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(Resolvido)[PEDIDO] BLESSING AMULET


Ir para solução Resolvido por Vodkart,

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eu acho que esse é o script que impede que voce drope loot quando morrer

 

function onDeath(cid, corpse, deathList)
if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 7889) then
        doCreatureSetDropLoot(cid, false)
    end
    return true
end

 

eu so quero que ele impeça de dropar loot quando voce estar red ou black skull, quando voce estiver sem pk, com pk, com pz, tu morrer usando esse colar sem estiver com bless vai dropar loot ele vai servir como uma aol normal se voce nao estiver red ou black skull

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

e eu também quero tirar a função dele de dar bless, eu criei um item so pra isso, eu vou la no loguin.lua

Spoiler

local config = {
    loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),
    useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler'))
}


function onLogin(cid)
        if getCreatureOutfit(cid).lookType == 306 and getPlayerStorageValue(cid, 121219) ~= 1 then
            doCreatureChangeOutfit(cid, getPlayerSex(cid) == 0 and {lookType = 136} or {lookType = 128})
        end
    
        if(getBooleanFromString(getConfigValue('accountManager')) == false) then
        if (getCreatureName(cid) == "Account Manager") then
            return doRemoveCreature(cid, true)
        end
    end
    
    
    local loss = getConfigValue('deathLostPercent')
    if(loss ~= nil) then
        doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10)
    end

    local accountManager = getPlayerAccountManager(cid)
    if(accountManager == MANAGER_NONE) then
        local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage
        if(lastLogin > 0) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
            str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."
        else
            str = str .. " Please choose your outfit."
            doPlayerSendOutfitWindow(cid)
        end

        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
    elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then
        addEvent(valid(doCreatureSay), 500, cid, "Hello, it appears that your character has been locked for name violating rules, what new name would you like to have?", TALKTYPE_PRIVATE_NP, true, cid)
    elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then
        addEvent(valid(doCreatureSay), 500, cid, "Hello, type {account} to manage your account. If you would like to start over, type {cancel} anywhere.", TALKTYPE_PRIVATE_NP, true, cid)
    else
        addEvent(valid(doCreatureSay), 500, cid, "Hello, type {account} to create an account or {recover} to recover an account.", TALKTYPE_PRIVATE_NP, true, cid)
    end

    if(not isPlayerGhost(cid)) then
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
    end
    if getPlayerStorageValue(cid, 54304) > 0 then
         doPlayerSetStorageValue(cid, 54304, 0)
     end
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Bem Vindo!")
    if getPlayerLevel(cid) < 717217 then 
registerCreatureEvent(cid, "AdvanceTeleport")
end


     registerCreatureEvent(cid, "DesertDeath")
     registerCreatureEvent(cid, "DesertCombat")
    registerCreatureEvent(cid, "BattleDeath")
    registerCreatureEvent(cid, "ZombieThink")
    registerCreatureEvent(cid, "ZombieDeath")
     registerCreatureEvent(cid, "BattleCombat")
    registerCreatureEvent(cid, "FireStorm")
    registerCreatureEvent(cid, "AuraLogin")
    registerCreatureEvent(cid, "morte")
    registerCreatureEvent(cid, "otlist")
    registerCreatureEvent(cid, "ArmyKill")
    registerCreatureEvent(cid, "entrosaLogout")    
     registerCreatureEvent(cid, "ctf")
     registerCreatureEvent(cid, "zombieevent")
    registerCreatureEvent(cid, "Idle")
    registerCreatureEvent(cid, "tpquest")
    registerCreatureEvent(cid, "CombatDodge")
    registerCreatureEvent(cid, "recompensa")
    registerCreatureEvent(cid, "SkullAmulet")
    registerCreatureEvent(cid, "BountyHunter")
    registerCreatureEvent(cid, "PlayerDeath")
    registerCreatureEvent(cid, "rewardpoints")
    registerCreatureEvent(cid, "autoloot")
    registerCreatureEvent(cid, "Auto Loot")
    registerCreatureEvent(cid, "RecordIp")
    if (InitArenaScript ~= 0) then
    InitArenaScript = 1
    -- make arena rooms free
        for i = 42300, 42309 do
            setGlobalStorageValue(i, 0)
            setGlobalStorageValue(i+100, 0)
        end
    end
    registerCreatureEvent(cid, "Mail")
    if(getPlayerOperatingSystem(cid) >= CLIENTOS_OTCLIENT_LINUX) then
        registerCreatureEvent(cid, "ExtendedOpcode")
    end

    registerCreatureEvent(cid, "ReportBug")
    if(config.useFragHandler) then
        registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck")
    end

registerCreatureEvent(cid, "GuildEvents")
registerCreatureEvent(cid, "critical")
registerCreatureEvent(cid, "BroadDeath")
registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
registerCreatureEvent(cid, "GuildMotd")
registerCreatureEvent(cid, "fraglook")
registerCreatureEvent(cid, "blesscheck")
registerCreatureEvent(cid, "DeathBroadcast")
registerCreatureEvent(cid, "addons")
registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath")
registerCreatureEvent(cid, "fraglook")
registerCreatureEvent(cid, "antimb")
registerCreatureEvent(cid, "antimagebomb")
registerCreatureEvent(cid, "FimVip")
registerCreatureEvent(cid, "ExpVip")
registerCreatureEvent(cid, "VipReceive")
registerCreatureEvent(cid, "redSkullAmulet")
registerCreatureEvent(cid, "FullHpMana")
registerCreatureEvent(cid, "killitem")
registerCreatureEvent(cid, "huntdeath")
registerCreatureEvent(cid, "loguthunt")
registerCreatureEvent(cid, "ReportBug")
registerCreatureEvent(cid, "CastleExp")
registerCreatureEvent(cid, "AdvEffect")
                            
registerCreatureEvent(cid, "dodge")
        registerCreatureEvent(cid, "town")
registerCreatureEvent(cid, "recompensaLvl")
if getPlayerStorageValue(cid, 48902) == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 48902, 0) 
    end
    
    registerCreatureEvent(cid, "critical")


if getPlayerName(cid) == "Account Manager" and #getPlayersByIp(getPlayerIp(cid)) > 10 then
        return false
    end

if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 7889 then
        doPlayerAddBlessing(cid, 1)
        doPlayerAddBlessing(cid, 2)
        doPlayerAddBlessing(cid, 3)
        doPlayerAddBlessing(cid, 4)
        doPlayerAddBlessing(cid, 5)
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49)
    else
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)    
    end
 
    
 if getPlayerStorageValue(cid, 48903) == -1 and getPlayerStorageValue(cid, 48902) == -1 then
  setPlayerStorageValue(cid, 48903, 0) 
  setPlayerStorageValue(cid, 48902, 0) 
 end

 return true
end

 

eu tiro a opçao 

Spoiler

if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 7889 then
        doPlayerAddBlessing(cid, 1)
        doPlayerAddBlessing(cid, 2)
        doPlayerAddBlessing(cid, 3)
        doPlayerAddBlessing(cid, 4)
        doPlayerAddBlessing(cid, 5)
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49)
    else
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)    
    end

 

mais ele ainda continua dando bless, eu acho, pq ele nao deixa dropar nada 

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remove essa parte do login.lua

 

if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 7889 then
        doPlayerAddBlessing(cid, 1)
        doPlayerAddBlessing(cid, 2)
        doPlayerAddBlessing(cid, 3)
        doPlayerAddBlessing(cid, 4)
        doPlayerAddBlessing(cid, 5)
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49)
    else
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)    
    end

 

e no outro script deixa assim:

 

function onDeath(cid, corpse, deathList)
if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 7889 and getPlayerSkullType(cid) >= 4 then
        doCreatureSetDropLoot(cid, false)
    end
    return true
end

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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1 hora atrás, Vodkart disse:

remove essa parte do login.lua

 


if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 7889 then
        doPlayerAddBlessing(cid, 1)
        doPlayerAddBlessing(cid, 2)
        doPlayerAddBlessing(cid, 3)
        doPlayerAddBlessing(cid, 4)
        doPlayerAddBlessing(cid, 5)
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49)
    else
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)    
    end

 

e no outro script deixa assim:

 


function onDeath(cid, corpse, deathList)
if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 7889 and getPlayerSkullType(cid) >= 4 then
        doCreatureSetDropLoot(cid, false)
    end
    return true
end

  

vlw manin

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