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Scripting [AJUDA] Anti-entrosa cancelar war


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Preciso de uma função pra cancelar a war caso o dono da guild queira desistir antes do tempo e mandar todos para o templo...

 

talkactions/scripts/citywar.lua

 

 

 

-- /citywar invite, guild, cidade, numero, modo, tempo
local function cityWarInvite(cid, param)

local guildId = getGuildId(param[2])
    if guildId == false then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid guild name.")
        return false
    end
    if guildId == getPlayerGuildId(cid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid guild invite.")
        return false    
    end
    if isGuildAntiEntrosa(guildId) or isGuildAntiEntrosa(getPlayerGuildId(cid)) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Guild already on war.")
        return false        
    end
local nomeB = param[2]
    
    --if not cityWarExtraRequirements(cid, guildId) then
        --return false
    --end    
local ret, instance = isInAnyArray(War.cidade_string, param[3])
    if ret then        
        instanceid = Instance:getFree(instance)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid city name.")
        return false
    end
    
local numero = 0
    if tonumber(param[4]) and isInAnyArray(War.numero, tonumber(param[4])) then
        numero = tonumber(param[4])
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid number of players.")
        return false
    end
    
local ret, modo = isInAnyArray(War.modo_string, param[5])
    if not ret then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid type name.")
        return false
    end

local preco, tempo = 0, 0
    if tonumber(param[6]) then
        tempo = tonumber(param[6])
        ret, preco = isInAnyArray(War.tempo, tonumber(param[6]))
        if not ret then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid duration time.")
            return false
        end
        if not doPlayerWithdrawMoney(cid, War.preco[preco]) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Not enough money.")
            return false            
        end
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid duration time.")
        return false
    end        

local config = {
    desafiante = cid,
    nomeA = getPlayerGuildName(cid),
    nomeB = nomeB,
    tempo = tempo,
    valor = War.preco[preco],
    modo = modo,
    numero = numero,
    cidade = instance,
    instanceid = instanceid,
    guildA = getPlayerGuildId(cid),
    guildB = guildId
}

    Wars(config)
end

-- /citywar accept, guild
local function cityWarAccept(cid, param)
local selfGuild = getPlayerGuildId(cid)
local invitingGuild = getGuildId(param[2])
    if selfGuild == invitingGuild then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot accept your own request.")
        return
    end
    for _, v in pairs(Wars) do
        if type(v) == 'table' then
            if v:isGuildOnWar(invitingGuild) and v:isGuildOnWar(selfGuild) then
                if doPlayerWithdrawMoney(cid, v.valor) then
                    v:start()
                else
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Not enough money.")
                end
            end
        end
    end
end

-- /citywar go
local function cityWarGo(cid)
selfGuild = getPlayerGuildId(cid)
    for _, v in pairs(Wars) do
        if type(v) == 'table' then
            if v:isGuildOnWar(selfGuild) then
                if getTileInfo(getThingPosition(cid)).protection == false then
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Please go to a protection zone.")
                    return true
                end
                return v:newPlayer(cid)
            end
        end
    end
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your guild is not in a war.")
    return true
end

-- /citywar exit
local function cityWarExit(cid)
    if getPlayerWarType(cid) <= 0 then
        return false
    end
    selfGuild = getPlayerGuildId(cid)
    for _, v in pairs(Wars) do
        if type(v) == 'table' then
            if v:isGuildOnWar(selfGuild) then
                if getTileInfo(getThingPosition(cid)).protection == false then
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Please go to a protection zone.")
                    return true
                end
                v:removePlayer(cid)
            end
        end
    end
end

function onSay(cid, words, param, channel)
    if(param == '') then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.")
        return true
    end    

    local t = string.explode(param, ",")
    local ret = RETURNVALUE_NOERROR

    local comando = t[1]
    if comando == "accept" then
        if isGuildLeader(cid) then
            if getPlayerWarType(cid) < 1 then
                cityWarAccept(cid, t)
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are already in a war.")    
            end
        else
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not a guild leader.")            
        end
    elseif comando == "invite" then
        if isGuildLeader(cid) then
            if getPlayerWarType(cid) < 1 then
                cityWarInvite(cid, t)
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are already in a war.")    
            end
        else
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not a guild leader.")            
        end
    elseif comando == "go" then
        if not cityWarGo(cid) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player number limit reached.")            
        end
    elseif comando == "exit" then
        if not cityWarExit(cid) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not in war.")
        end
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid command param.")
    end
    return true
end

 

talkactions/lib/war.lua

 

 

 

War = {
    
    numero = { 0, 10, 15, 20, 30, 40 },    -- quantidade de jogadores (0=infinito)
    tempo = { quinze_min = 15,          trinta_min = 30,            sessenta_min = 60 },            --    colocar o nome das variaveis iguais
    preco = { quinze_min = 75000,      trinta_min = 100000,     sessenta_min = 150000},        --  caso fizer alguma alteração
    
    modo = { tradicional = 1, semUe = 2, soSd = 3},
    modo_string = {
                    [1] = {'tradicional', 'padrao', 'normal', '1'},
                    [2] = {'sem ue', 'semue', 'semUe', '2'},
                    [3] = {'apenas sd', 'só sd', 'so sd' , 'soh sd', '3'}
    },    
    
    --[[        
            você pode colocar quantos mapas quiser de uma mesma cidade        
            na tabela referente ao mapa, cada vetor da matriz é composto da Posição do Time A e do B
            
            exemplo:            
            [0] = { {posA, posB}, {posA2, posB2}, {posA3, posA4}  }    -- aqui vc tem 3 mapas configurado para Edron
                        
            posA = local da cidade em que os jogadores da guild A será teleportados
            posB = local para a guild B
            
            você é livre para escolher quais e quantas copias da cidade
            
            preste atenção! o valor da string e da position deve ser o mesmo!
]]
    
    cidade_string = {
                          [0] = {'thais', "Thais", 'THAIS'},
                          [1] = {'dara', 'darashia', 'Darashia', 'DARASHIA'},
                          [2] = {'edron', 'Edron', 'EDRON'},
                          [3] = {'carlin', 'Carlin', 'CARLIN'},
                          [4] = {'yalahar', 'Yalahar', 'YALAHAR'},
                          [5] = {'ank', 'ankrahmun', 'Ankrahmun', 'ANKRAHMUN'},
             --[[         [6] = {'outro', 'Outro', 'OUTRO'},
                          [7] = {'venore', 'Venore', 'VENORE'}    ]]
    },
    mapas = {    
                          [0] = {     {{x=31300,y=32323,z=7},{x=31378,y=32336,z=7}}     },             -- exemplo de apenas um mapa Edron configurado
                          [1] = {     {{x=31324,y=32923,z=7},{x=31355,y=32971,z=7}}     },     
                          [2] = {     {{x=31310,y=32554,z=7},{x=31347,y=32577,z=7}}     },    
                          [3] = {     {{x=31336,y=32126,z=7},{x=31424,y=32133,z=7}}     },    
                          [4] = {     {{x=31299,y=32793,z=7},{x=31359,y=32809,z=7}}     },    
                          [5] = {     {{x=31256,y=33431,z=7},{x=31317,y=33373,z=7}}     },    
                          [6] = {},
                          [7] = {}    
    },

for city, v in pairs(War.mapas) do
    for _, mapa in pairs(v) do
        Instances(city, mapa)
    end
end 

Wars = {} 

function War:new(id, param)
    
     return setmetatable({
     
            -- config
            id = id,
            desafiante = param.desafiante,
            aceito = false,
            numero_jogadores = param.numero,
            modo = param.modo,
            tempo = param.tempo,
            instanceid = param.instanceid,
            valor = param.valor,
            positions = {[param.guildA] = param.positionA, [param.guildB] = param.positionB},
            
            -- uso real
            players = {[param.guildA] = {}, [param.guildB] = {}},
            frags = {[param.guildA] = 0, [param.guildB] = 0},
            name = {}
            
            
     }, { __index = self }), addEvent(function (id, param) 
                                                    if Wars[id] and Wars[id].aceito == false then 
                                                        doPlayerDepositMoney(self.desafiante, valor)
                                                        Wars[id]:broadcastToGuilds(22, "O convite nao foi aceito.")
                                                        Wars[id] = false
                                                        Instances[param.instanceid]:unregister()
                                                    end
                                                end, 5 * 60 * 1000, id, param)
 end
 
setmetatable(Wars, { __call =     function(self, param) 
                                        local id = #Wars+1
                                        Instances[param.instanceid]:register()
                                        param.positionA = Instances[param.instanceid].posA
                                        param.positionB = Instances[param.instanceid].posB
                                        
                                        Wars[id] = War:new(id, param)
                                        
                                        Wars[id].name = {{param.guildA, param.nomeA}, {param.guildB, param.nomeB}}
                                        
                                        local text = "[City War] "..param.nomeA .. " invitou a guild " .. param.nomeB .. " para uma war!\n"
                                        text = text .. "A war sera na cidade " .. War.cidade_string[param.cidade][1]
                                        if (param.numero == 0) then                                        
                                            text = text .. " sem limite de jogadores para cada time"
                                        else
                                            text = text .. " com no maximo " .. param.numero .. " jogadores para cada time"
                                        end                                                                                
                                        text = text .. " por " .. param.tempo .. " minutos"
                                        text = text .. " no modo " .. War.modo_string[param.modo][1]
                                        text = text .. "\nO lider da guild " .. param.nomeB .. " tem cinco minutos para aceitar o convite. Digite: /citywar accept, " .. param.nomeA
                                        
                                        Wars[id]:broadcastToGuilds(22, text)
                                end })
                                                                
                                
function War:start()
    self.aceito = true    
    self:broadcastToGuilds(22, "[City War] A War entre " .. self.name[1][2] .. " e " .. self.name[2][2] .. "  foi iniciada! Para entrar digite: /citywar go" )
    
    addEvent(War.broadcast, (self.tempo * 60 * 1000) - (5 * 60 * 1000), self, 22, "[City War] Faltam 5 minutos para a War acabar.")
    addEvent(War.broadcast, (self.tempo * 60 * 1000) - (3 * 60 * 1000), self, 22, "[City War] Faltam 3 minutos para a War acabar.")
    addEvent(War.broadcast, (self.tempo * 60 * 1000) - (1 * 60 * 1000), self, 22, "[City War] Falta 1 minuto para a War acabar.")
    addEvent(War.finish, self.tempo * 60 * 1000, self)
end 

function War:finish()
    
    local text = "A war entre as guilds " .. self.name[1][2] .. " e " .. self.name[2][2] .. " acabou!\n"
    text = text .. self:getPlacarString()
    self:broadcastToGuilds(22, text)
    
    for guild, teams in pairs(self.players) do
        for k, cid in pairs(teams) do
            if type(cid) == 'number' and isPlayer(cid) then
                local pos = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))            
                doTeleportThing(cid, pos)            
                
                setPlayerWarType(cid, 0)
                unregisterCreatureEvent(cid, "morte")    
                
                doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
                if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_WHITE then
                    doCreatureSetSkullType(cid, 0)
                end
                
                self.players[guild][k] = nil
            end
        end
    end    
    Instances[self.instanceid]:unregister()
    
    db.executeQuery("INSERT INTO `city_war` (`frags_guild1`, `frags_guild2`, `guild1`, `guild2`, `tempo`, `modo`) VALUES ('" .. self.frags[self.name[1][1]] .. "', '" .. self.frags[self.name[2][1]] .. "', '" .. self.name[1][2] .. "', '" .. self.name[2][2] .. "', '" .. self.tempo .. "', '" .. self.modo .. "' );")
    Wars[self.id] = true
end 

local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT, -1) 

function War:newPlayer(cid)
    if self.aceito == false then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The war was not accepted yet.")
        return true
    end 

    local guildId = getPlayerGuildId(cid)
        if (self.numero_jogadores == 0 or table.elements(self.players[guildId]) < self.numero_jogadores) then
            doTeleportThing(cid, self.positions[guildId])
            table.insert(self.players[guildId], cid)
        else
            return false
        end
    doAddCondition(cid, condition_infight)
    setPlayerWarType(cid, self.modo)
    registerCreatureEvent(cid, "citywar")
    return true
end 

function War:removePlayer(cid)
    town = getPlayerTown(cid)
    pos = getTownTemplePosition(town)        
            
    doTeleportThing(cid, pos)
    
    setPlayerWarType(cid, 0)    
    unregisterCreatureEvent(cid, "citywar") 

    tmp = false
    for guild, teams in pairs(self.players) do
        for k, v in pairs(teams) do
            if v == cid then
                self.players[guild][k] = nil
                tmp = true
                break
            end
        end
        if tmp == true then
            break
        end
    end
    doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
    if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_WHITE then
        doCreatureSetSkullType(cid, 0)
    end
end 

function War:isGuildOnWar(guildId)
    if self.name[1][1] == guildId or self.name[2][1] == guildId then
        return true    
    end
        return false
end 

function War:kill(killer, cid)
    if (isPlayer(killer) or (isMonster(killer) and getCreatureMaster(killer))) then
        killer = isPlayer(killer) and killer or getCreatureMaster(killer)
        if getPlayerGuildId(killer) ~= getPlayerGuildId(cid) then
            self.frags[getPlayerGuildId(killer)] = self.frags[getPlayerGuildId(killer)] + 1
            self:broadcast(22, "[City War] \n".. getPlayerName(killer) .. " matou " .. getPlayerName(cid) .. ".\n" .. self:getPlacarString())
        end
    end
end 

function War:getPlacarString()
    local text = "Placar: " .. self.name[1][2] .. " " .. self.frags[self.name[1][1]] .. " x "
    text = text .. self.frags[self.name[2][1]] .. " " .. self.name[2][2].."."    
    return text
end 

function War:broadcast(messagetype, text)
    for k, v in pairs(self.players) do
        for _, cid in pairs(v) do
            if isPlayer(cid) then
                doPlayerSendTextMessage(cid, messagetype, text)
            end
        end
    end
end 

function War:broadcastToGuilds(messagetype, text)
    local guilds = {self.name[1][1], self.name[2][1]}
    local isinarray, sendmessage, getguildid = isInArray, doPlayerSendTextMessage, getPlayerGuildId
    
    for k, v in pairs(getPlayersOnline()) do
        if isinarray(guilds, getguildid(v)) then
            sendmessage(v, messagetype, text)
        end
    end
end 

-- função static, callback entre creaturescripts e o evento
function War.morte(cid, killer)
    for k,v in pairs(Wars) do
        if type(v) == 'table' then
            if v:isGuildOnWar(getPlayerGuildId(cid)) then
                v:kill(killer, cid)
                v:removePlayer(cid)
            end
        end
    end
    return true
end

 

talkactions/lib/instance.lua

 

 

 

-- Classe Instance
Instance = {}
Instances = {}
instances_abertas = true

 function Instance:new(id, cidade, pos)
    
     return setmetatable({
     
            id = id, 
            cidade = cidade,
            usando = false,
            posA = pos[1],
            posB = pos[2]
            
     }, { __index = self }) 
 end
setmetatable(Instances, { __call = function(self, cidade, pos) 
                                    local id = #Instances+1
                                    Instances[id] = Instance:new(id, cidade, pos) 
                                end })

    

function Instance:getFree(cidade) -- retorna uma instance livre
    if instances_abertas then    
        for k,v in pairs(Instances) do
            if v.cidade == cidade and v.usando == false then    
                return k
            end
        end
    end
    return false
end

function Instance:register()
    self.usando = true
end

function Instance:unregister()
    self.usando = false    
end

function Instance:getMaps()
maps = {}
    for _, v in pairs(Instances) do
        maps[v.cidade] = true
    end
    return maps
end

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

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      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
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      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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