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Scripting Serve Com Level Pokemon não Ganha XP ao mata !


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RESOLVI PODE FECHAR !

Editado por wesquel (veja o histórico de edições)

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A única coisa que alguém pode te ajudar a partir do que você passou é que ele está usando algum valor errado, consequentemente, um valor NULO (nil).

Não tem como consertar sem ver códigos.

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aki esta o script sorry eu tava com sono ontem que ate tinha colocado DIGIMON no Lugar de POKEMON ksksks !!! aki esta o script !

 

Spoiler

local balls = {11826, 11828, 11829, 11831, 11832, 11834, 11835, 11837,
           11737, 11739, 11740, 11742, 11743, 11745, 11746, 11748}
                                                                                  
local function playerAddExp(cid, exp)
    doPlayerAddExp(cid, exp)
    doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215)
end

local function giveExpToPlayer(pk, expTotal, givenexp, expstring)      --alterado v2.7
playerAddExp(pk, expTotal)    

local firstball = getPlayerSlotItem(pk, 8)

if not isInParty(pk) and firstball and getItemAttribute(firstball.uid,  expstring) and getItemAttribute(firstball.uid,  expstring) > 0 then
   local percent = getItemAttribute(firstball.uid, expstring) <= 1 and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) or 1
   local gainexp = math.ceil(percent * givenexp)
   doItemSetAttribute(firstball.uid, expstring, 0)
   givePokemonExp(pk, firstball, expTotal)  --alterado v2.7
elseif isInParty(pk) and firstball.uid ~= 0 then
   givePokemonExp(pk, firstball, expTotal*3)    --alterado v2.7
end

for b = 1, #balls do
    local pokes = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(pk, 3).uid, balls)
    if #pokes >= 1 then
       for _, uid in pairs (pokes) do
           if not isInParty(pk) and getItemAttribute(uid,  expstring) and getItemAttribute(uid,  expstring) > 0 then
              local percent = getItemAttribute(uid, expstring) <= 1 and getItemAttribute(uid, expstring) or 1
              local gainexp = math.ceil(percent * givenexp)
              doItemSetAttribute(uid, expstring, 0)
              givePokemonExpInBp(pk, uid, gainexp, balls)                  --alterado v2.7
           elseif isInParty(pk) and getItemAttribute(uid,  expstring) and getItemAttribute(uid,  expstring) > 0 then
              givePokemonExpInBp(pk, uid, expTotal*3, balls)
           end
       end
    end
end
end

function onDeath(cid, corpse, deathList)
        
    if isSummon(cid) or not deathList or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end --alterado v2.8

    -------------Edited Golden Arena-------------------------   --alterado v2.7 \/\/
    if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then
       setGlobalStorageValue(22548, getGlobalStorageValue(22548)-1)
       if corpse.itemid ~= 0 then doItemSetAttribute(corpse.uid, "golden", 1) end  --alterado v2.8     
    end   
    if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 and getGlobalStorageValue(22548) <= 0 then
       local wave = getGlobalStorageValue(22547)
       for _, sid in ipairs(getPlayersOnline()) do
           if isPlayer(sid) and getPlayerStorageValue(sid, 22545) == 1 then
              if getGlobalStorageValue(22547) < #wavesGolden+1 then
                 doPlayerSendTextMessage(sid, 21, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!")   
                 doPlayerSendTextMessage(sid, 28, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!") 
                 addEvent(creaturesInGolden, 100, GoldenUpper, GoldenLower, false, true, true)
                 addEvent(doWave, timeToWaves*1000)
              elseif getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then
                 doPlayerSendTextMessage(sid, 20, "You have win the golden arena! Take your reward!")
                 doPlayerAddItem(sid, 2152, getPlayerStorageValue(sid, 22551)*2)    --premio
                 setPlayerStorageValue(sid, 22545, -1)
                 doTeleportThing(sid, getClosestFreeTile(sid, posBackGolden), false) 
                 setPlayerRecordWaves(sid)
              end
           end
       end
       if getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then
          endGoldenArena()
       end
    end   
    ---------------------------------------------------   /\/\
    
    local givenexp = getWildPokemonExp(cid)
    local expstring = ""..cid.."expEx"  

if givenexp > 0 then
   for a = 1, #deathList do             
       local pk = deathList[a]
       if isCreature(pk) then
          local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false) 
          local expTotal = math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))
          local party = getPartyMembers(pk)
          
          if isInParty(pk) and getPlayerStorageValue(pk, 4875498) <= -1 then
             expTotal = math.floor(expTotal/#party)         --alterado v2.6.1
             for i = 1, #party do
                 if isInArray(list, party) and getDamageMapPercent(party, cid) > 0 then  --alterado v2.8
                    giveExpToPlayer(party, expTotal, givenexp, expstring)--alterado v2.7
                 end
             end
          else
             giveExpToPlayer(pk, expTotal, givenexp, expstring)   --alterado v2.7
          end
          
       end
   end
end

    if isNpcSummon(cid) then
        local master = getCreatureMaster(cid)
        doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000))
        doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1)
        doRemoveCreature(cid)
    return false
    end
    
if corpse.itemid ~= 0 then   --alterado v2.8
doItemSetAttribute(corpse.uid, "offense", getPlayerStorageValue(cid, 1011))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "defense", getPlayerStorageValue(cid, 1012))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "speed", getPlayerStorageValue(cid, 1013))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "vitality", getPlayerStorageValue(cid, 1014))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "spattack", getPlayerStorageValue(cid, 1015))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getLevel(cid))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid))
end
return true
endlocal function playerAddExp(cid, exp)
   doPlayerAddExp(cid, exp)
   doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215)
end

local Exps = {
{minL = 1, maxL = 51, multipler = 1.6},
{minL = 51, maxL = 150, multipler = 1.4},
{minL = 150, maxL = 199, multipler = 1.2},
{minL = 200, maxL = 249, multipler = 1.0},
{minL = 250, maxL = 299, multipler = 0.9},
}

local function calculaExp(cid, expTotal)
if not isPlayer(cid) then return 0 end
   local expFinal = expTotal
   local flag = false
   for _, TABLE in pairs(Exps) do
          if getPlayerLevel(cid) >= TABLE.minL and getPlayerLevel(cid) <= TABLE.maxL then
                 flag = true
                 expFinal = expFinal * TABLE.multipler
                 break
          end
   end
   if not flag then expFinal = expFinal * 0.1 end --lvl 300+
return math.floor(expFinal)
end

function onDeath(cid, corpse, deathList)

if isSummon(cid) or not deathList or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end --alterado v1.8
-------------Edited Golden Arena-------------------------
   if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then
          setGlobalStorageValue(22548, getGlobalStorageValue(22548)-1)
          if corpse.itemid ~= 0 then doItemSetAttribute(corpse.uid, "golden", 1) end --alterado v1.8
   end
   if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 and getGlobalStorageValue(22548) == 0 then
          local wave = getGlobalStorageValue(22547)
          for _, sid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                 if isPlayer(sid) and getPlayerStorageValue(sid, 22545) == 1 then
                    if getGlobalStorageValue(22547) < #wavesGolden+1 then
                           doPlayerSendTextMessage(sid, 20, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!")
                           doPlayerSendTextMessage(sid, 28, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!")
                           addEvent(creaturesInGolden, 100, GoldenUpper, GoldenLower, false, true, true)
                           addEvent(doWave, timeToWaves*1000)
                    elseif getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then
                           doPlayerSendTextMessage(sid, 20, "You have win the golden arena! Take your reward!")
                           doPlayerAddItem(sid, 2152, getPlayerStorageValue(sid, 22551)*2) --premio
                           setPlayerStorageValue(sid, 22545, -1)
                           doTeleportThing(sid, getClosestFreeTile(sid, posBackGolden), false)
                           setPlayerRecordWaves(sid)
                    end
                 end
          end
          if getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then
                 endGoldenArena()
          end
   end
--------------------------------------------------- /\/\
   local givenexp = getWildPokemonExp(cid)

   if givenexp > 0 then
          for a = 1, #deathList do
                  local pk = deathList[a]
                  local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false)
                  if isCreature(pk) then
                         local expTotal = math.floor(playerExperienceRate * givenexp / 1.9)
                                   expTotal = calculaExp(pk, expTotal)
                         local party = getPartyMembers(pk)
                         if isInParty(pk) and getPlayerStorageValue(pk, 4875498) <= -1 then
                            expTotal = math.floor(expTotal/#party)
                            for i = 1, #party do
                                    if isInArray(list, party) then
                                           playerAddExp(party, expTotal)
                                    end
                            end
                         else
                                 playerAddExp(pk, expTotal)
                         end
                  end
          end
   end

   if isNpcSummon(cid) then
          local master = getCreatureMaster(cid)
          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000))
          doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1)
          doRemoveCreature(cid)
          return false
   end

   if corpse.itemid ~= 0 then --alterado v1.8
          doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getPokemonLevel(cid))
          doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid))
   end
return true
end

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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