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OTXSERVER

 

QUANDO VOU ENTRAR NO MEU SERVIDOR ESTA DIZENDO QUE A SENHA ESTÁ ERRADA , ESTOU USANDO EM PLAIN POIS AINDA NAO ABRI AS PORTAS PARA FAZER O SITE E ESTOU UTILIZANDO APENAS PARA TESTAR O SERVIDOR , NO SQLITE ESTÁ TUDO NORMAL VOU MOSTRAR AS PRINTS

 

obs: estou tentando logar pelo acc manager que está ali em baixo a senha 0/0 e nao consigo.

 

config.lua

 -- The OTX Server Config

	-- Owner Data
	ownerName = ""
	ownerEmail = ""
	url = ""
	location = ""

	-- Messages
	motd = "Bem Vindo ao ForceBaiak!"
	serverName = "OTXSERVER"
	loginMessage = "Baiak Force!!!"
	displayGamemastersWithOnlineCommand = false

	-- MySql
	sqlType = "sqlite"
	sqlHost = ""
	sqlPort = 3306
	sqlUser = "root"
	sqlPass = ""
	sqlDatabase = ""
	sqlFile = "schemas/otxserver.s3db"
	sqlKeepAlive = 0
	mysqlReadTimeout = 10
	mysqlWriteTimeout = 10
	mysqlReconnectionAttempts = 3
	encryptionType = "plain" --// encryptionType can be (plain, md5, sha1, sha256 or sha512).

	-- World / Ip / Port
	worldId = 0
	ip = "192.168.1.200"
	worldType = "open"
	bindOnlyGlobalAddress = false
	loginPort = 7171
	gamePort = "7172"
	statusPort = 7171
	loginOnlyWithLoginServer = false

	-- Account manager
	accountManager = true
	namelockManager = true
	newPlayerChooseVoc = true
	newPlayerSpawnPosX = 159
	newPlayerSpawnPosY = 387
	newPlayerSpawnPosZ = 6
	newPlayerTownId = 2
	newPlayerLevel = 8
	newPlayerMagicLevel = 0
	generateAccountNumber = false
	generateAccountSalt = true

	-- Limits on frags / Time
	fragsLimit = 24 * 60 * 60
	fragsSecondLimit = 7 * 24 * 60 * 60
	fragsThirdLimit = 30 * 24 * 60 * 60

	-- Red Skull Config
	fragsToRedSkull = 3
	fragsSecondToRedSkull = 5
	fragsThirdToRedSkull = 10
	redSkullLength = 3 * 24 * 60 * 60

	-- Black Skull Config
	fragsToBlackSkull = 6
	fragsSecondToBlackSkull = 10
	fragsThirdToBlackSkull = 20
	blackSkulledDeathHealth = 40
	blackSkulledDeathMana = 0
	blackSkullLength = 6 * 24 * 60 * 60
	useBlackSkull = true

	-- Banishment Config
	-- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled.
	notationsToBan = 3
	warningsToFinalBan = 4
	warningsToDeletion = 5
	banLength = 7 * 24 * 60 * 60
	killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60
	finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60
	ipBanLength = 1 * 24 * 60 * 60
	fragsToBanishment = 7
	fragsSecondToBanishment = 21
	fragsThirdToBanishment = 41

	-- Battle
	-- NOTE: showHealth/ManaChangeForMonsters inherites from showHealth/ManaChange.
	protectionLevel = 1
	pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true
	allowFightback = true
	pzLocked = 60 * 1000
	huntingDuration = 60 * 1000
	criticalHitMultiplier = 1
	displayCriticalHitNotify = true
	removeWeaponAmmunition = true
	removeWeaponCharges = true
	removeRuneCharges = true
	whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000
	advancedFragList = true
	useFragHandler = true
	noDamageToSameLookfeet = false
	showHealthChange = true
	showManaChange = true
	showHealthChangeForMonsters = true
	showManaChangeForMonsters = true
	fieldOwnershipDuration = 5 * 1000
	stopAttackingAtExit = true
	loginProtectionPeriod = 10 * 1000
	deathLostPercent = 10
	stairhopDelay = 2 * 1000
	pushCreatureDelay = 2 * 1000
	deathContainerId = 1987
	gainExperienceColor = 215
	addManaSpentInPvPZone = true
	recoverManaAfterDeathInPvPZone = true
	squareColor = 0

	-- RSA
	-- NOTE: These should not be changed unless you know what your doing!
	-- Prime1 - known as p; Prime2 - known as q; Public - known as e;
	-- Modulus - known as n; Private - known as d.
	-- How make custom client with custom RSA Key: http://vapus.net/customclient
	rsaPrime1 = "14299623962416399520070177382898895550795403345466153217470516082934737582776038882967213386204600674145392845853859217990626450972452084065728686565928113"
	rsaPrime2 = "7630979195970404721891201847792002125535401292779123937207447574596692788513647179235335529307251350570728407373705564708871762033017096809910315212884101"
	rsaPublic = "65537"
	rsaModulus = "109120132967399429278860960508995541528237502902798129123468757937266291492576446330739696001110603907230888610072655818825358503429057592827629436413108566029093628212635953836686562675849720620786279431090218017681061521755056710823876476444260558147179707119674283982419152118103759076030616683978566631413"
	rsaPrivate = "46730330223584118622160180015036832148732986808519344675210555262940258739805766860224610646919605860206328024326703361630109888417839241959507572247284807035235569619173792292786907845791904955103601652822519121908367187885509270025388641700821735345222087940578381210879116823013776808975766851829020659073"

	-- OTX Server Extras Features
		-- Battle
		optionalWarAttackableAlly = true
		fistBaseAttack = 7
		criticalHitChance = 7
		noDamageToGuildMates = false
			-- if true then no damage, if false then damage
		noDamageToPartyMembers = false
			-- if true then no damage, if false then damage

		-- Rook System
		rookLevelTo = 5
		rookLevelToLeaveRook = 8
		rookTownId = 1
		useRookSystem = true

		-- Paralyze delay
		paralyzeDelay = 1500

		-- GUI
		premiumDaysToAddByGui = 10

		-- Depot and Miscellaneous
		-- set playerFollowExhaust to 2000 if someone causes lags and kicks by following unreachable creatures too often
		useCapacity = true
		defaultDepotSize = 500
		defaultDepotSizePremium = 1000
		enableProtectionQuestForGM = true
		cleanItemsInMap = false
		playerFollowExhaust = 2000

		-- 8.7x + config
		tibiaClassicSlots = true
		monsterSpawnWalkback = true
		allowBlockSpawn = true

		-- Summons and monsters
		NoShareExpSummonMonster = false

		-- Others
		enableLootBagDisplay = false

	-- Connection config
	loginTries = 20
	retryTimeout = 5 * 1000
	loginTimeout = 60 * 1000
	maxPlayers = 200
	displayOnOrOffAtCharlist = false
	onePlayerOnlinePerAccount = true
	allowClones = 0
	statusTimeout = 1000
	replaceKickOnLogin = true
	forceSlowConnectionsToDisconnect = false
	premiumPlayerSkipWaitList = true
	packetsPerSecond = 50

	-- Deathlist
	deathListEnabled = true
	deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000
	deathAssistCount = 20
	maxDeathRecords = 5
	multipleNames = false

	-- Guilds
	-- NOTE: externalGuildWarsManagement supports Automatic Account Creator(webpage or whatever you want)
	externalGuildWarsManagement = false
	ingameGuildManagement = true
	levelToFormGuild = 20
	premiumDaysToFormGuild = 0
	guildNameMinLength = 4
	guildNameMaxLength = 20

	-- Houses
	buyableAndSellableHouses = true
	houseNeedPremium = true
	bedsRequirePremium = true
	levelToBuyHouse = 20
	housesPerAccount = 1
	houseRentAsPrice = false
	housePriceAsRent = false
	housePriceEachSquare = 1000
	houseRentPeriod = "weekly"
	houseCleanOld = 8 * 24 * 60 * 60
	guildHalls = true
	houseSkipInitialRent = true
	houseProtection = true

	-- Item usage
	timeBetweenActions = 200
	timeBetweenExActions = 1000
	timeBetweenCustomActions = 500
	checkCorpseOwner = true
	hotkeyAimbotEnabled = true
	maximumDoorLevel = 999
	tradeLimit = 100
	canOnlyRopePlayers = false

	-- Map
	-- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning.
	-- houseDataStorage usage may be found at how-use-internal-functions.log
	mapAuthor = "Lucas"
	randomizeTiles = true
	houseDataStorage = "binary-tilebased"
	storeTrash = true
	cleanProtectedZones = true
	mapName = "forgotten.otbm"
		-- For Windows(compiled with MSVC) and Linux use:
		-- OTX Server use default GroundCache
		-- GroundCache mode save memory: __GROUND_CACHE__
			-- forgotten map on normal mode use memory: 361,512 KB
			-- forgotten map with groundCache mode use memory: 334,124 KB

	-- Mailbox
	mailMaxAttempts = 5
	mailBlockPeriod = 30 * 60 * 1000
	mailAttemptsFadeTime = 5 * 60 * 1000
	mailboxDisabledTowns = ""
		-- Example disable rook depot (temple) "4"
		-- mailboxDisabledTowns = "4"

	-- Startup
	-- For Linux use "-1" is default
	-- daemonize works only on *nix, same as niceLevel
	daemonize = false
	defaultPriority = "higher"
	niceLevel = 5
	serviceThreads = 1
	coresUsed = "-1" -- ("0, 1, 2, 3") -- For QuadCore ONLY Windows
	startupDatabaseOptimization = true
	removePremiumOnInit = true
	confirmOutdatedVersion = false
	skipItemsVersionCheck = false

	-- Muted buffer
	maxMessageBuffer = 4

	-- Miscellaneous
	dataDirectory = "data/"
	logsDirectory = "data/logs/"
	disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false
	bankSystem = true
	spellNameInsteadOfWords = false
	emoteSpells = true
	unifiedSpells = true
	promptExceptionTracerErrorBox = true
	storePlayerDirection = false
	savePlayerData = true
	monsterLootMessage = 3
	monsterLootMessageType = 25
	separateViplistPerCharacter = false
	vipListDefaultLimit = 20
	vipListDefaultPremiumLimit = 100

	-- Outfits
	allowChangeOutfit = true
	allowChangeColors = true
	allowChangeAddons = true
	addonsOnlyPremium = true

	-- Ghost mode
	ghostModeInvisibleEffect = false
	ghostModeSpellEffects = true

	-- Limits
	idleWarningTime = 14 * 60 * 1000
	idleKickTime = 15 * 60 * 1000
	expireReportsAfterReads = 1
	playerQueryDeepness = -1
	protectionTileLimit = 10
	houseTileLimit = 10
	tileLimit = 7

	-- Premium-related
	freePremium = false
	premiumForPromotion = true
	updatePremiumStateAtStartup = true

	-- Blessings
	blessings = true
	blessingOnlyPremium = true
	blessingReductionBase = 30
	blessingReductionDecrement = 5
	eachBlessReduction = 8
	useFairfightReduction = true
	pvpBlessingThreshold = 40
	fairFightTimeRange = 60

	-- Rates
	experienceStages = false
	rateExperience = 5.0
	rateExperienceFromPlayers = 0
	rateSkill = 3.0
	rateMagic = 3.0
	rateLoot = 2.0
	rateSpawnMin = 1
	rateSpawnMax = 1
	formulaLevel = 5.0
	formulaMagic = 1.0
		-- Monster rates
		rateMonsterHealth = 1.0
		rateMonsterMana = 1.0
		rateMonsterAttack = 1.0
		rateMonsterDefense = 1.0

	-- Experience from players
	minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9
	maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1

	-- Stamina System
	rateStaminaLoss = 1
	rateStaminaGain = 3
	rateStaminaThresholdGain = 12
	staminaRatingLimitTop = 40 * 60
	staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
	staminaLootLimit = 14 * 60
	rateStaminaAboveNormal = 1.5
	rateStaminaUnderNormal = 0.5
	staminaThresholdOnlyPremium = true

	-- Party System
	experienceShareRadiusX = 30
	experienceShareRadiusY = 30
	experienceShareRadiusZ = 1
	experienceShareLevelDifference = 2 / 3
	extraPartyExperienceLimit = 20
	extraPartyExperiencePercent = 5
	experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000

	-- Global save
	globalSaveEnabled = false
	globalSaveHour = 8
	globalSaveMinute = 0
	shutdownAtGlobalSave = true
	cleanMapAtGlobalSave = false
	closeInstanceOnShutdown = true

	-- Spawns
	minRateSpawn = 1
	maxRateSpawn = 3
	deSpawnRange = 2
	deSpawnRadius = 50

	-- Summons
	maxPlayerSummons = 2
	teleportAllSummons = false
	teleportPlayerSummons = true

	-- Logs
	disableLuaErrors = false
	adminLogs = true
	displayPlayersLogging = true
	prefixChannelLogs = ""
	runFile = "server/run.log"
	outputLog = "server/out.log"
	truncateLogOnStartup = false
	logPlayersStatements = true

	-- Manager
	-- NOTE: managerPassword left blank disables manager.
	managerPort = 7171
	managerLogs = true
	managerPassword = ""
	managerLocalhostOnly = true
	managerConnectionsLimit = 1

	-- Admin
	-- NOTE: adminPassword left blank disables manager.
	-- Set to anything if you set adminRequireLogin to false.
	-- adminEncryption available options: rsa1024xtea;
	-- remember to set correct data!
	adminPort = 7171
	adminPassword = ""
	adminLocalhostOnly = true
	adminConnectionsLimit = 1
	adminRequireLogin = true
	adminEncryption = ""
	adminEncryptionData = ""

	-- Don't edit use at your own risk
	saveGlobalStorage = false
	bufferMutedOnSpellFailure = false

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

erro 1.png

erro 2.png

erro 3.png

Editado por lucasamaraldesouza (veja o histórico de edições)
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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