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Scripting depois que o efeito terminar, executar uma linha.


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olá gente, queria saber o seguinte, como posso fazer na script, para que assim que determinado effect acabar, executar essa função aqui.

sendScreanSound

tipo assim, isso é na script de capturar pokemon, quando o effect da ball explodindo acabar, já executar essa linha de som

sendScreanSoun

Spoiler

local description = "Contains a %pokename."

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local name = getItemNameById(item2.itemid)
if item.itemid == 2147 then           -- POKEBALL
catchrate = 300
oncatch = 24
onfail = 23
bolabola = 2222
elseif item.itemid == 2642 then       -- GREATBALL
catchrate = 400
oncatch = 198
onfail = 197
bolabola = 2651
elseif item.itemid == 2645 then       -- SUPERBALL
catchrate = 500
oncatch = 202
onfail = 201
bolabola = 2653
elseif item.itemid == 2146 then        -- ULTRABALL
catchrate = 600
oncatch = 200
onfail = 199
bolabola = 2220
elseif item.itemid == 2149 then        -- MASTERBALL
catchrate = 1500000
oncatch = 209
onfail = 187
bolabola = 11618
elseif item.itemid == 2644 then      -- EXBALL(Saffari)
catchrate = 450
oncatch = 204
onfail = 203
bolabola = 2655
end
local rate = (catchrate)
local catch = oncatch
local fail = onfail
local newid = bolabola
for i,x in pairs(pokesCatch) do
if getItemNameById(item2.itemid):find(i:lower()) then
if getItemIdByName(name) == pokesCatch[i].corpse then
if cid ~= getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") and isInArray({1,8}, getPlayerGroupId(cid)) then
doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.")
return true
end
doRemoveItem(item.uid, 1)
doRemoveItem(item2.uid, 1)
local pegar = math.random(1, x.chance)
if pegar <= 1*(rate) then
doSendMagicEffect(topos, catch)

local nas = {
["%%pokename"] = i
}
for i,x in pairs(nas) do
if description:find(i) then
description = description:gsub(i, x)
end
end

local function capturou(params)
if not isCreature(params.cid) then
return true
end
if not string.find(getPlayerStorageValue(cid, 54842), ""..i..",") then
doPlayerAddSoul(cid, 1)
setPlayerStorageValue(cid, 54842, getPlayerStorageValue(cid, 54842)..""..i..", ")
end
if getPlayerFreeCap(cid) <= 0.99 then
item = doCreateItemEx(newid-1)
local pokelife = x.maxhealth
doItemSetAttribute(item, "poke", params.poke)
doItemSetAttribute(item, "nome", params.nome)
doItemSetAttribute(item, "hp", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "maxhealth", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "description", params.description)
doPlayerSendMailByName(getCreatureName(params.cid), item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..i.."!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
else
local pokelife = x.maxhealth
item = doCreateItemEx(params.ball)
doItemSetAttribute(item, "poke", params.poke)
doItemSetAttribute(item, "nome", params.nome)
doItemSetAttribute(item, "maxhealth", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "hp", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "description", params.description)
doPlayerAddItemEx(params.cid, item, true)
doTransformItem(item, newid)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..i.."!")
end
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if getPlayerStorageValue(cid, 37013)==17 then
	if (getPlayerItemCount(cid, 2644)<1) then -- COLOCAR O ID DA SAFFARI BALL
		setPlayerStorageValue(cid, 37013, -1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Suas Saffari Balls acabaram... Até mais, volte sempre!") -- ACABARAM AS BALLS
		local goto = {x = 1066, y = 1489, z = 7} --LOCAL A SER TELETRANSPORTADO
		doTeleportThing(cid, goto)	
	end
end 
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 178)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 178)
end
end

local description = "Contains a "..i.."."

addEvent(capturou, 4000, {cid = cid, poke = i, nome = i, description = description, ball = 2219, letter = 2597})
else
function ruim(params)
if not isCreature(params.cid) then
return true
end
doPlayerSendTextMessage(params.cid, 27, "Sorry, you didn\'t catch that pokemon.")
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if getPlayerStorageValue(cid, 37013)==17 then
	if (getPlayerItemCount(cid, 2644)<1) then -- COLOCAR O ID DA SAFFARI BALL
		setPlayerStorageValue(cid, 37013, -1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Suas Saffari Balls acabaram... Até mais, volte sempre!") -- ACABARAM AS BALLS
		local goto = {x = 1066, y = 1489, z = 7} --LOCAL A SER TELETRANSPORTADO
		doTeleportThing(cid, goto)	
	end
end 
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if #getCreatureSummons(params.cid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), 166)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(params.cid), 166)
end
end
addEvent(ruim, 4000, {cid = cid})
doSendMagicEffect(topos, fail)
end
end
end
end
return TRUE
end

 

 

Editado por zangoosedoido (veja o histórico de edições)
Link para o post
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4 horas atrás, Sttorm disse:

Embaixo de


doPlayerSendTextMessage(params.cid, 27, "Sorry, you didn\'t catch that pokemon.")

Adicione


sendScreanSound()

 

já tentei por dessa forma, só que o sound está saindo atrasado, quero o seguinte, quando esse effect aqui terminar doSendMagicEffect(topos, fail)

execute essa função 

sendScreanSound()

já tentei tbm colocar abaixo dessa parte aqui 

4 horas atrás, zangoosedoido disse:

doSendMagicEffect(topos, fail) end

só que dai o sound sai adiantado demais

Link para o post
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15 minutos atrás, Sttorm disse:

@zangoosedoido Vou fazer um addEvent , pode me informar quantos SEGUNDOS dura o efeito ?

ele dura cerca de 3 segundos, mas deixa configurável se for possível, pq talvez vou mudar o effect

Link para o post
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local description = "Contains a %pokename."

local seg = 3 -- segundos para sair o Som

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local name = getItemNameById(item2.itemid)
if item.itemid == 2147 then           -- POKEBALL
catchrate = 300
oncatch = 24
onfail = 23
bolabola = 2222
elseif item.itemid == 2642 then       -- GREATBALL
catchrate = 400
oncatch = 198
onfail = 197
bolabola = 2651
elseif item.itemid == 2645 then       -- SUPERBALL
catchrate = 500
oncatch = 202
onfail = 201
bolabola = 2653
elseif item.itemid == 2146 then        -- ULTRABALL
catchrate = 600
oncatch = 200
onfail = 199
bolabola = 2220
elseif item.itemid == 2149 then        -- MASTERBALL
catchrate = 1500000
oncatch = 209
onfail = 187
bolabola = 11618
elseif item.itemid == 2644 then      -- EXBALL(Saffari)
catchrate = 450
oncatch = 204
onfail = 203
bolabola = 2655
end
local rate = (catchrate)
local catch = oncatch
local fail = onfail
local newid = bolabola
for i,x in pairs(pokesCatch) do
if getItemNameById(item2.itemid):find(i:lower()) then
if getItemIdByName(name) == pokesCatch[i].corpse then
if cid ~= getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") and isInArray({1,8}, getPlayerGroupId(cid)) then
doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.")
return true
end
doRemoveItem(item.uid, 1)
doRemoveItem(item2.uid, 1)
local pegar = math.random(1, x.chance)
if pegar <= 1*(rate) then
doSendMagicEffect(topos, catch)

local nas = {
["%%pokename"] = i
}
for i,x in pairs(nas) do
if description:find(i) then
description = description:gsub(i, x)
end
end

local function capturou(params)
if not isCreature(params.cid) then
return true
end
if not string.find(getPlayerStorageValue(cid, 54842), ""..i..",") then
doPlayerAddSoul(cid, 1)
setPlayerStorageValue(cid, 54842, getPlayerStorageValue(cid, 54842)..""..i..", ")
end
if getPlayerFreeCap(cid) <= 0.99 then
item = doCreateItemEx(newid-1)
local pokelife = x.maxhealth
doItemSetAttribute(item, "poke", params.poke)
doItemSetAttribute(item, "nome", params.nome)
doItemSetAttribute(item, "hp", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "maxhealth", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "description", params.description)
doPlayerSendMailByName(getCreatureName(params.cid), item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..i.."!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
else
local pokelife = x.maxhealth
item = doCreateItemEx(params.ball)
doItemSetAttribute(item, "poke", params.poke)
doItemSetAttribute(item, "nome", params.nome)
doItemSetAttribute(item, "maxhealth", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "hp", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "description", params.description)
doPlayerAddItemEx(params.cid, item, true)
doTransformItem(item, newid)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..i.."!")
end
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if getPlayerStorageValue(cid, 37013)==17 then
	if (getPlayerItemCount(cid, 2644)<1) then -- COLOCAR O ID DA SAFFARI BALL
		setPlayerStorageValue(cid, 37013, -1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Suas Saffari Balls acabaram... Até mais, volte sempre!") -- ACABARAM AS BALLS
		local goto = {x = 1066, y = 1489, z = 7} --LOCAL A SER TELETRANSPORTADO
		doTeleportThing(cid, goto)	
	end
end 
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 178)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 178)
end
end

local description = "Contains a "..i.."."

addEvent(capturou, 4000, {cid = cid, poke = i, nome = i, description = description, ball = 2219, letter = 2597})
else
function ruim(params)
if not isCreature(params.cid) then
return true
end
doPlayerSendTextMessage(params.cid, 27, "Sorry, you didn\'t catch that pokemon.")
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if getPlayerStorageValue(cid, 37013)==17 then
	if (getPlayerItemCount(cid, 2644)<1) then -- COLOCAR O ID DA SAFFARI BALL
		setPlayerStorageValue(cid, 37013, -1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Suas Saffari Balls acabaram... Até mais, volte sempre!") -- ACABARAM AS BALLS
		local goto = {x = 1066, y = 1489, z = 7} --LOCAL A SER TELETRANSPORTADO
		doTeleportThing(cid, goto)	
	end
end 
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if #getCreatureSummons(params.cid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), 166)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(params.cid), 166)
end
end
addEvent(ruim, 4000, {cid = cid})
doSendMagicEffect(topos, fail)
addEvent(sendScreanSound, seg * 1000)
end
end
end
end
return TRUE
end

 

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11 horas atrás, Sttorm disse:

local description = "Contains a %pokename."

local seg = 3 -- segundos para sair o Som

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local name = getItemNameById(item2.itemid)
if item.itemid == 2147 then           -- POKEBALL
catchrate = 300
oncatch = 24
onfail = 23
bolabola = 2222
elseif item.itemid == 2642 then       -- GREATBALL
catchrate = 400
oncatch = 198
onfail = 197
bolabola = 2651
elseif item.itemid == 2645 then       -- SUPERBALL
catchrate = 500
oncatch = 202
onfail = 201
bolabola = 2653
elseif item.itemid == 2146 then        -- ULTRABALL
catchrate = 600
oncatch = 200
onfail = 199
bolabola = 2220
elseif item.itemid == 2149 then        -- MASTERBALL
catchrate = 1500000
oncatch = 209
onfail = 187
bolabola = 11618
elseif item.itemid == 2644 then      -- EXBALL(Saffari)
catchrate = 450
oncatch = 204
onfail = 203
bolabola = 2655
end
local rate = (catchrate)
local catch = oncatch
local fail = onfail
local newid = bolabola
for i,x in pairs(pokesCatch) do
if getItemNameById(item2.itemid):find(i:lower()) then
if getItemIdByName(name) == pokesCatch[i].corpse then
if cid ~= getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") and isInArray({1,8}, getPlayerGroupId(cid)) then
doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.")
return true
end
doRemoveItem(item.uid, 1)
doRemoveItem(item2.uid, 1)
local pegar = math.random(1, x.chance)
if pegar <= 1*(rate) then
doSendMagicEffect(topos, catch)

local nas = {
["%%pokename"] = i
}
for i,x in pairs(nas) do
if description:find(i) then
description = description:gsub(i, x)
end
end

local function capturou(params)
if not isCreature(params.cid) then
return true
end
if not string.find(getPlayerStorageValue(cid, 54842), ""..i..",") then
doPlayerAddSoul(cid, 1)
setPlayerStorageValue(cid, 54842, getPlayerStorageValue(cid, 54842)..""..i..", ")
end
if getPlayerFreeCap(cid) <= 0.99 then
item = doCreateItemEx(newid-1)
local pokelife = x.maxhealth
doItemSetAttribute(item, "poke", params.poke)
doItemSetAttribute(item, "nome", params.nome)
doItemSetAttribute(item, "hp", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "maxhealth", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "description", params.description)
doPlayerSendMailByName(getCreatureName(params.cid), item, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..i.."!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
else
local pokelife = x.maxhealth
item = doCreateItemEx(params.ball)
doItemSetAttribute(item, "poke", params.poke)
doItemSetAttribute(item, "nome", params.nome)
doItemSetAttribute(item, "maxhealth", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "hp", pokelife)
doItemSetAttribute(item, "description", params.description)
doPlayerAddItemEx(params.cid, item, true)
doTransformItem(item, newid)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..i.."!")
end
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if getPlayerStorageValue(cid, 37013)==17 then
	if (getPlayerItemCount(cid, 2644)<1) then -- COLOCAR O ID DA SAFFARI BALL
		setPlayerStorageValue(cid, 37013, -1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Suas Saffari Balls acabaram... Até mais, volte sempre!") -- ACABARAM AS BALLS
		local goto = {x = 1066, y = 1489, z = 7} --LOCAL A SER TELETRANSPORTADO
		doTeleportThing(cid, goto)	
	end
end 
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 178)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 178)
end
end

local description = "Contains a "..i.."."

addEvent(capturou, 4000, {cid = cid, poke = i, nome = i, description = description, ball = 2219, letter = 2597})
else
function ruim(params)
if not isCreature(params.cid) then
return true
end
doPlayerSendTextMessage(params.cid, 27, "Sorry, you didn\'t catch that pokemon.")
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if getPlayerStorageValue(cid, 37013)==17 then
	if (getPlayerItemCount(cid, 2644)<1) then -- COLOCAR O ID DA SAFFARI BALL
		setPlayerStorageValue(cid, 37013, -1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Suas Saffari Balls acabaram... Até mais, volte sempre!") -- ACABARAM AS BALLS
		local goto = {x = 1066, y = 1489, z = 7} --LOCAL A SER TELETRANSPORTADO
		doTeleportThing(cid, goto)	
	end
end 
	--ALTERADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if #getCreatureSummons(params.cid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), 166)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(params.cid), 166)
end
end
addEvent(ruim, 4000, {cid = cid})
doSendMagicEffect(topos, fail)
addEvent(sendScreanSound, seg * 1000)
end
end
end
end
return TRUE
end

 

deu erro, e o som continua sando adiantado demais

 

Error 1.png

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      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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