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(Resolvido)[Action] Tile que é criado por tempo ao dar "use" na lever


Ir para solução Resolvido por Vodkart,

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TFS 0.4 / Tibia 8.6

 

Olá amigos do TK, preciso de um script que crie um tile por certo tempo ao dar use na alavanca.
Ex: ao dar use na alavanca, ela cria um tile na posição xxx durante x segundos e manda uma msg ao player "abriu alguma coisa".
eu achei um script do @CoyoteStark, as vezes da pra adaptar para essa função.

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
piece1pos = {x=106, y=1814, z=6, stackpos=1}
local tempo = 2*60*1000 -- tempo para parede voltar
getpiece1 = getThingfromPos(piece1pos)
if item.uid == 3333 and item.itemid == 1945 and getpiece1.itemid == 3632 then
doRemoveItem(getpiece1.uid,1)
doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"acho que ouvi um barulho, uma passagem deve ter se aberto.")
addEvent(doCreateItem, tempo, 3632, piece1pos)
addEvent(doTransformItem, tempo, item.uid,1945)
elseif item.uid == 3333 and item.itemid == 1945 then
doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)
addEvent(doCreateItem, 2*60*1000, item.itemid, piece1pos)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Não é possivel realizar esta ação.")
end
return 1
end


Desde já agradeço a todos.
 

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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local id,pos,x = 671,{x=234, y=39, z=7},true
if getTileItemById(pos, id).uid == 0 then x = false end
if x == true then
doRemoveItem(getThingfromPos(pos).uid,1)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"acho que ouvi um barulho, uma passagem deve ter se aberto.")
else
doCreateItem(id, 1, pos)
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
return true
end

 

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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local id,pos,x = 671,{x=234, y=39, z=7},true
doRemoveItemTime = 2*60*1000
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"acho que ouvi um barulho, uma passagem deve ter se aberto.")
if getTileItemById(pos, id).uid == 0 then x = false end
if x == true then
doRemoveItem(getThingfromPos(pos).uid,1)
else
doCreateItem(id, 1, pos)
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
return true
end

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@Sir Andrey
Deu certo, mas teria como travar o "use" da alavanca após o primeiro uso ? Tipo, ela só poderia ser usada novamente após a contagem do tempo acabar e ela retornar a posição original.
 

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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local id,pos,x = 671,{x=234, y=39, z=7},true
local exhaust = 5
doRemoveItemTime = 2*60*1000
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"acho que ouvi um barulho, uma passagem deve ter se aberto.")
if getTileItemById(pos, id).uid == 0 then x = false end
if x == true then
doRemoveItem(getThingfromPos(pos).uid,1)
else
doCreateItem(id, 1, pos)
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
return true
end

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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local id,pos,x = 671,{x=234, y=39, z=7},true
doRemoveItemTime = 2*60*1000
doPlayerIntervalTime = 2*60*1000
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"acho que ouvi um barulho, uma passagem deve ter se aberto.")
if getTileItemById(pos, id).uid == 0 then x = false end
if x == true then
doRemoveItem(getThingfromPos(pos).uid,1)
else
doCreateItem(id, 1, pos)
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
return true
end

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local config = {id = 3632, pos = {x=106, y=1814, z=6}, seconds = 20}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	local t = getTileItemById(config.pos, config.id).uid
	if t > 0 then
		doRemoveItem(t)
		doSendMagicEffect(config.pos, CONST_ME_POFF)
		doPlayerSendTextMessage(cid,22,"acho que ouvi um barulho, a passagem ficará "..config.seconds.." segundos aberta!!.")
		addEvent(doCreateItem, config.seconds*1000, config.id, config.pos)
	end
	return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
end

 

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@Vodkart
Funcionou belezinha meu bom, mas eu queria que o script criasse um tile.
Exemplo: tem uma ponte que está faltando um tile o que a torna impossível atravessar-la, ai no caso o player vai e aciona a alavanca que cria o tile onde está faltando por x tempo, e durante esse período em que o tile estiver lá, a alavanca não pode ser acionada novamente até o tempo x esgotar.

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