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eu quero fazer 1 item vip com todas as funçoes de ferramente, machete, pick, shovel, rope etc... alguem me ajuda a juntar todos eles em 1 so item (script)?

shovel

Spoiler

local holes = {468, 481, 483}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if isInArray(holes, itemEx.itemid) == TRUE then
        doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 1)
        doDecayItem(itemEx.uid)
    elseif itemEx.itemid == 231 then
        local rand = math.random(1, 100)
        if(rand == 1) then
            doCreateItem(2159, 1, toPosition)
        elseif(rand > 95) then
            doSummonCreature("Scarab", toPosition)
        end
        doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)
    else
        return FALSE
    end
    return TRUE
end
 

 

scythe

Spoiler

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if itemEx.itemid == 2739 then
        doTransformItem(itemEx.uid, 2737)
        doCreateItem(2694, 1, toPosition)
        doDecayItem(itemEx.uid)
        return TRUE
    end
    return destroyItem(cid, itemEx, toPosition)
end

 

rope

Spoiler

local holeId = {294, 369, 370, 383, 392, 408, 409, 427, 428, 430, 462, 469, 470, 482, 484, 485, 489, 924, 3135, 3136}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local groundTile = getThingfromPos(toPosition)
    if groundTile.itemid == 384 or groundTile.itemid == 418 or groundTile.itemid == 8278 then
        doTeleportThing(cid, {x = toPosition.x, y = toPosition.y + 1, z = toPosition.z - 1}, FALSE)
    elseif isInArray(holeId, itemEx.itemid) == TRUE then
        local hole = getThingfromPos({x = toPosition.x, y = toPosition.y, z = toPosition.z + 1, stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE})
        if hole.itemid > 0 then
            doTeleportThing(hole.uid, {x = toPosition.x, y = toPosition.y + 1, z = toPosition.z}, FALSE)
        else
            doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.")
        end
    elseif isInArray(5967, itemEx.itemid) == TRUE then
            doSetGameState(GAMESTATE_SHUTDOWN)
    else
        return FALSE
    end
    return TRUE
end

 

pick

Spoiler

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if(itemEx.uid <= 65535 or itemEx.actionid > 0) and (itemEx.itemid == 354 or itemEx.itemid == 355) then
        doTransformItem(itemEx.uid, 392)
        doDecayItem(itemEx.uid)
        doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)
        return TRUE
    end
    return FALSE
end
 

 

obsidian_knife

Spoiler

local config = {
    level = 2
}

local items = {9010,11337,7441,7442,7444,7445}

local SKINS = {
    -- Minotaurs
    [2830] = {55000, 5878},
    [2871] = {55000, 5878},
    [2866] = {55000, 5878},
    [2876] = {55000, 5878},
    [3090] = {55000, 5878},

    -- Lizards
    [4259] = {55000, 5876},
    [4262] = {55000, 5876},
    [4256] = {55000, 5876},

    -- Dragons
    [3104] = {55000, 5877},
    [2844] = {55000, 5877},

    -- Dragon Lords
    [2881] = {55000, 5948},

    -- Behemoths
    [2931] = {55000, 5893},

    -- Bone Beasts
    [3031] = {55000, 5925}
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if(getPlayerLevel(cid) < config.level) then
        doPlayerSendCancel(cid, "You have to be at least Level " .. config.level .. " to use this tool.")
        return true
    end
    
    local skin = SKINS[itemEx.itemid]
    if(not skin) and not isInArray(items,itemEx.itemid) then
        doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
        return true
    end    
    
    --
    if isInArray(items,itemEx.itemid) then
        if itemEx.itemid == 9010 then
            if getPlayerStorageValue(cid, 65049) <= 0 then
                doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                doPlayerAddItem(cid, 8310, 1)
                setPlayerStorageValue(cid, 65049, 1)
            else
                doCreatureSayWithRadius(cid, "You already used your knife on the corpse.", TALKTYPE_ORANGE_1, 1, 1)
            end
        elseif itemEx.itemid == 11337 then --piece of marble
            statue = math.random(1, 100)
            if statue <= 70 then
                doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", "This shoddy work was made by "..getCreatureName(cid)..".")
                doTransformItem(itemEx.uid, 11338) ---rough
            elseif statue <= 99 then
                doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", "This little figurine made by "..getCreatureName(cid).." has some room for improvement.")
                doTransformItem(itemEx.uid, 11339) --regular
            else
                doItemSetAttribute(itemEx.uid, "description", "This little figurine of Tibiasula was masterfully sculpted by "..getCreatureName(cid)..".")
                doTransformItem(itemEx.uid, 11340) --
            end
        elseif itemEx.itemid == 7441 then --ice cube
            if math.random(1, 100) <= 30 then --30%
                doTransformItem(itemEx.uid, 7442) --1 carve
            else
                doPlayerSendDefaultCancel(cid, "You broke the ice cube")
                doRemoveItem(itemEx.uid)
            end
        elseif itemEx.itemid == 7442 then --ice cube, 1 carve
            if math.random(1, 100) <= 20 then --20%
                doTransformItem(itemEx.uid, 7444) --2 carve
            else
                doPlayerSendDefaultCancel(cid, "You broke the ice cube")
                doRemoveItem(itemEx.uid)
            end
        elseif itemEx.itemid == 7444 then --ice cube, 2 carve
            if math.random(1, 100) <= 10 then --10%
                doTransformItem(itemEx.uid, 7445) --3 carve
            else
                doPlayerSendDefaultCancel(cid, "You broke the ice cube")
                doRemoveItem(itemEx.uid)
            end
        elseif itemEx.itemid == 7445 then --ice cube, 3 carve
            if math.random(1, 100) <= 5 then --5%
                doTransformItem(itemEx.uid, 7446) --ice mammoth
            else
                doPlayerSendDefaultCancel(cid, "You broke the ice cube")
                doRemoveItem(itemEx.uid)
            end
        end
        doSendMagicEffect(toPosition, effect)
        return true
    end
    ---
    
    local random, effect = math.random(1, 100000), CONST_ME_GROUNDSHAKER
    if(random <= skin[1]) then
        doPlayerAddItem(cid, skin[2], 1)
    elseif(skin[3] and random >= skin[3]) then
        doPlayerAddItem(cid, skin[4], 1)
    else
        effect = CONST_ME_POFF
    end
    
    doSendMagicEffect(toPosition, effect)
    doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 1)
    return true
end

 

machete

Spoiler

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    return TOOLS.MACHETE(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition, true)
end
 

 

blessed_wooken

Spoiler

local config = {
    level = 2
}

local DUSTS = {
    -- Demons
    [2956] = {25000, 5905},

    -- Vampires
    [2916] = {25000, 5906}
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if(getPlayerLevel(cid) < config.level) then
        doPlayerSendCancel(cid, "You have to be at least Level " .. config.level .. " to use this tool.")
        return true
    end

    local dust = DUSTS[itemEx.itemid]
    if(not dust) then
        doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
        return true
    end

    local random = math.random(1, 100000)
    if(random <= dust[1]) then
        doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_GROUNDSHAKER)
        doPlayerAddItem(cid, dust[2], 1)
    elseif(dust[3] and random >= dust[3]) then
        doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_GROUNDSHAKER)
        doPlayerAddItem(cid, dust[4], 1)
    else
        doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)
    end

    doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 1)
    return true
end
 

 

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gostaria desse script tbm, pra colocar canivete no meu server, se alguém puder fazer o mesmo tbm só que sem blessed woodenstake e sem obsidian knife, vai ser bom !!

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@Emanueldk 
Este pode ser oque você esta procurando, funcional em TFS 0.3.6 e 0.4.

 

VlVKQKC.png&key=d5c17620ae9567a1f898dd7a

 

 

 

  • 532144234_Logo_NTO_BLOOD_Finish_HIM_By_Antonio_Luckas(3).png.fd58d1af125a7e82ccdd751637e9ca93.png
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@Emanueldk se ajudei REP + e Defina como melhor resposta para ajudar outros membros no futuro.

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  • 532144234_Logo_NTO_BLOOD_Finish_HIM_By_Antonio_Luckas(3).png.fd58d1af125a7e82ccdd751637e9ca93.png
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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
  • Criar Novo...

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