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Error - Action Interface] 
[12/03/2018 16:30:41] data/actions/scripts/Basic/goback.lua:onUse
[12/03/2018 16:30:41] Description: 
[12/03/2018 16:30:41] data/actions/scripts/Basic/goback.lua:82: attempt to compare nil with number
[12/03/2018 16:30:41] stack traceback:
[12/03/2018 16:30:41]     data/actions/scripts/Basic/goback.lua:82: in function <data/actions/scripts/Basic/goback.lua:11>

 

 

 

 

 

 

ta dando esse erro no poketibia, e ai o poke nao sai da ball, alguem pode me ajudar?

 

o goback é esse ai > 


 

Citar

 

local EFFECTS = {
    --[OutfitID] = {Effect}
    ["Magmar"] = 35,   
    ["Shiny Magmar"] = 35,
    ["Shiny Magmortar"] = 35,
    ["Shiny Electivire"] = 48,
    ["Magmortar"] = 35,
    ["Electivire"] = 48,    
    ["Jynx"] = 17,          --alterado v1.5
    ["Shiny Jynx"] = 17, 
    ["Piloswine"] = 205,  --alterado v1.8
    ["Swinub"] = 205,   
}

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end
if isRiderOrFlyOrSurf(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 
or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1   then    --alterado v1.9 <<
doPlayerSendCancel(cid, "You cant use ur poke while riding")
   return true                                                                                                                        
end

local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local btype = getPokeballType(item.itemid)
local usando = pokeballs[btype].use

local effect = pokeballs[btype].effect
    if not effect then
        effect = 21
    end
    
unLock(item.uid) --alterado v1.8

if item.itemid == usando and #getCreatureSummons(cid) > 0 then                           
    local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
    if getPlayerStorageValue(summon, 9658783) == 1 and isInArray({"Aggron", "Sudowoodo", "Mega Aggron"}, getCreatureName(summon)) then
       doKillWildPoke(getCreatureSummons(cid)[1], getCreatureSummons(cid)[1])
       doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
       if isInDuel(cid) then
          doRemoveCountPokemon(cid)
       end
       return true
    end

    if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.")
    return true
    end
    if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then     --alterado v1.6
       if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then  
          BackTeam(cid)       
       end
    end   
    if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind")
       return true     --alterado v1.5
    end

    if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
        if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
            doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
            doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
            doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
            return true
        end
    end
    
    

    local cd = getCD(item.uid, "blink", 30)
    if cd > 0 then
       setCD(item.uid, "blink", 0)
    end
    
    local z = getCreatureSummons(cid)[1]
    
    if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then
       return true
    end
    
    if isInDuel(cid) then
       doRemoveCountPokemon(cid)
    end
    
    checkGiveUp(cid)
    
    doReturnPokemon(cid, z, item, effect)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') --alterado v1.7
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY, "sair") -- ditto memory system
    

elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then

        if #getCreatureSummons(cid) >= 1  then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that.")
       BackTeam(cid) 
       return true     --alterado v1.5
    end
    if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then
        doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!")
    return TRUE
    end

    -- rever a seguranca do pokemon ser sumanado com 0 de hp

    local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    
    if not pokes[pokemon] then
    return true
    end

----------------------- Sistema de nao poder carregar mais que 3 pokes lvl baixo e + q 1 poke de lvl medio/alto ---------------------------------
if not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then
   local balls = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid)
   local low = {}
   local lowPokes = {"Rattata", "Caterpie", "Weedle", "Oddish", "Pidgey", "Paras", "Poliwag", "Bellsprout", "Magikarp", "Hoppip", "Sunkern"}
   if #balls >= 1 then
      for _, uid in ipairs(balls) do
          local nome = getItemAttribute(uid, "poke")
          if not isInArray(lowPokes, pokemon) and nome == pokemon and not isGod(cid) then
             return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry two pokemons equals!")
          else
             if nome == pokemon then
                table.insert(low, nome)
             end
          end
      end
   end
if #low >= 3 then
   return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry more than three pokemons equals of low level!")
end   
end
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    local x = pokes[pokemon]
    local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0
    local levelpoke = getItemAttribute(item.uid, "level")2
    
    
    if getPlayerLevel(cid) < 220 and (levelpoke >=160 and levelpoke <=178) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (220) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < 250 and (levelpoke >=180) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (250) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < levelpoke then
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level ("..levelpoke..") to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) and getPlayerLevel(cid) < levelpoke * 2 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You need higher level to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    ---------------------------- Sistema pokes de clan --------------------------------------
    local shinysClan = {
    ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"},
    ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"},
    ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, 
    ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"},
    ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"},           
    ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"},
    ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"},
    ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"},
    ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"},   --alterado v1.4
    }
    
    if shinysClan[pokemon] and getPlayerGroupId(cid) < 4 then  --alterado v1.9 \/
       if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!")
          return true   
       elseif getPlayerClanRank(cid) < 3 then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 3 to use this pokemon!")
          return true
       end
    end
    --------------------------------------------------------------------------------------
    local isNicked, nick, pokemonRealName = false, pokemon, pokemon
    local pokeSourceCode = "sim"
    
    if getItemAttribute(item.uid, "copyName") then -- ditto system
        pokemon = getItemAttribute(item.uid, "copyName")
        pokemonRealName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    end
    
    if getItemAttribute(item.uid, "level") then -- level system
        levelin = getItemAttribute(item.uid, "level")
    end
    
    
    if getItemAttribute(item.uid, "nick") and getItemAttribute(item.uid, "nick") ~= "" then
        isNicked = true nick = getItemAttribute(item.uid, "nick")
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..getItemAttribute(item.uid, "nick").."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true)
    else 
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..retireShinyName(pokemonRealName).."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true) -- chama o pokemon com nome verdadeiro, mas se for shiny ja tera seu nome alterado
    end
    
    
    
    if pokeSourceCode == "Nao" then
       doSendMsg(cid, "Não há espaço para seu pokemon.")
       return true 
    end       
    

    local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
    
          setMoveSummon(cid, true)
    if not isCreature(pk) then return true end
    
    ------------------------passiva hitmonchan------------------------------
    if isSummon(pk) then                                                  --alterado v1.8 \/
       if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then
          if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then
             doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0)
          end
          local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands")
          doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1)
       end
    end
    -------------------------------------------------------------------------
    ---------movement magmar, jynx-------------
    if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then             
       markPosEff(pk, getThingPos(pk))
       sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk))  
    end
    --------------------------------------------------------------------------      

    doCreatureSetLookDir(pk, 2)
    

    adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true)
    doRegenerateWithY(getCreatureMaster(pk), pk)
    doCureWithY(getCreatureMaster(pk), pk)

    doTransformItem(item.uid,  pokeballs[btype].use)


    local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", (isNicked and nick or retireShinyName(pokemon)))
    doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_1)
    
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)
    doSendParticleAura(pk, 81)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,show')
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(pk))
    setPokemonGhost(pk)
        
    
else

    doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")

end
    
    -- otclient life
        doSendLifePokeToOTC(cid)
        doUpdateMoves(cid)
    -- otclient life
    
return true
end
 


 

 

 

 


 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

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Spoiler

local EFFECTS = {
    --[OutfitID] = {Effect}
    ["Magmar"] = 35,   
    ["Shiny Magmar"] = 35,
    ["Shiny Magmortar"] = 35,
    ["Shiny Electivire"] = 48,
    ["Magmortar"] = 35,
    ["Electivire"] = 48,    
    ["Jynx"] = 17,          --alterado v1.5
    ["Shiny Jynx"] = 17, 
    ["Piloswine"] = 205,  --alterado v1.8
    ["Swinub"] = 205,   
}

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end
if isRiderOrFlyOrSurf(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 
or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1   then    --alterado v1.9 <<
doPlayerSendCancel(cid, "You cant use ur poke while riding")
   return true                                                                                                                        
end

local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local btype = getPokeballType(item.itemid)
local usando = pokeballs[btype].use

local effect = pokeballs[btype].effect
    if not effect then
        effect = 21
    end
    
unLock(item.uid) --alterado v1.8

if item.itemid == usando and #getCreatureSummons(cid) > 0 then                           
    local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
    if getPlayerStorageValue(summon, 9658783) == 1 and isInArray({"Aggron", "Sudowoodo", "Mega Aggron"}, getCreatureName(summon)) then
       doKillWildPoke(getCreatureSummons(cid)[1], getCreatureSummons(cid)[1])
       doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
       if isInDuel(cid) then
          doRemoveCountPokemon(cid)
       end
       return true
    end

    if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.")
    return true
    end
    if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then     --alterado v1.6
       if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then  
          BackTeam(cid)       
       end
    end   
    if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind")
       return true     --alterado v1.5
    end

    if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
        if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
            doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
            doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
            doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
            return true
        end
    end
    
    

    local cd = getCD(item.uid, "blink", 30)
    if cd > 0 then
       setCD(item.uid, "blink", 0)
    end
    
    local z = getCreatureSummons(cid)
    
    if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then
       return true
    end
    
    if isInDuel(cid) then
       doRemoveCountPokemon(cid)
    end
    
    checkGiveUp(cid)
    
    doReturnPokemon(cid, z, item, effect)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') --alterado v1.7
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY, "sair") -- ditto memory system
    

elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then

        if #getCreatureSummons(cid) >= 1  then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that.")
       BackTeam(cid) 
       return true     --alterado v1.5
    end
    if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then
        doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!")
    return TRUE
    end

    -- rever a seguranca do pokemon ser sumanado com 0 de hp

    local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    
    if not pokes[pokemon] then
    return true
    end

----------------------- Sistema de nao poder carregar mais que 3 pokes lvl baixo e + q 1 poke de lvl medio/alto ---------------------------------
if not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then
   local balls = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid)
   local low = {}
   local lowPokes = {"Rattata", "Caterpie", "Weedle", "Oddish", "Pidgey", "Paras", "Poliwag", "Bellsprout", "Magikarp", "Hoppip", "Sunkern"}
   if #balls >= 1 then
      for _, uid in ipairs(balls) do
          local nome = getItemAttribute(uid, "poke")
          if not isInArray(lowPokes, pokemon) and nome == pokemon and not isGod(cid) then
             return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry two pokemons equals!")
          else
             if nome == pokemon then
                table.insert(low, nome)
             end
          end
      end
   end
if #low >= 3 then
   return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry more than three pokemons equals of low level!")
end   
end
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    local x = pokes[pokemon]
    local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0
    local levelpoke = getItemAttribute(item.uid, "level")2
    
    
    if getPlayerLevel(cid) < 220 and (levelpoke >=160 and levelpoke <=178) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (220) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < 250 and (levelpoke >=180) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (250) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < levelpoke then
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level ("..levelpoke..") to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) and getPlayerLevel(cid) < levelpoke * 2 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You need higher level to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    ---------------------------- Sistema pokes de clan --------------------------------------
    local shinysClan = {
    ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"},
    ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"},
    ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, 
    ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"},
    ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"},           
    ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"},
    ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"},
    ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"},
    ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"},   --alterado v1.4
    }
    
    if shinysClan[pokemon] and getPlayerGroupId(cid) < 4 then  --alterado v1.9 \/
       if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!")
          return true   
       elseif getPlayerClanRank(cid) < 3 then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 3 to use this pokemon!")
          return true
       end
    end
    --------------------------------------------------------------------------------------
    local isNicked, nick, pokemonRealName = false, pokemon, pokemon
    local pokeSourceCode = "sim"
    
    if getItemAttribute(item.uid, "copyName") then -- ditto system
        pokemon = getItemAttribute(item.uid, "copyName")
        pokemonRealName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    end
    
    if getItemAttribute(item.uid, "level") then -- level system
        levelin = getItemAttribute(item.uid, "level")
    end
    
    
    if getItemAttribute(item.uid, "nick") and getItemAttribute(item.uid, "nick") ~= "" then
        isNicked = true nick = getItemAttribute(item.uid, "nick")
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..getItemAttribute(item.uid, "nick").."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true)
    else 
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..retireShinyName(pokemonRealName).."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true) -- chama o pokemon com nome verdadeiro, mas se for shiny ja tera seu nome alterado
    end
    
    
    
    if pokeSourceCode == "Nao" then
       doSendMsg(cid, "Não há espaço para seu pokemon.")
       return true 
    end       
    

    local pk = getCreatureSummons(cid)
    
          setMoveSummon(cid, true)
    if not isCreature(pk) then return true end
    
    ------------------------passiva hitmonchan------------------------------
    if isSummon(pk) then                                                  --alterado v1.8 \/
       if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then
          if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then
             doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0)
          end
          local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands")
          doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1)
       end
    end
    -------------------------------------------------------------------------
    ---------movement magmar, jynx-------------
    if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then             
       markPosEff(pk, getThingPos(pk))
       sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk))  
    end
    --------------------------------------------------------------------------      

    doCreatureSetLookDir(pk, 2)
    

    adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true)
    doRegenerateWithY(getCreatureMaster(pk), pk)
    doCureWithY(getCreatureMaster(pk), pk)

    doTransformItem(item.uid,  pokeballs[btype].use)


    local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", (isNicked and nick or retireShinyName(pokemon)))
    doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_1)
    
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)
    doSendParticleAura(pk, 81)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,show')
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(pk))
    setPokemonGhost(pk)
        
    
else

    doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")

end
    
    -- otclient life
        doSendLifePokeToOTC(cid)
        doUpdateMoves(cid)
    -- otclient life
    
return true
end
 

 

Editado por Pokemon X Ice (veja o histórico de edições)
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5 horas atrás, Pokemon X Ice disse:

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local EFFECTS = {
    --[OutfitID] = {Effect}
    ["Magmar"] = 35,   
    ["Shiny Magmar"] = 35,
    ["Shiny Magmortar"] = 35,
    ["Shiny Electivire"] = 48,
    ["Magmortar"] = 35,
    ["Electivire"] = 48,    
    ["Jynx"] = 17,          --alterado v1.5
    ["Shiny Jynx"] = 17, 
    ["Piloswine"] = 205,  --alterado v1.8
    ["Swinub"] = 205,   
}

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end
if isRiderOrFlyOrSurf(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 
or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1   then    --alterado v1.9 <<
doPlayerSendCancel(cid, "You cant use ur poke while riding")
   return true                                                                                                                        
end

local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local btype = getPokeballType(item.itemid)
local usando = pokeballs[btype].use

local effect = pokeballs[btype].effect
    if not effect then
        effect = 21
    end
    
unLock(item.uid) --alterado v1.8

if item.itemid == usando and #getCreatureSummons(cid) > 0 then                           
    local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
    if getPlayerStorageValue(summon, 9658783) == 1 and isInArray({"Aggron", "Sudowoodo", "Mega Aggron"}, getCreatureName(summon)) then
       doKillWildPoke(getCreatureSummons(cid)[1], getCreatureSummons(cid)[1])
       doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
       if isInDuel(cid) then
          doRemoveCountPokemon(cid)
       end
       return true
    end

    if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.")
    return true
    end
    if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then     --alterado v1.6
       if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then  
          BackTeam(cid)       
       end
    end   
    if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind")
       return true     --alterado v1.5
    end

    if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
        if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
            doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
            doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
            doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
            return true
        end
    end
    
    

    local cd = getCD(item.uid, "blink", 30)
    if cd > 0 then
       setCD(item.uid, "blink", 0)
    end
    
    local z = getCreatureSummons(cid)
    
    if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then
       return true
    end
    
    if isInDuel(cid) then
       doRemoveCountPokemon(cid)
    end
    
    checkGiveUp(cid)
    
    doReturnPokemon(cid, z, item, effect)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') --alterado v1.7
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY, "sair") -- ditto memory system
    

elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then

        if #getCreatureSummons(cid) >= 1  then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that.")
       BackTeam(cid) 
       return true     --alterado v1.5
    end
    if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then
        doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!")
    return TRUE
    end

    -- rever a seguranca do pokemon ser sumanado com 0 de hp

    local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    
    if not pokes[pokemon] then
    return true
    end

----------------------- Sistema de nao poder carregar mais que 3 pokes lvl baixo e + q 1 poke de lvl medio/alto ---------------------------------
if not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then
   local balls = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid)
   local low = {}
   local lowPokes = {"Rattata", "Caterpie", "Weedle", "Oddish", "Pidgey", "Paras", "Poliwag", "Bellsprout", "Magikarp", "Hoppip", "Sunkern"}
   if #balls >= 1 then
      for _, uid in ipairs(balls) do
          local nome = getItemAttribute(uid, "poke")
          if not isInArray(lowPokes, pokemon) and nome == pokemon and not isGod(cid) then
             return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry two pokemons equals!")
          else
             if nome == pokemon then
                table.insert(low, nome)
             end
          end
      end
   end
if #low >= 3 then
   return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry more than three pokemons equals of low level!")
end   
end
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    local x = pokes[pokemon]
    local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0
    local levelpoke = getItemAttribute(item.uid, "level")2
    
    
    if getPlayerLevel(cid) < 220 and (levelpoke >=160 and levelpoke <=178) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (220) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < 250 and (levelpoke >=180) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (250) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < levelpoke then
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level ("..levelpoke..") to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) and getPlayerLevel(cid) < levelpoke * 2 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You need higher level to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    ---------------------------- Sistema pokes de clan --------------------------------------
    local shinysClan = {
    ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"},
    ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"},
    ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, 
    ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"},
    ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"},           
    ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"},
    ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"},
    ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"},
    ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"},   --alterado v1.4
    }
    
    if shinysClan[pokemon] and getPlayerGroupId(cid) < 4 then  --alterado v1.9 \/
       if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!")
          return true   
       elseif getPlayerClanRank(cid) < 3 then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 3 to use this pokemon!")
          return true
       end
    end
    --------------------------------------------------------------------------------------
    local isNicked, nick, pokemonRealName = false, pokemon, pokemon
    local pokeSourceCode = "sim"
    
    if getItemAttribute(item.uid, "copyName") then -- ditto system
        pokemon = getItemAttribute(item.uid, "copyName")
        pokemonRealName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    end
    
    if getItemAttribute(item.uid, "level") then -- level system
        levelin = getItemAttribute(item.uid, "level")
    end
    
    
    if getItemAttribute(item.uid, "nick") and getItemAttribute(item.uid, "nick") ~= "" then
        isNicked = true nick = getItemAttribute(item.uid, "nick")
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..getItemAttribute(item.uid, "nick").."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true)
    else 
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..retireShinyName(pokemonRealName).."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true) -- chama o pokemon com nome verdadeiro, mas se for shiny ja tera seu nome alterado
    end
    
    
    
    if pokeSourceCode == "Nao" then
       doSendMsg(cid, "Não há espaço para seu pokemon.")
       return true 
    end       
    

    local pk = getCreatureSummons(cid)
    
          setMoveSummon(cid, true)
    if not isCreature(pk) then return true end
    
    ------------------------passiva hitmonchan------------------------------
    if isSummon(pk) then                                                  --alterado v1.8 \/
       if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then
          if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then
             doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0)
          end
          local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands")
          doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1)
       end
    end
    -------------------------------------------------------------------------
    ---------movement magmar, jynx-------------
    if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then             
       markPosEff(pk, getThingPos(pk))
       sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk))  
    end
    --------------------------------------------------------------------------      

    doCreatureSetLookDir(pk, 2)
    

    adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true)
    doRegenerateWithY(getCreatureMaster(pk), pk)
    doCureWithY(getCreatureMaster(pk), pk)

    doTransformItem(item.uid,  pokeballs[btype].use)


    local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", (isNicked and nick or retireShinyName(pokemon)))
    doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_1)
    
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)
    doSendParticleAura(pk, 81)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,show')
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(pk))
    setPokemonGhost(pk)
        
    
else

    doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")

end
    
    -- otclient life
        doSendLifePokeToOTC(cid)
        doUpdateMoves(cid)
    -- otclient life
    
return true
end
 

 

 

[13/03/2018 00:09:07] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/Basic/goback.lua:140: unexpected symbol near '2'
[13/03/2018 00:09:07] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/Basic/goback.lua)
[13/03/2018 00:09:07] data/actions/scripts/Basic/goback.lua:140: unexpected symbol near '2'

agora parou de dar oerro la de cima, q ficava dando quando clicava na ball, mas na hora de ligar o server deu isso e o poke ainda continua sem sair da ball'-'

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Spoiler

local EFFECTS = {
    --[OutfitID] = {Effect}
    ["Magmar"] = 35,   
    ["Shiny Magmar"] = 35,
    ["Shiny Magmortar"] = 35,
    ["Shiny Electivire"] = 48,
    ["Magmortar"] = 35,
    ["Electivire"] = 48,    
    ["Jynx"] = 17,          --alterado v1.5
    ["Shiny Jynx"] = 17, 
    ["Piloswine"] = 205,  --alterado v1.8
    ["Swinub"] = 205,   
}

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end
if isRiderOrFlyOrSurf(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 
or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1   then    --alterado v1.9 <<
doPlayerSendCancel(cid, "You cant use ur poke while riding")
   return true                                                                                                                        
end

local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local btype = getPokeballType(item.itemid)
local usando = pokeballs[btype].use

local effect = pokeballs[btype].effect
    if not effect then
        effect = 21
    end
    
unLock(item.uid) --alterado v1.8

if item.itemid == usando and #getCreatureSummons(cid) > 0 then                           
    local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
    if getPlayerStorageValue(summon, 9658783) == 1 and isInArray({"Aggron", "Sudowoodo", "Mega Aggron"}, getCreatureName(summon)) then
       doKillWildPoke(getCreatureSummons(cid)[1], getCreatureSummons(cid)[1])
       doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
       if isInDuel(cid) then
          doRemoveCountPokemon(cid)
       end
       return true
    end

    if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.")
    return true
    end
    if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then     --alterado v1.6
       if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then  
          BackTeam(cid)       
       end
    end   
    if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind")
       return true     --alterado v1.5
    end

    if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
        if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
            doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
            doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
            doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
            return true
        end
    end
    
    

    local cd = getCD(item.uid, "blink", 30)
    if cd > 0 then
       setCD(item.uid, "blink", 0)
    end
    
    local z = getCreatureSummons(cid)
    
    if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then
       return true
    end
    
    if isInDuel(cid) then
       doRemoveCountPokemon(cid)
    end
    
    checkGiveUp(cid)
    
    doReturnPokemon(cid, z, item, effect)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') --alterado v1.7
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY, "sair") -- ditto memory system
    

elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then

        if #getCreatureSummons(cid) >= 1  then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that.")
       BackTeam(cid) 
       return true     --alterado v1.5
    end
    if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then
        doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!")
    return TRUE
    end

    -- rever a seguranca do pokemon ser sumanado com 0 de hp

    local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    
    if not pokes[pokemon] then
    return true
    end

----------------------- Sistema de nao poder carregar mais que 3 pokes lvl baixo e + q 1 poke de lvl medio/alto ---------------------------------
if not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then
   local balls = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid)
   local low = {}
   local lowPokes = {"Rattata", "Caterpie", "Weedle", "Oddish", "Pidgey", "Paras", "Poliwag", "Bellsprout", "Magikarp", "Hoppip", "Sunkern"}
   if #balls >= 1 then
      for _, uid in ipairs(balls) do
          local nome = getItemAttribute(uid, "poke")
          if not isInArray(lowPokes, pokemon) and nome == pokemon and not isGod(cid) then
             return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry two pokemons equals!")
          else
             if nome == pokemon then
                table.insert(low, nome)
             end
          end
      end
   end
if #low >= 3 then
   return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry more than three pokemons equals of low level!")
end   
end
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    local x = pokes[pokemon]
    local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0
    local levelpoke = getItemAttribute(item.uid, "level")
    
    
    if getPlayerLevel(cid) < 220 and (levelpoke >=160 and levelpoke <=178) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (220) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < 250 and (levelpoke >=180) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (250) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < levelpoke then
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level ("..levelpoke..") to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) and getPlayerLevel(cid) < levelpoke * 2 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You need higher level to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    ---------------------------- Sistema pokes de clan --------------------------------------
    local shinysClan = {
    ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"},
    ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"},
    ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, 
    ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"},
    ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"},           
    ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"},
    ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"},
    ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"},
    ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"},   --alterado v1.4
    }
    
    if shinysClan[pokemon] and getPlayerGroupId(cid) < 4 then  --alterado v1.9 \/
       if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!")
          return true   
       elseif getPlayerClanRank(cid) < 3 then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 3 to use this pokemon!")
          return true
       end
    end
    --------------------------------------------------------------------------------------
    local isNicked, nick, pokemonRealName = false, pokemon, pokemon
    local pokeSourceCode = "sim"
    
    if getItemAttribute(item.uid, "copyName") then -- ditto system
        pokemon = getItemAttribute(item.uid, "copyName")
        pokemonRealName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    end
    
    if getItemAttribute(item.uid, "level") then -- level system
        levelin = getItemAttribute(item.uid, "level")
    end
    
    
    if getItemAttribute(item.uid, "nick") and getItemAttribute(item.uid, "nick") ~= "" then
        isNicked = true nick = getItemAttribute(item.uid, "nick")
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..getItemAttribute(item.uid, "nick").."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true)
    else 
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..retireShinyName(pokemonRealName).."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true) -- chama o pokemon com nome verdadeiro, mas se for shiny ja tera seu nome alterado
    end
    
    
    
    if pokeSourceCode == "Nao" then
       doSendMsg(cid, "Não há espaço para seu pokemon.")
       return true 
    end       
    

    local pk = getCreatureSummons(cid)
    
          setMoveSummon(cid, true)
    if not isCreature(pk) then return true end
    
    ------------------------passiva hitmonchan------------------------------
    if isSummon(pk) then                                                  --alterado v1.8 \/
       if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then
          if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then
             doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0)
          end
          local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands")
          doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1)
       end
    end
    -------------------------------------------------------------------------
    ---------movement magmar, jynx-------------
    if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then             
       markPosEff(pk, getThingPos(pk))
       sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk))  
    end
    --------------------------------------------------------------------------      

    doCreatureSetLookDir(pk, 2)
    

    adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true)
    doRegenerateWithY(getCreatureMaster(pk), pk)
    doCureWithY(getCreatureMaster(pk), pk)

    doTransformItem(item.uid,  pokeballs[btype].use)


    local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", (isNicked and nick or retireShinyName(pokemon)))
    doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_1)
    
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)
    doSendParticleAura(pk, 81)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,show')
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(pk))
    setPokemonGhost(pk)
        
    
else

    doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")

end
    
    -- otclient life
        doSendLifePokeToOTC(cid)
        doUpdateMoves(cid)
    -- otclient life
    
return true
end

 

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local EFFECTS = {
    --[OutfitID] = {Effect}
    ["Magmar"] = 35,   
    ["Shiny Magmar"] = 35,
    ["Shiny Magmortar"] = 35,
    ["Shiny Electivire"] = 48,
    ["Magmortar"] = 35,
    ["Electivire"] = 48,    
    ["Jynx"] = 17,          --alterado v1.5
    ["Shiny Jynx"] = 17, 
    ["Piloswine"] = 205,  --alterado v1.8
    ["Swinub"] = 205,   
}

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end
if isRiderOrFlyOrSurf(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 
or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1   then    --alterado v1.9 <<
doPlayerSendCancel(cid, "You cant use ur poke while riding")
   return true                                                                                                                        
end

local ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local btype = getPokeballType(item.itemid)
local usando = pokeballs[btype].use

local effect = pokeballs[btype].effect
    if not effect then
        effect = 21
    end
    
unLock(item.uid) --alterado v1.8

if item.itemid == usando and #getCreatureSummons(cid) > 0 then                           
    local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
    if getPlayerStorageValue(summon, 9658783) == 1 and isInArray({"Aggron", "Sudowoodo", "Mega Aggron"}, getCreatureName(summon)) then
       doKillWildPoke(getCreatureSummons(cid)[1], getCreatureSummons(cid)[1])
       doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
       if isInDuel(cid) then
          doRemoveCountPokemon(cid)
       end
       return true
    end

    if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.")
    return true
    end
    if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then     --alterado v1.6
       if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then  
          BackTeam(cid)       
       end
    end   
    if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind")
       return true     --alterado v1.5
    end

    if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
        if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then
            doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off)
            doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0)
            doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")
            return true
        end
    end
    
    

    local cd = getCD(item.uid, "blink", 30)
    if cd > 0 then
       setCD(item.uid, "blink", 0)
    end
    
    local z = getCreatureSummons(cid)
    
    if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then
       return true
    end
    
    if isInDuel(cid) then
       doRemoveCountPokemon(cid)
    end
    
    checkGiveUp(cid)
    
    doReturnPokemon(cid, z, item, effect)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') --alterado v1.7
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY, "sair") -- ditto memory system
    

elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then

        if #getCreatureSummons(cid) >= 1  then
       doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that.")
       BackTeam(cid) 
       return true     --alterado v1.5
    end
    if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then
        doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!")
    return TRUE
    end

    -- rever a seguranca do pokemon ser sumanado com 0 de hp

    local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    
    if not pokes[pokemon] then
    return true
    end

----------------------- Sistema de nao poder carregar mais que 3 pokes lvl baixo e + q 1 poke de lvl medio/alto ---------------------------------
if not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then
   local balls = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid)
   local low = {}
   local lowPokes = {"Rattata", "Caterpie", "Weedle", "Oddish", "Pidgey", "Paras", "Poliwag", "Bellsprout", "Magikarp", "Hoppip", "Sunkern"}
   if #balls >= 1 then
      for _, uid in ipairs(balls) do
          local nome = getItemAttribute(uid, "poke")
          if not isInArray(lowPokes, pokemon) and nome == pokemon and not isGod(cid) then
             return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry two pokemons equals!")
          else
             if nome == pokemon then
                table.insert(low, nome)
             end
          end
      end
   end
if #low >= 3 then
   return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry more than three pokemons equals of low level!")
end   
end
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    local x = pokes[pokemon]
    local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0
    local levelpoke = getItemAttribute(item.uid, "level")
    
    
    if getPlayerLevel(cid) < 220 and (levelpoke >=160 and levelpoke <=178) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (220) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < 250 and (levelpoke >=180) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level (250) to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < levelpoke then
    doPlayerSendCancel(cid, "You need level ("..levelpoke..") to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) and getPlayerLevel(cid) < levelpoke * 2 then
       doPlayerSendCancel(cid, "You need higher level to use this pokemon.")
       return true
    end
    
    ---------------------------- Sistema pokes de clan --------------------------------------
    local shinysClan = {
    ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"},
    ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"},
    ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, 
    ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"},
    ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"},           
    ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"},
    ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"},
    ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"},
    ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"},   --alterado v1.4
    }
    
    if shinysClan[pokemon] and getPlayerGroupId(cid) < 4 then  --alterado v1.9 \/
       if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!")
          return true   
       elseif getPlayerClanRank(cid) < 3 then
          doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 3 to use this pokemon!")
          return true
       end
    end
    --------------------------------------------------------------------------------------
    local isNicked, nick, pokemonRealName = false, pokemon, pokemon
    local pokeSourceCode = "sim"
    
    if getItemAttribute(item.uid, "copyName") then -- ditto system
        pokemon = getItemAttribute(item.uid, "copyName")
        pokemonRealName = getItemAttribute(item.uid, "poke")
    end
    
    if getItemAttribute(item.uid, "level") then -- level system
        levelin = getItemAttribute(item.uid, "level")
    end
    
    
    if getItemAttribute(item.uid, "nick") and getItemAttribute(item.uid, "nick") ~= "" then
        isNicked = true nick = getItemAttribute(item.uid, "nick")
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..getItemAttribute(item.uid, "nick").."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true)
    else 
        pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, ""..retireShinyName(pokemonRealName).."["..levelin.."]", getThingPos(cid), true) -- chama o pokemon com nome verdadeiro, mas se for shiny ja tera seu nome alterado
    end
    
    
    
    if pokeSourceCode == "Nao" then
       doSendMsg(cid, "Não há espaço para seu pokemon.")
       return true 
    end       
    

    local pk = getCreatureSummons(cid)
    
          setMoveSummon(cid, true)
    if not isCreature(pk) then return true end
    
    ------------------------passiva hitmonchan------------------------------
    if isSummon(pk) then                                                  --alterado v1.8 \/
       if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then
          if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then
             doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0)
          end
          local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands")
          doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1)
       end
    end
    -------------------------------------------------------------------------
    ---------movement magmar, jynx-------------
    if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then             
       markPosEff(pk, getThingPos(pk))
       sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk))  
    end
    --------------------------------------------------------------------------      

    doCreatureSetLookDir(pk, 2)
    

    adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true)
    doRegenerateWithY(getCreatureMaster(pk), pk)
    doCureWithY(getCreatureMaster(pk), pk)

    doTransformItem(item.uid,  pokeballs[btype].use)


    local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", (isNicked and nick or retireShinyName(pokemon)))
    doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_1)
    
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)
    doSendParticleAura(pk, 81)
    doPlayerSendCancel(cid, '12//,show')
    doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(pk))
    setPokemonGhost(pk)
        
    
else

    doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")

end
    
    -- otclient life
        doSendLifePokeToOTC(cid)
        doUpdateMoves(cid)
    -- otclient life
    
return true
end

 

agora voltou isso 

 

13/03/2018 00:39:43] [Error - Action Interface] 
[13/03/2018 00:39:43] data/actions/scripts/Basic/goback.lua:onUse
[13/03/2018 00:39:43] Description: 
[13/03/2018 00:39:43] data/actions/scripts/Basic/goback.lua:203: attempt to concatenate global 'levelin' (a nil value)
[13/03/2018 00:39:43] stack traceback:
[13/03/2018 00:39:43]     data/actions/scripts/Basic/goback.lua:203: in function <data/actions/scripts/Basic/goback.lua:15>

 kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Editado por davimagas
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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
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