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BASE ULTILIZADA

[PokeCyan]

 
[PALAVRA]
Fala galera do TK beleza, bom estou com um problema em meu catch so hã este erro no meu server é que esta me dando dor de cabeça de corrigir, ja
tentei trocar a distro, source, mais continua com o erro, bom deixarei meu palpite
 
[PALPITE]
Como a base cyan era base em icone system, eu retirei este systema é coloquei o systema normal de pokeballs
talvez quando capture, o pokemon o type não esteja correto com o de captura.
 
 
[ERROR]
Bom, Quando o pokemon é capturado surge este erro na distro
 
[12/05/2019 17:16:20] [Error - Action Interface] 
[12/05/2019 17:16:20] In a timer event called from: 
[12/05/2019 17:16:20] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[12/05/2019 17:16:20] Description: 
[12/05/2019 17:16:20] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type
 
[CODIGO]
Data/actions/script/catch.lua
------------------------------------

local ballcatch = {                    --id normal, id da ball shiy
[2394] = {cr = 14, on = 193, off = 192, ball = {11826, 11737}, send = 47, typeee = "normal", boost = "0"},  --alterado v1.9  \/
[2391] = {cr = 18, on = 198, off = 197, ball = {11832, 11740}, send = 48, typeee = "great", boost = "0"},
[2393] = {cr = 22, on = 202, off = 201, ball = {11835, 11743}, send = 46, typeee = "super", boost = "0"},
[2392] = {cr = 27, on = 200, off = 199, ball = {11829, 11746}, send = 49, typeee = "ultra", boost = "0"},
[12617] = {cr = 24, on = 204, off = 203, ball = {10975, 12621}, send = 35, typeee = "saffari", boost = "0"}, 
[12832] = {cr = 100000, on = 23, off = 24, ball = {12826, 12829}, send = 181, typeee = "dark", boost = "50"},
}

function onUse(cid, item, frompos, item3, topos)

local item2 = getTopCorpse(topos)
if item2 == null then
   return true
end

if getItemAttribute(item2.uid, "catching") == 1 then
   return true
end  

if getItemAttribute(item2.uid, "golden") and getItemAttribute(item2.uid, "golden") == 1 then
   return doPlayerSendCancel(cid, "You can't try to catch a pokemon in the Golden Arena!")   
end

local name = string.lower(getItemNameById(item2.itemid))
      name = string.gsub(name, "fainted ", "")
      name = string.gsub(name, "defeated ", "")
      name = doCorrectPokemonName(name)
local x = pokecatches[name]

if not x then return true end

local shinys = {"Shiny Bronzong"}
if item.itemid == 12832 and isInArray(shinys, name) then
   doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode catar esse pokemon com a master ball!")
return true
end
    
local storage = newpokedex[name].stoCatch 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 or not string.find(getPlayerStorageValue(cid, storage), ";") then  --alterado v1.9 
   setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0, dark = 0;")             --alterado v1.9 
end     

local owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner")
    
if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then   
   doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.")
   return true
end

local newidd = isShinyName(name) and ballcatch[item.itemid].ball[2] or ballcatch[item.itemid].ball[1] --alterado v1.9       
local typeee = ballcatch[item.itemid].typeee
local boost = ballcatch[item.itemid].boost
    

local catchinfo = {}
      catchinfo.rate = ballcatch[item.itemid].cr
      catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on
      catchinfo.fail = ballcatch[item.itemid].off
      catchinfo.newid = newidd                      
      catchinfo.name = doCorrectPokemonName(name)
      catchinfo.topos = topos
      catchinfo.chance = x.chance

doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), topos, ballcatch[item.itemid].send)
doRemoveItem(item.uid, 1)

local d = getDistanceBetween(getThingPos(cid), topos)
        
if getPlayerStorageValue(cid, 98796) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, 12617) <= 0 then  --alterado v1.9
   setPlayerStorageValue(cid, 98796, -1) 
   setPlayerStorageValue(cid, 98797, -1)                                              
   doTeleportThing(cid, SafariOut, false)
   doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21)
   doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You spend all your saffari balls, good luck in the next time...")
end

addEvent(doSendPokeBall, d * 70 + 100 - (d * 14) , cid, catchinfo, false, false, typeee) 
addEvent(doSendMagicEffect, (d * 70 + 100 - (d * 14)) - 100, topos, 3)
return true
end

 

[CODIGO2]

data/lib/catch system.lua

------------------------------------

failmsgs = {
"Sorry, you didn't catch that pokemon.",
"Sorry, your pokeball broke.",
"Sorry, the pokemon escaped.",
}

function doBrokesCount(cid, str, ball)   --alterado v1.9 \/
if not isCreature(cid) then return false end
local tb = {
{b = "normal", v = 0},
{b = "great", v = 0},
{b = "super", v = 0},
{b = "ultra", v = 0},
{b = "saffari", v = 0},
{b = "dark", v = 0},
}
for _, e in ipairs(tb) do
    if e.b == ball then
       e.v = 1
       break
    end
end
local string = getPlayerStorageValue(cid, str)
local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-), dark = (.-);"
local t2 = ""

for n, g, s, u, s2, d in string:gmatch(t) do
    t2 = "normal = "..(n+tb[1].v)..", great = "..(g+tb[2].v)..", super = "..(s+tb[3].v)..", ultra = "..(u+tb[4].v)..", saffari = "..(s2+tb[5].v)..", dark = "..(d+tb[6].v)..";"    
end
return setPlayerStorageValue(cid, str, string:gsub(t, t2))
end

function sendBrokesMsg(cid, str, ball)
if not isCreature(cid) then return false end
local string = getPlayerStorageValue(cid, str)
local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-), dark = (.-);"
local msg = {}
table.insert(msg, "You have wasted: ")

for n, g, s, u, s2, d in string:gmatch(t) do
    if tonumber(n) and tonumber(n) > 0 then 
       table.insert(msg, tostring(n).." Poke ball".. (tonumber(n) > 1 and "s" or "")) 
    end
    if tonumber(g) and tonumber(g) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(g).." Great ball".. (tonumber(g) > 1 and "s" or "")) 
    end
    if tonumber(s) and tonumber(s) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s).." Super ball".. (tonumber(s) > 1 and "s" or "")) 
    end
    if tonumber(u) and tonumber(u) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(u).." Ultra ball".. (tonumber(u) > 1 and "s" or "")) 
    end
    if tonumber(s2) and tonumber(s2) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s2).." Saffari ball".. (tonumber(s2) > 1 and "s" or "")) 
    end
    if tonumber(d) and tonumber(d) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(d).." Dark ball".. (tonumber(d) > 1 and "s" or "")) 
    end
end
if #msg == 1 then
   return true
end
if string.sub(msg[#msg], 1, 1) == "," then
   msg[#msg] = " and".. string.sub(msg[#msg], 2, #msg[#msg])
end
table.insert(msg, " trying to catch it.")
sendMsgToPlayer(cid, 27, table.concat(msg))
end                                                             --alterado v1.9 /\
--------------------------------------------------------------------------------

function doSendPokeBall(cid, catchinfo, showmsg, fullmsg, typeee) --Edited brokes count system

    local name = catchinfo.name
    local pos = catchinfo.topos
    local topos = {}
        topos.x = pos.x
        topos.y = pos.y
        topos.z = pos.z
    local newid = catchinfo.newid
    local catch = catchinfo.catch
    local fail = catchinfo.fail
    local rate = catchinfo.rate
    local basechance = catchinfo.chance
    
    if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and name == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then 
       rate = 85
    end

    local corpse = getTopCorpse(topos).uid

    if not isCreature(cid) then
        doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_POFF)
    return true
    end

    doItemSetAttribute(corpse, "catching", 1)

local level = getItemAttribute(corpse, "level") or 0
local levelChance = level * 0.02

    local totalChance = math.ceil(basechance * (1.2 + levelChance))
    local thisChance = math.random(0, totalChance)
    local myChance = math.random(0, totalChance)
    local chance = (1 * rate + 1) / totalChance
        chance = doMathDecimal(chance * 100)

    if rate >= totalChance then
        local status = {}
              status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender")
              status.happy = 500

        doRemoveItem(corpse, 1)
        doSendMagicEffect(topos, catch)
        addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee)  
    return true
    end


    if totalChance <= 1 then totalChance = 1 end

    local myChances = {}
    local catchChances = {}


    for cC = 0, totalChance do
        table.insert(catchChances, cC)
    end

    for mM = 1, rate do
        local element = catchChances[math.random(1, #catchChances)]
        table.insert(myChances, element)
        catchChances = doRemoveElementFromTable(catchChances, element)
    end


    local status = {}
          status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender")
          status.happy = 500

    doRemoveItem(corpse, 1)

    local doCatch = false

    for check = 1, #myChances do
        if thisChance == myChances[check] then
            doCatch = true
        end
    end

    if doCatch then
        doSendMagicEffect(topos, catch)
        addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee) 
    else
        addEvent(doNotCapturePokemon, 3000, cid, name, typeee) 
        doSendMagicEffect(topos, fail)
    end
end

function doCapturePokemon(cid, poke, ballid, status, typeee)  

    if not isCreature(cid) then
    return true
    end
    
local list = getCatchList(cid)
    if not isInArray(list, poke) and not isShinyName(poke) then    
       doPlayerAddSoul(cid, 1)
    end

    doAddPokemonInOwnList(cid, poke)
    doAddPokemonInCatchList(cid, poke)

if pokes[poke] then
 local test = io.open("data/catch.txt", "a+")
 local read = ""
 if test then
  read = test:read("*all")
  test:close()
 end
 if string.find(poke, "Shiny") then
  read = read.."\n\n\nName: "..getCreatureName(cid).." - Pokémon: "..poke..""
 else
  read = read.."\nName: "..getCreatureName(cid).." - Pokémon: "..poke..""
 end

 if newpokedex[poke].stoCatch ~= -1 then
 local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-);"
 local msg = {}
 storage = getPlayerStorageValue(cid, newpokedex[poke].stoCatch)
 for n, g, s, u, s2 in storage:gmatch(t) do
     if tonumber(n) and tonumber(n) > 0 then 
        table.insert(msg, tostring(n).." Poke ball".. (tonumber(n) > 1 and "s" or "")) 
     end
     if tonumber(g) and tonumber(g) > 0 then 
        table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(g).." Great ball".. (tonumber(g) > 1 and "s" or "")) 
     end
     if tonumber(s) and tonumber(s) > 0 then 
        table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s).." Super ball".. (tonumber(s) > 1 and "s" or "")) 
     end
     if tonumber(u) and tonumber(u) > 0 then 
        table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(u).." Ultra ball".. (tonumber(u) > 1 and "s" or "")) 
     end
     if tonumber(s2) and tonumber(s2) > 0 then 
        table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s2).." Saffari ball".. (tonumber(s2) > 1 and "s" or "")) 
     end
 end
 read = read.." - "..table.concat(msg)..""
 end
 local reopen = io.open("data/catch.txt", "w")
 reopen:write(read)
 reopen:close()
end
if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) then
    local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
    local read = ""
    if test then
        read = test:read("*all")
        test:close()
    end
    read = read.."\n[csystem.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, 54843)..""
    local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
    reopen:write(read)
    reopen:close()
    setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
end

    if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
    else
        setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1)
    end

    if typeee [poke] then
       ballid = typeee [poke].on
    end    
    
local description = "Contains a "..poke.."."

local gender = status.gender
local happy = 200
                                                   --alterado v1.9  \/                  
        if (getPlayerFreeCap(cid) >= 6 and not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid))) or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then 
           item = doCreateItemEx(ballid)
        else
            item = addItemInFreeBag(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, ballid, 1) 
        end

        doItemSetAttribute(item, "poke", poke)
        doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
        doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
        doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
        doItemSetAttribute(item, "fakedesc", description)
        doItemSetAttribute(item, "description", description)    
        if poke == "Hitmonchan" or poke == "Shiny Hitmonchan" then    
           doItemSetAttribute(item, "hands", 0)
        end
        ----------- task clan ---------------------
        if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and poke == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then
           sendMsgToPlayer(cid, 27, "Quest Done!")
           doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid))  
           doItemSetAttribute(item, "task", 1)
           setPlayerStorageValue(cid, 854788, 'done')
        end        
        -------------------------------------------                                  --alterado v1.9 \/ 
    if getPlayerFreeCap(cid) >= 6 then   
        doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)    
        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..")!")
        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")  
        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Digite !save para evitar perdas!")  
    end
    
    local storage = newpokedex[poke].stoCatch 
    sendBrokesMsg(cid, storage, typeee)             
    setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0; dark = 0;") --alterado v1.9 /\

    if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
        doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) 
            if catchMakesPokemonHappier then
                setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008, getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008) + 20)
                   if useOTClient then
                doCreatureExecuteTalkAction(cid, "/salvar")
    end
            end
    else
        doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) 
    end

doIncreaseStatistics(poke, true, true)

end

function doNotCapturePokemon(cid, poke, typeee)  

    if not isCreature(cid) then
    return true
    end

if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) then
    local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
    local read = ""
    if test then
        read = test:read("*all")
        test:close()
    end
    read = read.."\n[csystem.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, 54843)..""
    local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
    reopen:write(read)
    reopen:close()
    setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
end

    if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
    else
        setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1)
    end

    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, failmsgs[math.random(#failmsgs)])

    if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
        doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 166)
    else
        doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 166)
    end
    
local storage = newpokedex[poke].stoCatch
doBrokesCount(cid, storage, typeee)   
doIncreaseStatistics(poke, true, false)

end

function getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke)
    local a = newpokedex[poke]
    if not isPlayer(cid) then return false end
    if not a then
        print("Error while executing function \"getPlayerInfoAboutPokemon(\""..getCreatureName(cid)..", "..poke..")\", "..poke.." doesn't exist.")
    return false
    end
    local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

    if b == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, a.storage, poke..":")
    end

    local ret = {}
        if string.find(b, "catch,") then
            ret.catch = true
        else
            ret.catch = false
        end
        if string.find(b, "dex,") then
            ret.dex = true
        else
            ret.dex = false
        end
        if string.find(b, "use,") then
            ret.use = true
        else
            ret.use = false
        end
return ret
end


function doAddPokemonInOwnList(cid, poke)

    if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end

    local a = newpokedex[poke]
    local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

    setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." use,")
end

function isPokemonInOwnList(cid, poke)

    if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end

return false
end

function doAddPokemonInCatchList(cid, poke)

    if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).catch then return true end

    local a = newpokedex[poke]
    local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

    setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." catch,")
end

function getCatchList(cid)

local ret = {}

for a = 1000, 1251 do
    local b = getPlayerStorageValue(cid, a)
    if b ~= 1 and string.find(b, "catch,") then
        table.insert(ret, oldpokedex[a-1000][1])
    end
end

return ret

end


function getStatistics(pokemon, tries, success)

local ret1 = 0
local ret2 = 0

    local poke = ""..string.upper(string.sub(pokemon, 1, 1))..""..string.lower(string.sub(pokemon, 2, 30))..""
    local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Attempts.txt"
    local arq = io.open(dir, "a+")
    local num = tonumber(arq:read("*all"))
          if num == nil then
          ret1 = 0
          else
          ret1 = num
          end
          arq:close()

    local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Catches.txt"
    local arq = io.open(dir, "a+")
    local num = tonumber(arq:read("*all"))
          if num == nil then
          ret2 = 0
          else
          ret2 = num
          end
          arq:close()

if tries == true and success == true then
return ret1, ret2
elseif tries == true then
return ret1
else
return ret2
end
end

function doIncreaseStatistics(pokemon, tries, success)

local poke = ""..string.upper(string.sub(pokemon, 1, 1))..""..string.lower(string.sub(pokemon, 2, 30))..""

    if tries == true then
        local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Attempts.txt"

        local arq = io.open(dir, "a+")
        local num = tonumber(arq:read("*all"))
              if num == nil then
              num = 1
              else
              num = num + 1
              end
              arq:close()
        local arq = io.open(dir, "w")
              arq:write(""..num.."")
              arq:close()
    end

    if success == true then
        local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Catches.txt"

        local arq = io.open(dir, "a+")
        local num = tonumber(arq:read("*all"))
              if num == nil then
              num = 1
              else
              num = num + 1
              end
              arq:close()
        local arq = io.open(dir, "w")
              arq:write(""..num.."")
              arq:close()
    end
end

function doUpdateGeneralStatistics()
    
    local dir = "data/Pokemon Statistics/Pokemon Statistics.txt"
    local base = "NUMBER  NAME        TRIES / CATCHES\n\n"
    local str = ""

for a = 1, 251 do
    if string.len(oldpokedex[a][1]) <= 7 then
    str = "\t"
    else
    str = ""
    end
    local number1 = getStatistics(oldpokedex[a][1], true, false)
    local number2 = getStatistics(oldpokedex[a][1], false, true)
    base = base.."["..threeNumbers(a).."]\t"..oldpokedex[a][1].."\t"..str..""..number1.." / "..number2.."\n"
end
    
    local arq = io.open(dir, "w")
          arq:write(base)
           arq:close()
end

function getGeneralStatistics()
    
    local dir = "data/Pokemon Statistics/Pokemon Statistics.txt"
    local base = "Number/Name/Tries/Catches\n\n"
    local str = ""

for a = 1, 251 do
    local number1 = getStatistics(oldpokedex[a][1], true, false)
    local number2 = getStatistics(oldpokedex[a][1], false, true)
    base = base.."["..threeNumbers(a).."] "..oldpokedex[a][1].."  "..str..""..number1.." / "..number2.."\n"
end
    
return base
end

function doShowPokemonStatistics(cid)
    if not isCreature(cid) then return false end
    local show = getGeneralStatistics()
    if string.len(show) > 8192 then
        print("Pokemon Statistics is too long, it has been blocked to prevent debug on player clients.")
        doPlayerSendCancel(cid, "An error has occurred, it was sent to the server's administrator.") 
    return false
    end
    doShowTextDialog(cid, math.random(2391, 2394), show)
end

 

@El Reverso UP

 

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Meu conselho, ache outra base mais antiga com menos bugs, é mais facil voce criar um sistema ou um server novo do que arrumar esse servidor do cyan....
não estou dizendo que não é possivel, porem é muito mais trabalhoso, trabalhar com servidores que precisam de resjuster para serem ajustados.....

Na verdade essa base foi removido algumas coisas dela. e por isso esse erro é gerado tente conseguir o executavel o riginal com alguem e talvez você consiga resolver isso até porque

luaDoItemSetAttribute Esses atributos ja estão sendo setados pelo script mas o proprio script faz uma chamada de statisticas enfim.... como eu disse complicado de arrumar mais facil refazer....@El Reverso 

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@underewarr Meio dificil em amigo, pois estive trabalhando nessa base a algum tempo ja pra desistir dela, mais se não tiver outra escolha gostaria que me indica-se uma outra base para que eu possa refazer o trabalho é move os meus scripts para ela. 

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Depende voce realmente quer que sua base tenha o portrait system?
Ou voce consegue implementar porque muda poucas coisas.

Aconselho a base

Pokemon Bolz 2.0 Open Source

Tfs 0.3.6

òtima base

Voltando ao assunto esse erro pode ser removido, mas garanto que ainda tera muitos problemas ao implementar sistemas para a versão 8.54 ou 8.60 com essa source ou esse executavel

 

@El Reverso 

Editado por underewarr (veja o histórico de edições)
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@underewarr Bom caso não tenha muita escolha mesmo terei que mudar de base, Obrigado pela indicação é o portrait system não sera nemhum problema, Obrigado pela atenção.

@underewarr Consegui resolver tudo sem trocar nada, bom o erro era no proprio systema, então resolvi mandar um amigo refazer o script para min é funcionou perfeitamente, bom obrigado pela sua atenção é ter me ajudado Agradeço.

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

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