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(Resolvido)Mensagens "setCallback" do NPC


Ir para solução Resolvido por Fabianuh,

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E ae Galera blz?

Então, gostaria de saber se tem como configurar essas duas ultimas linhas dos NPC:

Citar

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

Pois essas ele buscam respostas automáticas, eu gostaria de poder colocar alguma mensagem de "ate logo" sem ser as que já existem no lib/npcsystem...



Explicando:
Gostaria de saber se teria como configurar manualmente a mensagem que o NPC diz depois que você fala "Bye" ou que você saia de perto dele.


Desde já Grato!

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@peterson18 existe sim a possibilidade de alterar essas falas.   vá até a pasta data/npc/lib/npcsystem/ e abra o arquivo chamado npchandler.lua, você vai encontrar algo parecido com isso: [MESSAGE_GREET] = 'Welcome, |PLAYERNAME|! I have been expecting you.', [MESSAGE_FAREWELL] = 'Good bye, |PLAYERNAME|!', [MESSAGE_BUY] = 'Do you want to buy |ITEMCOUNT| |ITEMNAME| for |TOTALCOST| gold coins?', [MESSAGE_ONBUY] = 'It was a pleasure doing business with you.', [MESSA

-- Constant indexes for defining default messages. MESSAGE_GREET = 1 -- When the player greets the npc. MESSAGE_FAREWELL = 2 -- When the player unGreets the npc. MESSAGE_BUY = 3 -- When the npc asks the player if he wants to buy something. MESSAGE_ONBUY = 4 -- When the player successfully buys something via talk. MESSAGE_BOUGHT = 5 -- When the player bought something through the shop window. MESSAGE_SELL = 6 -- When the npc asks the player if he wants to sell something. MESSAGE_ONSELL = 7

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@peterson18 existe sim a possibilidade de alterar essas falas.

 

vá até a pasta data/npc/lib/npcsystem/ e abra o arquivo chamado npchandler.lua, você vai encontrar algo parecido com isso:

			[MESSAGE_GREET] 	= 'Welcome, |PLAYERNAME|! I have been expecting you.',
			[MESSAGE_FAREWELL] 	= 'Good bye, |PLAYERNAME|!',
			[MESSAGE_BUY] 		= 'Do you want to buy |ITEMCOUNT| |ITEMNAME| for |TOTALCOST| gold coins?',
			[MESSAGE_ONBUY] 	= 'It was a pleasure doing business with you.',
			[MESSAGE_BOUGHT] 	= 'Bought |ITEMCOUNT|x |ITEMNAME| for |TOTALCOST| gold.',
			[MESSAGE_SELL] 		= 'Do you want to sell |ITEMCOUNT| |ITEMNAME| for |TOTALCOST| gold coins?',
			[MESSAGE_ONSELL] 	= 'Thank you for this |ITEMNAME|, |PLAYERNAME| gold.',
			[MESSAGE_SOLD]	 	= 'Sold |ITEMCOUNT|x |ITEMNAME| for |TOTALCOST| gold.',
			[MESSAGE_MISSINGMONEY]	= 'Sorry, you don\'t have enough money.',
			[MESSAGE_NEEDMONEY] 	= 'You do not have enough money.',
			[MESSAGE_MISSINGITEM] 	= 'You don\'t even have that item, |PLAYERNAME|!',
			[MESSAGE_NEEDITEM]	= 'You do not have this object.',
			[MESSAGE_NEEDSPACE]	= 'You do not have enough capacity.',
			[MESSAGE_NEEDMORESPACE]	= 'You do not have enough capacity for all items.',
			[MESSAGE_IDLETIMEOUT] 	= 'Next, please!',
			[MESSAGE_WALKAWAY] 	= 'How rude!',
			[MESSAGE_DECLINE]	= 'Not good enough, is it... ?',
			[MESSAGE_SENDTRADE]	= 'Here\'s my offer, |PLAYERNAME|. Don\'t you like it?',
			[MESSAGE_NOSHOP]	= 'Sorry, I\'m not offering anything.',
			[MESSAGE_ONCLOSESHOP]	= 'Thank you, come back when you want something more.',
			[MESSAGE_ALREADYFOCUSED]= '|PLAYERNAME|! I am already talking to you...',
			[MESSAGE_PLACEDINQUEUE] = '|PLAYERNAME|, please wait for your turn. There are |QUEUESIZE| customers before you.'

Você pode alterar conforme seu gosto nesse arquivo (*vai afetar todos os npcs).

Ou então alterar no próprio arquivo xml de cada NPC. exemplo:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Morgan" script="data/npc/scripts/vip/morgan.lua" walkinterval="2000">
	<mana now="800" max="800"/>
	<health now="200" max="200"/>
	<look type="225" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/>
	<parameters>
	<parameter key="message_greet" value="Welcome, |PLAYERNAME|! I have been expecting you. Would like some {upgrades}? check {points}?" />
	<parameter key="module_keywords" value="1" />
	<parameter key="keywords" value="upgrades" />
	<parameter key="keyword_reply1" value="I can sell for you.. {infinite potions} and upgrade spells for {sorcerer}, {druid}, {paladin} and {knight}. want to buy one?" />
	</parameters>
</npc>

Dê uma certa atenção para a parte:

<parameter key="message_greet" value="Welcome, |PLAYERNAME|! I have been expecting you. Would like some {upgrades}? check {points}?" />

 

você pode alterar o message_greet para uma das opções:

  • MESSAGE_GREET
  •  MESSAGE_FAREWELL 
  • MESSAGE_BUY
  • MESSAGE_ONBUY
  • MESSAGE_BOUGHT 
  • MESSAGE_SELL
  •  MESSAGE_ONSELL
  •  MESSAGE_SOLD 
  • MESSAGE_MISSINGMONEY
  • MESSAGE_NEEDMONEY
  • MESSAGE_MISSINGITEM
  •  MESSAGE_NEEDITEM
  •  MESSAGE_NEEDSPACE
  •  MESSAGE_NEEDMORESPACE
  •  MESSAGE_IDLETIMEOUT
  • MESSAGE_WALKAWAY
  • MESSAGE_DECLINE
  •  MESSAGE_SENDTRADE
  • MESSAGE_NOSHOP
  • MESSAGE_ONCLOSESHOP
  • MESSAGE_ALREADYFOCUSED
  • MESSAGE_PLACEDINQUEUE

Qualquer dúvida, volte a postar novamente ?

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20 horas atrás, Fabianuh disse:

@peterson18 existe sim a possibilidade de alterar essas falas.

 

vá até a pasta data/npc/lib/npcsystem/ e abra o arquivo chamado npchandler.lua, você vai encontrar algo parecido com isso:


			[MESSAGE_GREET] 	= 'Welcome, |PLAYERNAME|! I have been expecting you.',
			[MESSAGE_FAREWELL] 	= 'Good bye, |PLAYERNAME|!',
			[MESSAGE_BUY] 		= 'Do you want to buy |ITEMCOUNT| |ITEMNAME| for |TOTALCOST| gold coins?',
			[MESSAGE_ONBUY] 	= 'It was a pleasure doing business with you.',
			[MESSAGE_BOUGHT] 	= 'Bought |ITEMCOUNT|x |ITEMNAME| for |TOTALCOST| gold.',
			[MESSAGE_SELL] 		= 'Do you want to sell |ITEMCOUNT| |ITEMNAME| for |TOTALCOST| gold coins?',
			[MESSAGE_ONSELL] 	= 'Thank you for this |ITEMNAME|, |PLAYERNAME| gold.',
			[MESSAGE_SOLD]	 	= 'Sold |ITEMCOUNT|x |ITEMNAME| for |TOTALCOST| gold.',
			[MESSAGE_MISSINGMONEY]	= 'Sorry, you don\'t have enough money.',
			[MESSAGE_NEEDMONEY] 	= 'You do not have enough money.',
			[MESSAGE_MISSINGITEM] 	= 'You don\'t even have that item, |PLAYERNAME|!',
			[MESSAGE_NEEDITEM]	= 'You do not have this object.',
			[MESSAGE_NEEDSPACE]	= 'You do not have enough capacity.',
			[MESSAGE_NEEDMORESPACE]	= 'You do not have enough capacity for all items.',
			[MESSAGE_IDLETIMEOUT] 	= 'Next, please!',
			[MESSAGE_WALKAWAY] 	= 'How rude!',
			[MESSAGE_DECLINE]	= 'Not good enough, is it... ?',
			[MESSAGE_SENDTRADE]	= 'Here\'s my offer, |PLAYERNAME|. Don\'t you like it?',
			[MESSAGE_NOSHOP]	= 'Sorry, I\'m not offering anything.',
			[MESSAGE_ONCLOSESHOP]	= 'Thank you, come back when you want something more.',
			[MESSAGE_ALREADYFOCUSED]= '|PLAYERNAME|! I am already talking to you...',
			[MESSAGE_PLACEDINQUEUE] = '|PLAYERNAME|, please wait for your turn. There are |QUEUESIZE| customers before you.'

Você pode alterar conforme seu gosto nesse arquivo (*vai afetar todos os npcs).

Ou então alterar no próprio arquivo xml de cada NPC. exemplo:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Morgan" script="data/npc/scripts/vip/morgan.lua" walkinterval="2000">
	<mana now="800" max="800"/>
	<health now="200" max="200"/>
	<look type="225" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/>
	<parameters>
	<parameter key="message_greet" value="Welcome, |PLAYERNAME|! I have been expecting you. Would like some {upgrades}? check {points}?" />
	<parameter key="module_keywords" value="1" />
	<parameter key="keywords" value="upgrades" />
	<parameter key="keyword_reply1" value="I can sell for you.. {infinite potions} and upgrade spells for {sorcerer}, {druid}, {paladin} and {knight}. want to buy one?" />
	</parameters>
</npc>

Dê uma certa atenção para a parte:

<parameter key="message_greet" value="Welcome, |PLAYERNAME|! I have been expecting you. Would like some {upgrades}? check {points}?" />

 

você pode alterar o message_greet para uma das opções:

  • MESSAGE_GREET
  •  MESSAGE_FAREWELL 
  • MESSAGE_BUY
  • MESSAGE_ONBUY
  • MESSAGE_BOUGHT 
  • MESSAGE_SELL
  •  MESSAGE_ONSELL
  •  MESSAGE_SOLD 
  • MESSAGE_MISSINGMONEY
  • MESSAGE_NEEDMONEY
  • MESSAGE_MISSINGITEM
  •  MESSAGE_NEEDITEM
  •  MESSAGE_NEEDSPACE
  •  MESSAGE_NEEDMORESPACE
  •  MESSAGE_IDLETIMEOUT
  • MESSAGE_WALKAWAY
  • MESSAGE_DECLINE
  •  MESSAGE_SENDTRADE
  • MESSAGE_NOSHOP
  • MESSAGE_ONCLOSESHOP
  • MESSAGE_ALREADYFOCUSED
  • MESSAGE_PLACEDINQUEUE

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Bom acho que você não entendeu minha pergunta....

As mensagens pre-determinadas de quando você diz bye ou quando você sai de perto do NPC, eu sei configurar, mas eu queria que X NPC e apenas X NPC disse Y mensagens, quando eu disser bye ou quando eu sair de perto dele.

Testei:

 

Citar

  <parameter key="MESSAGE_FAREWELL" value="Mensagem"/>  

 

No XML do NPC mas ele não usa a mensagem que colo aqui...

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