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Gostaria de saber oque significa cada um desses números, já li que seria algo do tipo nivel da magic level, dano ou algo do tipo, mas não estava muito bem explicado, se possível gostaria de saber o funcionamento das spells, essa em questão é um fragmento do 'ice strike'

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)

 

Editado por Relex (veja o histórico de edições)

Postado

@Relex 
Ate hoje nao entendo como funciona essa formula, prefiro usar desse jeito:

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
	min = -(level * 0.5 + maglevel * 1.2) * 0.5
	max = -(level * 0.7 + maglevel * 1.7) * 1

	return min, max
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

Acho muito mais facil de controlar o damage. Dessa forma ai, est[a considerando o level e magic level do player, mas da pra por mais coisas, como skill e attack da arma, por exemplo.

Editado por gabriel28 (veja o histórico de edições)

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