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JoviM

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  1. @bpm91 Não não, esse moveItem que falei é do script, eu utilizei moveItem como parâmetro, mas o seu é item. A tag pra registrar o evento é a mesma que te mandei, ela não muda.
  2. @bpm91 A função getTileInfo() só serve pra tiles, ou seja, stack 0. Mas acredito que não tenha interferência você mover o item encima de uma mesa por exemplo e o aid do evento estiver no tile abaixo da mesa.. Dá pra fazer uns testes com isso ai ASAUH Sobre o evento ser ativo ao mover qualquer item, troque o moveItem no código por item.. acho que isso deve resolver o problema.
  3. @bpm91 Acredito que seja erro na ordem dos parâmetros (que por algum motivo do cacete, ocorrem). Testa assim:
  4. @bpm91 Essa é uma lista de funções do tfs 0.4, não tem nada de mais ai.
  5. @bpm91 Bom, sua source não tem a função moveitem xd
  6. @bpm91 Copia uma tag qualquer ai e substitui o type e outros..
  7. @bpm91 Esse código só irá funcionar se sua source possuir a função moveItem! Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo .lua e cole o script \/ dentro. Registre o evento creaturescripts.xml, tag: <event type="moveitem" name="NAME" event="script" value="FILE.lua"/> Agora é só registrar o evento no login.lua e gg. registerCreatureEvent(cid, "NAME")
  8. @OinomedRellik Já que você não especificou se a potion seria multi use (teria "mira" ? ) algumas identificações eu não fiz. Caso não seja o que você esperava, detalha melhor as condições que eu reorganizo o código. Para configurar o tempo entre 1 heal e outro é aqui: local count = 1 while (count < (config.healCount + 1)) do addEvent(doHeal, count * 1000, cid) count = count + 1 end 1000 = 1 segundo.
  9. @Stareqj Para trocar a outfit do player: doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = outfit}) Para adicionar uma outfit a um player, nesse tópico tem a respota. ttps://tibiaking.com/forums/topic/95814-itemoutfit/page/2/
  10. @KOLISAO Entendi.. thanks! @Aldimun Vou deixar aqui o script que criei, se quiser usar fica a seu critério hue
  11. @Aldimun EDIT: Pesquisei aqui e pelo que entendi ao gastar as 100 cargas do barril, você só poderá usar se colocar um novo barril seria isso?
  12. @bpm91 Seria isso ? function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local str = 11001 local mailbox = 2593 if itemEx.itemid == mailbox then if getPlayerStorageValue(cid, str) == 3 then doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_BLOCKHIT) setPlayerStorageValue(cid, str, 4) end end return true end
  13. @marcot Não encontrei nenhum problema. Caso tenha encontrado algo pode me falar, se quiser. @Aldimun Esse é um erro de caracteres especiais, eles podem ser copiados junto com o código ao dar ctrl+c. Copia daqui https://pastebin.com/Zs69U3Gk
  14. Em data/actions/scripts, crie um arquivo .lua, nomeie-o e cole o código dentro. Em data/actions, abra o arquivo actions.xml e adicione esta tag: <action itemid="1445;3365" event="script" value="SEU ARQUIVO.lua"/> Em itemid você passa o id dos barris e separa eles por vírgulas, assim você não precisa criar 1 tag para cada barril. Em data/creaturescripts/scripts, abra o login.lua e procure pela função onLogin(cid). Abaixo dela adicione: local barrelStr = {264017, 264028} -- Coloque aqui as storages de cada barril for i,_ in ipairs(barrelStr) do if getPlayerStorageValue(cid, barrelStr[i]) < 0 then setPlayerStorageValue(cid, barrelStr[i], 0) end end OBS: As storages de cada barril precisam ser diferentes uma da outra. Esse script que você vai adicionar em creaturescripts é pra que quando o player logue ele já receba a storage 0 e a contagem de usos (quantas vezes ele poderá usar o barril) ocorra sem erros.

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