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gabriel28

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  1. @jakons Certo. Lembra de registrar no login.lua também.
  2. @jakons Sim, esqueci de dizer. tag: <event type="login" name="AntiMC" event="script" value="antMC.lua"/>
  3. @jakons local config = { max = 3, -- numero de players permitido com o mesmo ip group_id = 1 -- kikar apenas player com o group id 1 } local accepted_ip_list = {} -- lista dos players permitidos a usar MC, exemplo: {"200.85.3.60", "201.36.5.222"} local function antiMC(p) if #getPlayersByIp(getPlayerIp(p.pid)) >= p.max then doRemoveCreature(p.pid) end return true end function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) <= config.group_id then if isInArray(accepted_ip_list,doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid))) == false then addEvent(antiMC, 1000, {pid = cid, max = config.max+1}) end end return true end *script não é de minha autoria.
  4. @Thalles Novais 0.4+, se não me engano.
  5. @Thalles Novais Tem uma versão do Object Build que salva as sprites com fundo transparente. Só cortar e usar algum programa ou página que faça imagem .GIF.
  6. @Phineasz Tinha esquecido do teu post. Queres que mude a vocação também? Porque no teu post só pede pra mudar a skin.
  7. @robiie123 Já tem no script. -- Weapon Types -- local weaponTypes = { { 1, 2 }, -- Sword { 2, 1 }, -- Club { 3, 3 }, -- Axe { 5, 5 }, -- Shield { 4, 4 } -- Distance }
  8. @Phineasz Usa um desses scripts de buff e usa 'addOutfitCondition' pra mudar a outfit do player.
  9. @WooX Da pra adicionar novas funções pelo configurador de estilos sem precisar editar diretamente o XML? Se sim, como? EDIT: Deixa, já achei. hahah
  10. @Donzela Creio seja na source, em player.cpp.
  11. @KR3 Nessa parte do script: if msgcontains(msg, 'entrar na akatsuki') then if getPlayerVocation(cid) ~= config then Troca por: if msgcontains(msg, 'entrar na akatsuki') then if getPlayerStorageValue(cid, 159004) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 159005) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 159006) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 159007) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "você não pode entrar nessa academia você ja faz parte de uma") npcHandler:resetNpc(cid) end if getPlayerVocation(cid) ~= config then
  12. @KR3 Troca (slot == 5) Por: (slot == 6) E vê se funciona.
  13. @KR3 Testa ai: function onEquip(cid, item, slot) local it = {2354, 2134} --id dos itens if isInArray(it, itemid) then if (slot == 5) then return true else return false end end return true end Tag: <!-- ITENS Shields --> <movevent type="Equip" slot="shield" level="1" event="script" value="item1.lua"> </movevent>
  14. @guga3211 Você procurou pelo RME também?
  15. @Kenpachi Br local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local arr = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 2, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, }, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) local storage = 50054 -- nao mexer caso nao saiba do que se trata local waittime = 30 -- tempo em segundos ate poder usar de novo if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..exhaustion.get(cid, storage).." para usar essa magia novamente.") return false end exhaustion.set(cid, storage, waittime) return doCombat(cid, combat, var) end

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