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(Resolvido)Modificação de script


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Em luascript.cpp, você adiciona no final do arquivo:   no mesmo arquivo, procure por: luaL_register(m_luaState, "std", LuaInterface::luaStdTable); e abaixo dele adicione:   Agora em luascript.h, procure por: static int32_t luaStdSHA512(lua_State* L); e abaixo adicione:     Agora só compilar.

O erro basicamente era que ele checava se podia "castar" a magia, o que retorna falso se a criatura, por exemplo, não estivesse dentro do alcance da magia, ou se não houvesse um alvo, o que fazia dar erro de magia não existente.   Enfim, editado.

@MaTTch poderia me dar suporte? para colocar essa função?

                                                 Projects are being developed....

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@MaTTch se falar em qual arquivo e lugar. sim

                                                 Projects are being developed....

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  • Solução

Em luascript.cpp, você adiciona no final do arquivo:

  Mostrar conteúdo oculto

 

no mesmo arquivo, procure por:

luaL_register(m_luaState, "std", LuaInterface::luaStdTable);

e abaixo dele adicione:

  Mostrar conteúdo oculto

 

Agora em luascript.h, procure por:

static int32_t luaStdSHA512(lua_State* L);

e abaixo adicione:

  Mostrar conteúdo oculto

 

 

Agora só compilar.

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