Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

Eu uso base Huatson DxP e pelo que vi quem editou o mapa colocou um Depot bugado nas cidades, ele tem 2 slot e não vai nada pra ele. Eu coloquei um locker normal .

 Queria saber como eu configuro esse Locker para receber os futuros Catches, provavelmente deve ter mais gente com esse problema, espero ajudar mais alguém com esse tópico ! 

Citar

failmsgs = {
"Sorry, you didn't catch that pokemon.",
"Sorry, your pokeball broke.",
"Sorry, the pokemon escaped.",
}

function doBrokesCount(cid, str, ball)   --alterado v1.9 \/
if not isCreature(cid) then return false end
local tb = {
{b = "poke", v = 0},
{b = "great", v = 0},
{b = "super", v = 0},
{b = "ultra", v = 0},
{b = "saffari", v = 0},
{b = "dark", v = 0},
{b = "magu", v = 0},
{b = "sora", v = 0},
{b = "yume", v = 0},
{b = "dusk", v = 0},
{b = "tale", v = 0},
{b = "moon", v = 0},
{b = "net", v = 0},
{b = "premier", v = 0},
{b = "tinker", v = 0},
{b = "fast", v = 0},
{b = "heavy", v = 0},
}
for _, e in ipairs(tb) do
    if e.b == ball then
       e.v = 1
       break
    end
end
local strings = getPlayerStorageValue(cid, str)

local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-), dark = (.-), magu = (.-), sora = (.-), yume = (.-), dusk = (.-), tale = (.-), moon = (.-), net = (.-), premier = (.-), tinker = (.-), fast = (.-), heavy = (.-);"
local t2 = ""
for n, g, s, u, s2, d, magu, sora, yume, dusk, tale, moon, net, premier, tinker, fast, heavy in strings:gmatch(t) do
    t2 = "normal = "..(n+tb[1].v)..", great = "..(g+tb[2].v)..", super = "..(s+tb[3].v)..", ultra = "..(u+tb[4].v)..", saffari = "..(s2+tb[5].v)..", dark = "..(d+tb[6].v)..", magu = "..(magu+tb[7].v)..", sora = "..(sora+tb[8].v)..", yume = "..(yume+tb[9].v)..", dusk = "..(dusk+tb[10].v)..", tale = "..(tale+tb[11].v)..", moon = "..(moon+tb[12].v)..", net = "..(net+tb[13].v)..", premier = "..(premier+tb[14].v)..", tinker = "..(tinker+tb[15].v)..", fast = "..(fast+tb[16].v)..", heavy = "..(heavy+tb[17].v)..";"    
end

setPlayerStorageValue(cid, str, strings:gsub(t, t2))
end

function sendBrokesMsg(cid, str, ball, poke, catched)
if not isCreature(cid) then return true end
local strings = getPlayerStorageValue(cid, str)
if type(strings) == "number" or type(strings) ~= "string" or not string.find(strings, "magu") then  --alterado v1.9 
   setPlayerStorageValue(cid, str, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0, dark = 0;") 
   strings = getPlayerStorageValue(cid, str)   --alterado v1.9 
end 
local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-), dark = (.-), magu = (.-), sora = (.-), yume = (.-), dusk = (.-), tale = (.-), moon = (.-), net = (.-), premier = (.-), tinker = (.-), fast = (.-), heavy = (.-);"
local msg = {}
local countN, countG, countS, countU, countS2 = 0, 0, 0, 0, 0
local maguCount, soraCount, yumeCount, duskCount, taleCount, moonCount, netCount, premierCount, tinkerCount, fastCount, heavyCount = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
table.insert(msg, "Você"..(catched == false and " já" or "").." gastou: ")

for n, g, s, u, s2, d, magu, sora, yume, dusk, tale, moon, net, premier, tinker, fast, heavy in strings:gmatch(t) do
    if tonumber(n) and tonumber(n) > 0 then 
       table.insert(msg, tostring(n).." Poke ball".. (tonumber(n) > 1 and "s" or "")) 
       countN = tonumber(n)
    end
    if tonumber(g) and tonumber(g) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(g).." Great ball".. (tonumber(g) > 1 and "s" or "")) 
       countG = tonumber(g)
    end
    if tonumber(s) and tonumber(s) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s).." Ultra ball".. (tonumber(s) > 1 and "s" or "")) 
       countS = tonumber(s)
    end
    if tonumber(u) and tonumber(u) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(u).." Ultra ball".. (tonumber(u) > 1 and "s" or "")) 
       countU = tonumber(u)
    end
    if tonumber(s2) and tonumber(s2) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s2).." Saffari ball".. (tonumber(s2) > 1 and "s" or "")) 
       countS2 = tonumber(s2)
    end
    
    if tonumber(magu) and tonumber(magu) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(magu).." Magu ball".. (tonumber(magu) > 1 and "s" or "")) 
       maguCount = tonumber(magu)
    end
    
    if tonumber(sora) and tonumber(sora) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(sora).." Sora ball".. (tonumber(sora) > 1 and "s" or "")) 
       soraCount = tonumber(sora)
    end
    
    if tonumber(yume) and tonumber(yume) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(yume).." Yume ball".. (tonumber(yume) > 1 and "s" or "")) 
       yumeCount = tonumber(yume)
    end
    
    if tonumber(dusk) and tonumber(dusk) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(dusk).." Dusk ball".. (tonumber(dusk) > 1 and "s" or "")) 
       duskCount = tonumber(dusk)
    end
    
    if tonumber(tale) and tonumber(tale) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(tale).." Tale ball".. (tonumber(tale) > 1 and "s" or "")) 
       taleCount = tonumber(tale)
    end
    
    if tonumber(moon) and tonumber(moon) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(moon).." Moon ball".. (tonumber(moon) > 1 and "s" or "")) 
       moonCount = tonumber(moon)
    end
    
    if tonumber(net) and tonumber(net) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(net).." Net ball".. (tonumber(net) > 1 and "s" or "")) 
       netCount = tonumber(net)
    end
    
    if tonumber(premier) and tonumber(premier) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(premier).." Premier ball".. (tonumber(premier) > 1 and "s" or "")) 
       premierCount = tonumber(premier)
    end
    
    if tonumber(tinker) and tonumber(tinker) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(tinker).." Tinker ball".. (tonumber(tinker) > 1 and "s" or "")) 
       tinkerCount = tonumber(tinker)
    end
    
    if tonumber(fast) and tonumber(fast) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(fast).." Fast ball".. (tonumber(fast) > 1 and "s" or "")) 
       fastCount = tonumber(fast)
    end
    
    if tonumber(heavy) and tonumber(heavy) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(heavy).." Heavy ball".. (tonumber(heavy) > 1 and "s" or "")) 
       heavyCount = tonumber(heavy)
    end
end
if #msg == 1 then
   return true
end
if string.sub(msg[#msg], 1, 1) == "," then
   msg[#msg] = " e".. string.sub(msg[#msg], 2, #msg[#msg])
end
table.insert(msg, " para"..(catched == false and " tentar" or "").." captura-lo.")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, table.concat(msg))
if catched then

local ballsCatchedString = countN .. "-" .. countG .. "-" .. countS .. "-" .. countU .. "-" .. countS2 .. "-" .. maguCount .. "-" .. soraCount .. "-" .. yumeCount .. "-" .. duskCount .. "-" .. taleCount .. "-" .. moonCount .. "-" .. netCount .. "-" .. premierCount .. "-" .. tinkerCount .. "-" ..fastCount .. "-" .. heavyCount
     
    local list = getCatchList(cid)
    if not jaCapturou(cid, poke) then    
          local expssss = 100
                for i = 1, #oldpokedexToCatch do
                    if oldpokedexToCatch[1] == doCorrectString(poke) then
                       expssss = oldpokedexToCatch[4]
                       break
                    end    
                end
          doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_CATCH, getPortraitClientID(poke) .. "-" .. expssss .. "-" .. poke .. "-" .. ballsCatchedString)
          doPlayerAddExp(cid, expssss)
          doSendAnimatedText(getThingPos(cid), expssss , 215)
          doPlayerAddInKantoCatchs(cid, 1)
          colocarNaListaDeCapturados(cid, poke)
    end
end
end                                                                 --alterado v1.9 /\
--------------------------------------------------------------------------------
function colocarNaListaDeCapturados(cid, poke)
    setPlayerStorageValue(cid, fotos[poke], 1)
end

function jaCapturou(cid, poke)
    local storage = getPlayerStorageValue(cid, fotos[poke])
        if storage ~= -1 then
           return true
        end
    return false
end

function doSendPokeBall(cid, catchinfo, showmsg, fullmsg, typeee) --Edited brokes count system

    local name = catchinfo.name
    local pos = catchinfo.topos
    local topos = {}
        topos.x = pos.x
        topos.y = pos.y
        topos.z = pos.z
    local newid = catchinfo.newid
    local catch = catchinfo.catch
    local fail = catchinfo.fail
    local rate = catchinfo.rate
    local basechance = catchinfo.chance
    
    if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and name == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then 
       rate = 85
    end

    if not getTopCorpse(topos) then
    return false
    end
    local corpse = getTopCorpse(topos).uid

    if not isCreature(cid) then
        doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_POFF)
    return true
    end

    doItemSetAttribute(corpse, "catching", 1)

local level = getItemAttribute(corpse, "level") or 0
local levelChance = level * 0.02

    local totalChance = math.ceil(basechance * (1.2 + levelChance))
    local thisChance = math.random(0, totalChance)
    local myChance = math.random(0, totalChance)
    local chance = (1 * rate + 1) / totalChance
        chance = doMathDecimal(chance * 100)

    if rate >= totalChance then
        local status = {}
              status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender")
              status.happy = 500

        doRemoveItem(corpse, 1)
        doSendMagicEffect(topos, catch)
        addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee)  
    return true
    end


    if totalChance <= 1 then totalChance = 1 end

    local myChances = {}
    local catchChances = {}


    for cC = 0, totalChance do
        table.insert(catchChances, cC)
    end

    for mM = 1, rate do
        local element = catchChances[math.random(1, #catchChances)]
        table.insert(myChances, element)
        catchChances = doRemoveElementFromTable(catchChances, element)
    end


    local status = {}
          status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender")
          status.happy = 500

    doRemoveItem(corpse, 1)

    local doCatch = false

    for check = 1, #myChances do
        if thisChance == myChances[check] then
            doCatch = true
        end
    end

    if doCatch then
        doSendMagicEffect(topos, catch)
        addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee) 
    else
        addEvent(doNotCapturePokemon, 3000, cid, name, typeee) 
        doSendMagicEffect(topos, fail)
    end
end

function doCapturePokemon(cid, poke, ballid, status, typeee)  

    if not isCreature(cid) then
    return true
    end
    
    if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
    else
        setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1)
    end

    if pokeballs[poke] then
       ballid = pokeballs[poke].on
    end    
    
local description = "Contains a "..poke.."."
local cap = getPlayerFreeCap(cid)
        if (cap <= 1 and not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid))) or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then 
           item = doCreateItemEx(ballid)
        else
            item = addItemInFreeBag(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, ballid, 1) 
        end

        doItemSetAttribute(item, "poke", poke)
        doItemSetAttribute(item, "hpToDraw", 0)
        doItemSetAttribute(item, "ball", typeee)
        doSetAttributesBallsByPokeName(cid, item, poke)    
        if poke == "Hitmonchan" or poke == "Shiny Hitmonchan" then    
           doItemSetAttribute(item, "hands", 0)
        end
        
        if getPlayerStorageValue(cid, storages.catchAnuncio) == 1 then -- anuncio de catch no catch channel
           for _, oid in ipairs(getPlayersOnline()) do
              doPlayerSendChannelMessage(oid, "Catch System", "O jogador ".. getCreatureName(cid) .." capturou um "..poke..".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 20)
           end
        end
        ----------- task clan ---------------------
        if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and poke == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then
           sendMsgToPlayer(cid, 27, "Quest Done!")
           doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid))  
           doItemSetAttribute(item, "task", 1)
           setPlayerStorageValue(cid, 854788, 'done')
        end               
        if pokeballs[poke:lower()] then
           
        end
        doItemSetAttribute(item, "ehDoChao", false)        
        
        
        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..")!")
        if cap <= 1 then   
            doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)    
            doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")  
        end

    if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
        doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) 
            if catchMakesPokemonHappier then
                setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008, getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008) + 20)
            end
    else
        doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) 
    end
    
    if typeee == "master" then
       doItemSetAttribute(item, "boost", 10) 
    end
    
    local storage = newpokedex[poke].stoCatch 
    if sendBrokesMsg(cid, storage, typeee, poke, true) then
    sendBrokesMsg(cid, storage, typeee, poke, true)
        end
        
    setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0, dark = 0, magu = 0, sora = 0, yume = 0, dusk = 0, tale = 0, moon = 0, net = 0, premier = 0, tinker = 0, fast = 0, heavy = 0;") --alterado v1.9 /\

    doIncreaseStatistics(poke, true, true)

end

function doNotCapturePokemon(cid, poke, typeee)  

    if not isCreature(cid) then
    return true
    end

if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) then
    local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
    local read = ""
    if test then
        read = test:read("*all")
        test:close()
    end
    read = read.."\n[csystem.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, 54843)..""
    local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
    reopen:write(read)
    reopen:close()
    setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
end

    if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
    else
        setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1)
    end

    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, failmsgs[math.random(#failmsgs)])

    if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
        doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 166)
    else
        doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 166)
    end
    
local storage = newpokedex[poke].stoCatch
doIncreaseStatistics(poke, true, false)
if sendBrokesMsg(cid, str, ball, poke, false) then
sendBrokesMsg(cid, str, ball, poke, false)
end
end

 

function getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke)
    poke = doCorrectString(poke)
    local a = newpokedex[poke]
    if not isPlayer(cid) then return false end
    if not a then
        print("Error while executing function \"getPlayerInfoAboutPokemon(\""..getCreatureName(cid)..", "..poke..")\", "..poke.." doesn't exist.")
    return false
    end
    local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

    if b == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, a.storage, poke..":")
    end

    local ret = {}
        if string.find(b, "catch,") then
            ret.catch = true
        else
            ret.catch = false
        end
        if string.find(b, "dex,") then
            ret.dex = true
        else
            ret.dex = false
        end
        if string.find(b, "use,") then
            ret.use = true
        else
            ret.use = false
        end
return ret
end


function doAddPokemonInOwnList(cid, poke)

    if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end

    local a = newpokedex[poke]
    local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

    setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." use,")
end

function isPokemonInOwnList(cid, poke)

    if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end

return false
end

function doAddPokemonInCatchList(cid, poke)

    if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).catch then return true end

    local a = newpokedex[poke]
    local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

    setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." catch,")
end

function getCatchList(cid)

local ret = {}

for a = 1000, 1251 do
    local b = getPlayerStorageValue(cid, a)
    if b ~= 1 and string.find(b, "catch,") then
        table.insert(ret, oldpokedex[a-1000][1])
    end
end

return ret

end


function getStatistics(pokemon, tries, success)

local ret1 = 0
local ret2 = 0

    local poke = ""..string.upper(string.sub(pokemon, 1, 1))..""..string.lower(string.sub(pokemon, 2, 30))..""
    local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Attempts.txt"
    local arq = io.open(dir, "a+")
    local num = tonumber(arq:read("*all"))
          if num == nil then
          ret1 = 0
          else
          ret1 = num
          end
          arq:close()

    local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Catches.txt"
    local arq = io.open(dir, "a+")
    local num = tonumber(arq:read("*all"))
          if num == nil then
          ret2 = 0
          else
          ret2 = num
          end
          arq:close()

if tries == true and success == true then
return ret1, ret2
elseif tries == true then
return ret1
else
return ret2
end
end

function doIncreaseStatistics(pokemon, tries, success)

local poke = ""..string.upper(string.sub(pokemon, 1, 1))..""..string.lower(string.sub(pokemon, 2, 30))..""

    if tries == true then
        local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Attempts.txt"

        local arq = io.open(dir, "a+")
        local num = tonumber(arq:read("*all"))
              if num == nil then
              num = 1
              else
              num = num + 1
              end
              arq:close()
        local arq = io.open(dir, "w")
              arq:write(""..num.."")
              arq:close()
    end

    if success == true then
        local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Catches.txt"

        local arq = io.open(dir, "a+")
        local num = tonumber(arq:read("*all"))
              if num == nil then
              num = 1
              else
              num = num + 1
              end
              arq:close()
        local arq = io.open(dir, "w")
              arq:write(""..num.."")
              arq:close()
    end
end

function doUpdateGeneralStatistics()
    
    local dir = "data/Pokemon Statistics/Pokemon Statistics.txt"
    local base = "NUMBER  NAME        TRIES / CATCHES\n\n"
    local str = ""

for a = 1, 251 do
    if string.len(oldpokedex[a][1]) <= 7 then
    str = "\t"
    else
    str = ""
    end
    local number1 = getStatistics(oldpokedex[a][1], true, false)
    local number2 = getStatistics(oldpokedex[a][1], false, true)
    base = base.."["..threeNumbers(a).."]\t"..oldpokedex[a][1].."\t"..str..""..number1.." / "..number2.."\n"
end
    
    local arq = io.open(dir, "w")
          arq:write(base)
           arq:close()
end

function getGeneralStatistics()
    
    local dir = "data/Pokemon Statistics/Pokemon Statistics.txt"
    local base = "Number/Name/Tries/Catches\n\n"
    local str = ""

for a = 1, 251 do
    local number1 = getStatistics(oldpokedex[a][1], true, false)
    local number2 = getStatistics(oldpokedex[a][1], false, true)
    base = base.."["..threeNumbers(a).."] "..oldpokedex[a][1].."  "..str..""..number1.." / "..number2.."\n"
end
    
return base
end

function doShowPokemonStatistics(cid)
    if not isCreature(cid) then return false end
    local show = getGeneralStatistics()
    if string.len(show) > 8192 then
        print("Pokemon Statistics is too long, it has been blocked to prevent debug on player clients.")
        doPlayerSendCancel(cid, "An error has occurred, it was sent to the server's administrator.") 
    return false
    end
    doShowTextDialog(cid, math.random(2391, 2394), show)
end  

 

locker.png

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Abra seu Map vá ate esse Depot é veja se ele esta marcado como Saffron sé não estiver coloque Saffron salve é teste

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por cloudrun2023
      CloudRun - Sua Melhor Escolha para Hospedagem de OTServer!
      Você está procurando a solução definitiva para hospedar seu OTServer com desempenho imbatível e segurança inigualável? Não procure mais! Apresentamos a CloudRun, sua parceira confiável em serviços de hospedagem na nuvem.
       
      Recursos Exclusivos - Proteção DDoS Avançada:
      Mantenha seu OTServer online e seguro com nossa robusta proteção DDoS, garantindo uma experiência de jogo ininterrupta para seus jogadores.
       
      Servidores Ryzen 7 Poderosos: Desfrute do poder de processamento superior dos servidores Ryzen 7 para garantir um desempenho excepcional do seu OTServer. Velocidade e estabilidade garantidas!
       
      Armazenamento NVMe de Alta Velocidade:
      Reduza o tempo de carregamento do jogo com nosso armazenamento NVMe ultrarrápido. Seus jogadores vão adorar a rapidez com que podem explorar o mundo do seu OTServer.
       
      Uplink de até 1GB:
      Oferecemos uma conexão de alta velocidade com até 1GB de largura de banda, garantindo uma experiência de jogo suave e livre de lag para todos os seus jogadores, mesmo nos momentos de pico.
       
      Suporte 24 Horas:
      Estamos sempre aqui para você! Nossa equipe de suporte está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, para resolver qualquer problema ou responder a qualquer pergunta que você possa ter. Sua satisfação é a nossa prioridade.
       
      Fácil e Rápido de Começar:
      Configurar seu OTServer na CloudRun é simples e rápido. Concentre-se no desenvolvimento do seu jogo enquanto cuidamos da hospedagem.
       
      Entre em Contato Agora!
      Website: https://central.cloudrun.com.br/index.php?rp=/store/cloud-ryzen-brasil
      Email: [email protected]
      Telefone: (47) 99902-5147

      Não comprometa a qualidade da hospedagem do seu OTServer. Escolha a CloudRun e ofereça aos seus jogadores a melhor experiência de jogo possível. Visite nosso site hoje mesmo para conhecer nossos planos e começar!
       
      https://central.cloudrun.com.br/index.php?rp=/store/cloud-ryzen-brasil
       
      CloudRun - Onde a Velocidade Encontra a Confiabilidade!
       

    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo