9 testa ae

Spoiler

local config = {
effects = 252,
effects2 = 0,
}

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effects)
 
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -222.3, 1, -235.3, 1)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effects2)
arr1 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
local function onCastSpell1(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 1.0 --tempo em segundos
local storage = 2524 --storage do exuast, em cada magia uma storage diferente.

if exhaustion.check(cid, storage) then
   doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Essa magia saira do cooldown em " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos.")
return false
end

exhaustion.set(cid, storage, waittime)
local pos = getCreaturePosition(cid)
local pos1 = {x=pos.x+3, y=pos.y+2, z=pos.z}

local parameters = {cid = cid, var = var}
doSendMagicEffect(pos1, 0)
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, pos1, config.effects)
addEvent(onCastSpell2, 100, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, pos1, config.effects)
addEvent(onCastSpell3, 100, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, pos1, config.effects)
return TRUE
end

 

                                                 Projects are being developed....

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14 horas atrás, ahrizinhas2 disse:

@zLockey9 testa ae

  Mostrar conteúdo oculto

local config = {
effects = 252,
effects2 = 0,
}

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effects)
 
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -222.3, 1, -235.3, 1)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effects2)
arr1 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
local function onCastSpell1(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 1.0 --tempo em segundos
local storage = 2524 --storage do exuast, em cada magia uma storage diferente.

if exhaustion.check(cid, storage) then
   doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Essa magia saira do cooldown em " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos.")
return false
end

exhaustion.set(cid, storage, waittime)
local pos = getCreaturePosition(cid)
local pos1 = {x=pos.x+3, y=pos.y+2, z=pos.z}

local parameters = {cid = cid, var = var}
doSendMagicEffect(pos1, 0)
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, pos1, config.effects)
addEvent(onCastSpell2, 100, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, pos1, config.effects)
addEvent(onCastSpell3, 100, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 100, pos1, config.effects)
return TRUE
end

 

NÃO MUDOU NADA :/

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@zLockey9 Nao deu nenhum erro? ou o effect ainda continua em cima do target?

                                                 Projects are being developed....

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5 minutos atrás, ahrizinhas2 disse:

@zLockey9 Nao deu nenhum erro? ou o effect ainda continua em cima do target?

Não , não da nenhum erro . O efeito sai no lado superior esquerdo do meu char e não dependendo da localização do target

Tipo : o Target pode está do meu lado direito ----->> e o efeito ainda continua saindo no meu lado superior esquerdo ( como a foto no post mostra )

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@zLockey9 cara entao sinto muito porque... o modelo que uso e isso. testei com outros effects e vai normal em volta do target...

acho que e a algo nesse seu script ta errado.... vo tenta reformular...

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2 minutos atrás, ahrizinhas2 disse:

@zLockey9 cara entao sinto muito porque... o modelo que uso e isso. testei com outros effects e vai normal em volta do target...

acho que e a algo nesse seu script ta errado.... vo tenta reformular...

Ok , obg pela ajuda .

Estou no aguardo...

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@zLockey9 caso queira mudar a area do effect muda nas pos

Spoiler

local config = {
effects2 = 220,
}

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -60.3, 2, -75.3, 2)

arr = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
local function onCastSpell1(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat, parameters.var)
end


function onCastSpell(cid, var)
local parameters = {cid = cid, var = var}
local target = getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid))
local pos = {x=target.x+3, y=target.y+3, z=target.z}
local pos2 = {x=target.x+2, y=target.y+4, z=target.z}
local pos3 = {x=target.x+1, y=target.y+2, z=target.z}
local pos4 = {x=target.x+4, y=target.y+1, z=target.z}
local pos5 = {x=target.x+4, y=target.y+5, z=target.z}
if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, 15235) == TRUE then
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
return FALSE
end

exhaustion.set(cid, 15235, 1)
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 200, pos, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 300, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 400, pos2, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 500, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, pos3, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 600, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, pos4, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 600, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, pos5, config.effects2)
return TRUE
end

 

@zLockey9 so lembra de mudar o effect que esqueçi de colocar ..

 

Editado por ahrizinhas2 (veja o histórico de edições)

                                                 Projects are being developed....

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9 minutos atrás, ahrizinhas2 disse:

caso queira mudar a area do effect muda nas pos

Esse sim deu erro

Screenshot_1.png.6e549fa58b8bc6cf8cd3cd0fa990c67f.png

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@zLockey9 editei o spoiler... ve se funfa

so uma pergunta seu Tfs e 0.3.6? 8.54?

Editado por ahrizinhas2 (veja o histórico de edições)

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6 minutos atrás, ahrizinhas2 disse:

@zLockey9 editei o spoiler... ve se funfa

so uma pergunta seu Tfs e 0.3.6? 8.54?

 

Continua dando erro :/ e sim , 8.54

Screenshot_2.png.7e1037565e97b421597d1194a739a035.png

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@zLockey9 ultima vez que vo tenta.... nao sou muito bom ainda em editar scritps..

Spoiler

local config = {
effects2 = 220,
}

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -60.3, 2, -75.3, 2)

arr = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
local function onCastSpell1(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local poss = getThingPosition(getCreatureTarget(cid))
local pos = {x=poss.x+3, y=poss.y+3, z=poss.z}
local pos2 = {x=poss.x+2, y=poss.y+4, z=poss.z}
local pos3 = {x=poss.x+1, y=poss.y+2, z=poss.z}
local pos4 = {x=poss.x+4, y=poss.y+1, z=poss.z}
local pos5 = {x=poss.x+4, y=poss.y+5, z=poss.z}
local waittime = 1.0 --tempo em segundos
local storage = 2524 --storage do exuast, em cada magia uma storage diferente.

if exhaustion.check(cid, storage) then
   doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Essa magia saira do cooldown em " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos.")
return false
end

exhaustion.set(cid, 2524 , 1)
local parameters = {cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 200, pos, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 300, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 400, pos2, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 500, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, pos3, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 600, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, pos4, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 600, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, pos5, config.effects2)
return TRUE
end

 

                                                 Projects are being developed....

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13 minutos atrás, ahrizinhas2 disse:

@zLockey9 ultima vez que vo tenta.... nao sou muito bom ainda em editar scritps..

  Mostrar conteúdo oculto

local config = {
effects2 = 220,
}

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -60.3, 2, -75.3, 2)

arr = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
local function onCastSpell1(parameters)
return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local poss = getThingPosition(getCreatureTarget(cid))
local pos = {x=poss.x+3, y=poss.y+3, z=poss.z}
local pos2 = {x=poss.x+2, y=poss.y+4, z=poss.z}
local pos3 = {x=poss.x+1, y=poss.y+2, z=poss.z}
local pos4 = {x=poss.x+4, y=poss.y+1, z=poss.z}
local pos5 = {x=poss.x+4, y=poss.y+5, z=poss.z}
local waittime = 1.0 --tempo em segundos
local storage = 2524 --storage do exuast, em cada magia uma storage diferente.

if exhaustion.check(cid, storage) then
   doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Essa magia saira do cooldown em " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos.")
return false
end

exhaustion.set(cid, 2524 , 1)
local parameters = {cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 200, pos, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 300, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 400, pos2, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 500, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, pos3, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 600, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, pos4, config.effects2)
addEvent(onCastSpell1, 600, parameters)
addEvent(doSendMagicEffect, 600, pos5, config.effects2)
return TRUE
end

 

Mesmo erro de antes mas obrigado pela tentativa REP+.

 

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      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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