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(Resolvido)AJUDA NESSA SPELL KAMUI IN


Ir para solução Resolvido por Agaka,

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@leozincorsair Foi mal, realmente foi erro meu. Bom, pra fazer com que quem entre possa sair, vai ser preciso criar um novo movement. Por que? Simples, quando o player casta a spell a posição dele fica salva. Já o player que entrar no portal do mundo normal não vai ter suas posições salvas, logo não poderá retornar. Mas vamos lá.

 

Spell

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Portal do mundo normal (Esse script vai salvar a posição dos outros players.)

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Portal para sair do kamui

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Tags dos movements

Portal do mundo normal
<movevent type="StepIn" actionid="5560" event="script" value="step.lua"/>

Portal no kamui
<movevent type="StepIn" actionid="5506" event="script" value="step2.lua"/>

 

Editado por JoviM (veja o histórico de edições)
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  Em 10/06/2019 em 17:09, JoviM disse:

@leozincorsair Foi mal, realmente foi erro meu. Bom, pra fazer com que quem entre possa sair, vai ser preciso criar um novo movement. Por que? Simples, quando o player casta a spell a posição dele fica salva. Já o player que entrar no portal do mundo normal não vai ter suas posições salvas, logo não poderá retornar. Mas vamos lá.

 

Spell

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Portal do mundo normal (Esse script vai salvar a posição dos outros players.)

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Portal para sair do kamui

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Tags dos movements

Portal do mundo normal
<movevent type="StepIn" actionid="5560" event="script" value="step.lua"/>

Portal no kamui
<movevent type="StepIn" actionid="5506" event="script" value="step2.lua"/>

 

 

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man , não tem como coloca um action id no portal do "mundo normal" pq o portal e criado ao usar a spell.

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@JoviM obrigado funcinou corretamente , tu e fera d+

+rep <3

 

( so podia alterar para tipo quando entrar no mundo, esperar 30 segundos para entrar no portal para sair )

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@leozincorsair É nóis UHASUUAHSU.

 

Para que o player não possa sair do kamui tão rápido, no script do portal do mundo normal use o código abaixo.

function onStepIn(cid, fromPosition, toPosition)

local enter = {x = 1250, y = 1250, z = 7}
local tempo = 30
local s_time = 992343
local PlayerPos = getCreaturePosition(cid)
	
	setPlayerStorageValue(cid, 5020, PlayerPos.x)
	setPlayerStorageValue(cid, 5021, PlayerPos.y)
	setPlayerStorageValue(cid, 5022, PlayerPos.z)
	setPlayerStorageValue(cid, s_time, os.time() + tempo)
	return true
end

Agora no portal do kamui..

function onStepIn(cid, fromPosition, toPosition)

b1 = getPlayerStorageValue(cid, 5020)
b2 = getPlayerStorageValue(cid, 5021)
b3 = getPlayerStorageValue(cid, 5022)

local s_time = 992343
local pos = getCreaturePosition(cid)
local back = {x = b1, y = b2, z = b3}
local cantGo = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}

	if getPlayerStorageValue(cid, s_time) >= os.time() then
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Espere "..getPlayerStorageValue(cid, s_time) - os.time().." segundos para sair.")
		doTeleportThing(cid, cantGo)
		return true
	end
	
	doTeleportThing(cid, back)
	return true
end

OBS: As storages dos 2 arquivos precisam ser a mesma.

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  Em 10/06/2019 em 18:38, JoviM disse:

@leozincorsair É nóis UHASUUAHSU.

 

Para que o player não possa sair do kamui tão rápido, no script do portal do mundo normal use o código abaixo.

function onStepIn(cid, fromPosition, toPosition)

local enter = {x = 1250, y = 1250, z = 7}
local tempo = 30
local s_time = 992343
local PlayerPos = getCreaturePosition(cid)
	
	setPlayerStorageValue(cid, 5020, PlayerPos.x)
	setPlayerStorageValue(cid, 5021, PlayerPos.y)
	setPlayerStorageValue(cid, 5022, PlayerPos.z)
	setPlayerStorageValue(cid, s_time, os.time() + tempo)
	return true
end

Agora no portal do kamui..

function onStepIn(cid, fromPosition, toPosition)

b1 = getPlayerStorageValue(cid, 5020)
b2 = getPlayerStorageValue(cid, 5021)
b3 = getPlayerStorageValue(cid, 5022)

local s_time = 992343
local pos = getCreaturePosition(cid)
local back = {x = b1, y = b2, z = b3}
local cantGo = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}

	if getPlayerStorageValue(cid, s_time) >= os.time() then
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Espere "..getPlayerStorageValue(cid, s_time) - os.time().." segundos para sair.")
		doTeleportThing(cid, cantGo)
		return true
	end
	
	doTeleportThing(cid, back)
	return true
end

OBS: As storages dos 2 arquivos precisam ser a mesma.

 

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onde exatamente coloco a primeira parte na spell ? 

tentei colocar deu error

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@leozincorsair Usa essa spell, os portais são 1 para o mundo normal e outro para o kamui. Como o portal já vai estar salvando a posição do player, eu removi essa 'função' da spell.

 

Spell

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Portal (mundo normal) // Configure aqui o tempo que o player demora para sair do kamui.

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Portal kamui

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Como falei acima, a storage dos 2 portais precisam ser iguais.

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