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@MaTTch blza quando chegar em casa eu testo... to na casa do meu pai... xd

@MaTTch Mat compilei tudo! consegue arrumar o script?

                                                 Projects are being developed....

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  • Em luascript.cpp, você adiciona no final do arquivo:   no mesmo arquivo, procure por: luaL_register(m_luaState, "std", LuaInterface::luaStdTable); e abaixo dele adicione:  

  • O erro basicamente era que ele checava se podia "castar" a magia, o que retorna falso se a criatura, por exemplo, não estivesse dentro do alcance da magia, ou se não houvesse um alvo, o que fazia dar

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@MaTTch desculpa a demora, e porque quero criar uma classe chamada necromance dai ele invocaria tal monstro e falaria tal spell para comandar o monstro

                                                 Projects are being developed....

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