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(Resolvido)Algum Scripter ajuda?


Ir para solução Resolvido por gabriel28,

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ot 8.6 

 

Estou com um problema , fiz uma magia no spellmaker ,

vamos lá , a magia do spellmaker se resume em fazer dois ataques em determinados lugares ,  queria adicionar na mesma magia que mude a looktype do char .. tenho as seguintes scripts..

então adicionei uma action em uma zaoan shoes  para mudar a looktype ..

e fiz a magia que está no seguinte vídeo kk 

mas queria juntar as 2 scripts .. alguem da um help ae? õ/

 

Magia de ataque :

 

-- SpellCreator generated.

-- =============== COMBAT VARS ===============
-- Areas/Combat for 0ms
local combat0_DRAGON2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_DRAGON2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK)
setCombatParam(combat0_DRAGON2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatArea(combat0_DRAGON2,createCombatArea({{1},
{0},
{0},
{2}}))
function getDmg_DRAGON2(cid, level, maglevel)
    return (600)*-1,(600)*-1 
end
setCombatCallback(combat0_DRAGON2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_DRAGON2")local combat0_DRAGON1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_DRAGON1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat0_DRAGON1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatArea(combat0_DRAGON1,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 2},
{1, 0, 0, 0, 0}}))
function getDmg_DRAGON1(cid, level, maglevel)
    return (500)*-1,(600)*-1 
end
setCombatCallback(combat0_DRAGON1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_DRAGON1")

-- =============== CORE FUNCTIONS ===============
local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part
    if (isCreature(cid)) then
        doCombat(cid, c, var)
        if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects
            local i = 2;
            while (i < #dirList) do
                doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList,y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
                i = i + 2
            end        
        end
    end
end

function onCastSpell(cid, var)
    local startPos = getCreaturePosition(cid)
    RunPart(combat0_DRAGON2,cid,var)
    RunPart(combat0_DRAGON1,cid,var)
    return true
end

 

 

 

e a action do item que muda outfit :

 

function onUse(cid, var)
local mninja = {lookType = 117, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}
local fninja = {lookType = 118, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}
 
local sex = getPlayerSex(cid)
if sex == 0 then
doSetCreatureOutfit(cid, fninja, 1000)
local mana = getCreatureMaxMana(cid)
doCreatureAddMana(cid, -mana)
else 
doSetCreatureOutfit(cid, mninja, 1000)
local mana = getCreatureMaxMana(cid)
doCreatureAddMana(cid, -mana)
end

return doCombat(cid, combat, var)
end

 

 

 

 

 


 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

WHITEWOLF.avi

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@Jeanzim 
 

Spoiler

-- SpellCreator generated.

-- =============== COMBAT VARS ===============
-- Areas/Combat for 0ms
local combat0_DRAGON2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_DRAGON2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK)
setCombatParam(combat0_DRAGON2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatArea(combat0_DRAGON2,createCombatArea({{1},
{0},
{0},
{2}}))
function getDmg_DRAGON2(cid, level, maglevel)
    return (600)*-1,(600)*-1 
end
setCombatCallback(combat0_DRAGON2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_DRAGON2")local combat0_DRAGON1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat0_DRAGON1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat0_DRAGON1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatArea(combat0_DRAGON1,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 2},
{1, 0, 0, 0, 0}}))
function getDmg_DRAGON1(cid, level, maglevel)
    return (500)*-1,(600)*-1 
end
setCombatCallback(combat0_DRAGON1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_DRAGON1")

-- =============== CORE FUNCTIONS ===============
local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part
    if (isCreature(cid)) then
        doCombat(cid, c, var)
        if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects
            local i = 2;
            while (i < #dirList) do
                doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList,y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1])
                i = i + 2
            end        
        end
    end
end

function onCastSpell(cid, var)
local mninja = {lookType = 117, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}
local fninja = {lookType = 118, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3}

local sex = getPlayerSex(cid)
	if sex == 0 then
		doSetCreatureOutfit(cid, fninja, 1000)
	else 
		doSetCreatureOutfit(cid, mninja, 1000)
end
    local startPos = getCreaturePosition(cid)
    RunPart(combat0_DRAGON2,cid,var)
    RunPart(combat0_DRAGON1,cid,var)
    return true
end

 

 

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@Jeanzim Não tem de que. Se der pra ajudar, eu ajudo.
Já agradeceu dando o like. Agora escolhe a resposta lá como a melhor pra fecharem o tópico como resolvido.
Caso não saiba:
image.png.774e5b418112214b4081dbf6d204445b.png

Editado por gabriel28 (veja o histórico de edições)
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