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.Qual servidor ou website você utiliza como base? 

base poke gold

 

Qual o motivo deste tópico? 

presciso de ajuda nao manjo muito de poketibia estou aprendeno

 

 

PRESCISO DE AJUDA EM NIVEL NOS POKEMON EXEMPLO  '' ABRA [1] , ABRA [100] ''  MEU POKES NAO TEM ESSE SISTEMA DE NIVEL POREM DENTRO DO MEU SERVE

TEM A PASTA LEVEL SISTEMA

MAS EU NAO SEI COMO POR PARA OS NIVEL APARECER  HELP ALGUEM ME AJUDA ???

ESSA E MINHA PASTA LIB LEVEL SISTEMA

\/

 

 

function adjustWildPoke(cid, optionalLevel)
if isMonster(cid) and pokes[getCreatureName(cid)] then

    local level = (optionalLevel and optionalLevel >= 1) and optionalLevel or getPokemonLevel(cid)  --alterado v1.8
    
    if level == nil then
    print("O Pokemon " .. getCreatureName(cid) .. " esta bugado!")
    end
    

    setPlayerStorageValue(cid, 1000, level) --alterado v1.8
    setPlayerStorageValue(cid, 1001, pokes[getCreatureName(cid)].offense * level * 4)
    setPlayerStorageValue(cid, 1002, pokes[getCreatureName(cid)].defense)
    setPlayerStorageValue(cid, 1003, pokes[getCreatureName(cid)].agility)                                  
    setPlayerStorageValue(cid, 1004, (pokes[getCreatureName(cid)].vitality * level) / 2)
    setPlayerStorageValue(cid, 1005, pokes[getCreatureName(cid)].specialattack * level * 7)
    setPlayerStorageValue(cid, 1020, pokes[getCreatureName(cid)].specialdefense)
    
    doRegainSpeed(cid)         --alterado!
    setCreatureMaxHealth(cid, (getVitality(cid) * HPperVITwild)) 
    doCreatureAddHealth(cid,  getCreatureMaxHealth(cid))
   
    if pokes[getCreatureName(cid)].exp then
       local exp = pokes[getCreatureName(cid)].exp * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * pokemonExpPerLevelRate
       setPlayerStorageValue(cid, 1006, (exp * generalExpRate/2)*10)
       if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then
          setPlayerStorageValue(cid, 1006, 750)
          doSetCreatureDropLoot(cid, false)      
       end   
    end
end
end       

function getPokemonXMLOutfit(name)                --alterado v1.9 \/
local path = "data/monster/pokes/Shiny/"..name..".xml"
local tpw = io.type(io.open(path))

if not tpw then
   path = "data/monster/pokes/geracao 2/"..name..".xml"
   tpw = io.type(io.open(path))
end
if not tpw then
   path = "data/monster/pokes/geracao 1/"..name..".xml"
   tpw = io.type(io.open(path))
end
if not tpw then
   path = "data/monster/pokes/"..name..".xml"
   tpw = io.type(io.open(path))
end   
if not tpw then
   return print("[getPokemonXMLOutfit] Poke with name: "..name.." ins't in any paste on monster/pokes/") and 2
end
   local arq = io.open(path, "a+")
   local txt = arq:read("*all")
   arq:close()
   local a, b = txt:find('look type="(.-)"')
   txt = string.sub(txt, a + 11, b - 1)
return tonumber(txt)
end 

function doEvolutionOutfit(cid, oldout, outfit)
    if not isCreature(cid) then return true end
        if getCreatureOutfit(cid).lookType == oldout then
            doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit}, -1)
        else
            doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = oldout}, -1)
        end
end

function doSendEvolutionEffect(cid, pos, evolution, turn, ssj, evolve, f, h)
    if not isCreature(cid) then
        doSendAnimatedText(pos, "CANCEL", 215)
        return true 
    end
    if evolve then
        doEvolvePokemon(getCreatureMaster(cid), {uid = cid}, evolution, 0, 0)
    return true
    end
    doSendMagicEffect(pos, 18)
        if ssj then
            sendSSJEffect(evo)
        end
    doEvolutionOutfit(cid, f, h)
    addEvent(doSendEvolutionEffect, math.pow(1900, turn/20), cid, getThingPos(cid), evolution, turn - 1, turn == 19, turn == 2, f, h)
end

function sendSSJEffect(cid)
    if not isCreature(cid) then return true end
    local pos1 = getThingPos(cid)
    local pos2 = getThingPos(cid)
    pos2.x = pos2.x + math.random(-1, 1)
    pos2.y = pos2.y - math.random(1, 2)
    doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 37)
    addEvent(sendSSJEffect, 45, cid)
end

function sendFinishEvolutionEffect(cid, alternate)
    if not isCreature(cid) then return true end
    local pos1 = getThingPos(cid)

    if alternate then
        local pos = {
        [1] = {-2, 0},
        [2] = {-1, -1},
        [3] = {0, -2},
        [4] = {1, -1},
        [5] = {2, 0},
        [6] = {1, 1},
        [7] = {0, 2},
        [8] = {-1, 1}}
        for a = 1, 8 do
            local pos2 = getThingPos(cid)
            pos2.x = pos2.x + pos[a][1]
            pos2.y = pos2.y + pos[a][2]
            local pos = getThingPos(cid)
            doSendDistanceShoot(pos2, pos, 37)
            addEvent(doSendDistanceShoot, 300, pos, pos2, 37)
        end
    else
        for a = 0, 3 do
            doSendDistanceShoot(pos1, getPosByDir(pos1, a), 37)
        end
        for a = 4, 7 do
            addEvent(doSendDistanceShoot, 600, pos1, getPosByDir(pos1, a), 37)
        end
    end
end

function doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, stone1, stone2)

    if not isCreature(cid) then return true end

    if not pokes[theevo] or not pokes[theevo].offense then
    doReturnPokemon(cid, item2.uid, getPlayerSlotItem(cid, 8), pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect, false, true)
    return true
    end

    local owner = getCreatureMaster(item2.uid)
    local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, ?
    local description = "Contains a "..theevo.."."
    local pct = getCreatureHealth(item2.uid) / getCreatureMaxHealth(item2.uid)

        doItemSetAttribute(pokeball.uid, "hp", pct)

        doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", theevo)
        doItemSetAttribute(pokeball.uid, "description", "Contains a "..theevo..".")

        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations! Your "..getPokeName(item2.uid).." evolved into a "..theevo.."!")        

        doSendMagicEffect(getThingPos(item2.uid), 18)
        doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos[theevo])
        doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173)

        local oldpos = getThingPos(item2.uid)
        local oldlod = getCreatureLookDir(item2.uid)
        doRemoveCreature(item2.uid)

        doSummonMonster(cid, theevo)
        local pk = getCreatureSummons(cid)[1]

        doTeleportThing(pk, oldpos, false)
        doCreatureSetLookDir(pk, oldlod)

        sendFinishEvolutionEffect(pk, true)
        addEvent(sendFinishEvolutionEffect, 550, pk, true)
        addEvent(sendFinishEvolutionEffect, 1050, pk)
        
        doPlayerRemoveItem(cid, stone1, 1)
        doPlayerRemoveItem(cid, stone2, 1)

        doAddPokemonInOwnList(cid, theevo)

        local happy = getItemAttribute(pokeball.uid, "happy")

        doItemSetAttribute(pokeball.uid, "happy", happy + happyGainedOnEvolution)

        if happy + happyGainedOnEvolution > 255 then
            doItemSetAttribute(pokeball.uid, "happy", 255)
        end

        adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false)

        if useKpdoDlls then
            doUpdateMoves(cid)
        end
end

function doMathDecimal(number, casas)

    if math.floor(number) == number then return number end

    local c = casas and casas + 1 or 3

    for a = 0, 10 do
        if math.floor(number) < math.pow(10, a) then
            local str = string.sub(""..number.."", 1, a + c)
            return tonumber(str)    
        end
    end

return number
end

function doAdjustWithDelay(cid, pk, health, vit, status)
if isCreature(cid) then                                   
   adjustStatus(pk, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, health, vir, status)
end
end

function setBoost(cid, boost)
local boostc = boost
local boostcalculator = boostc * 500
local vida = 0
if(boost == 1) then
vida = 50
elseif(boost == 50) then
vida = 100
end
return vida;
end

function adjustStatus(pk, item, health, vite, conditions)

    if not isCreature(pk) then return true end

    local gender = getItemAttribute(item, "gender") and getItemAttribute(item, "gender") or 0
    addEvent(doCreatureSetSkullType, 10, pk, gender)

    setPlayerStorageValue(pk, 1001, pokes[getCreatureName(pk)].offense * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk)))
    setPlayerStorageValue(pk, 1002, pokes[getCreatureName(pk)].defense)             
    setPlayerStorageValue(pk, 1003, pokes[getCreatureName(pk)].agility)
    setPlayerStorageValue(pk, 1004, pokes[getCreatureName(pk)].vitality * 75 + (50 * getPokemonBoost(pk)))
    setPlayerStorageValue(pk, 1005, pokes[getCreatureName(pk)].specialattack * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk) )*9)
    setPlayerStorageValue(pk, 1020, pokes[getCreatureName(pk)].specialdefense + (2 * getPokemonBoost(pk)))
    
    if gender == SEX_MALE then
    setPlayerStorageValue(pk, 1001, pokes[getCreatureName(pk)].offense * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk)) + 20)
    end
    if gender == SEX_FEMALE then
    setPlayerStorageValue(pk, 1004, pokes[getCreatureName(pk)].vitality * 75 + (50 * getPokemonBoost(pk)) + 90)
    end
    if vite == true then
        local pct = getCreatureHealth(pk) / getCreatureMaxHealth(pk)
        local vit = getVitality(pk)
        setCreatureMaxHealth(pk, ( vit * HPperVITsummon ))
        doCreatureAddHealth(pk, pct * vit * HPperVITsummon)
    end
                                                                      
    doRegainSpeed(pk)  

    local nick = getItemAttribute(item, "poke")

    if isGhostPokemon(pk) then
       setPlayerStorageValue(pk, 8981, 1)
       updateGhostWalk(pk)
    end
        

    if getItemAttribute(item, "nick") then
        nick = getItemAttribute(item, "nick")
    end

    setPlayerStorageValue(pk, 1007, nick)
    
    local lvl = getItemAttribute(item, "level") or 0
    nick = nick
    
    doCreatureSetNick(pk, nick)

    if not getItemAttribute(item, "happy") then
        doItemSetAttribute(item, "happy", 120)
    end

    if not getItemAttribute(item, "hunger") then
        doItemSetAttribute(item, "hunger", 5)
    end

    local happy = getItemAttribute(item, "happy")
        if happy < 0 then
            happy = 1
        end
    setPlayerStorageValue(pk, 1008, happy)

    local hunger = getItemAttribute(item, "hunger")
    setPlayerStorageValue(pk, 1009, hunger)

    if health == true then
        local mh = HPperVITsummon * getVitality(pk)
        local rd = 1 - (tonumber(getItemAttribute(item, "hp")))
        setCreatureMaxHealth(pk, mh)                                  
        doCreatureAddHealth(pk, getCreatureMaxHealth(pk))
        doCreatureAddHealth(pk, -(getCreatureMaxHealth(pk) * rd))
    end

    if isSummon(pk) and conditions then
        local burn = getItemAttribute(item, "burn")   
        if burn and burn >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = burn, check = false, damage = getItemAttribute(item, "burndmg"), cond = "Burn"}
           addEvent(doCondition2, 3500, ret)
        end

        local poison = getItemAttribute(item, "poison")
        if poison and poison >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = poison, check = false, damage = getItemAttribute(item, "poisondmg"), cond = "Poison"}
           addEvent(doCondition2, 1500, ret)
        end

        local confuse = getItemAttribute(item, "confuse")
        if confuse and confuse >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = confuse, check = false, cond = "Confusion"}
           addEvent(doCondition2, 1200, ret)                                                
        end

        local sleep = getItemAttribute(item, "sleep")
        if sleep and sleep >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = sleep, check = false, first = true, cond = "Sleep"}
           doCondition2(ret)
        end
        
        local miss = getItemAttribute(item, "miss")     
        if miss and miss >= 0 then      
        end
        
        local fear = getItemAttribute(item, "fear")
        if fear and fear >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = fear, check = false, skill = getItemAttribute(item, "fearSkill"), cond = "Fear"}
           doCondition2(ret)
        end
        
        local silence = getItemAttribute(item, "silence")
        if silence and silence >= 0 then      
           local ret = {id = pk, cd = silence, eff = getItemAttribute(item, "silenceEff"), check = false, cond = "Silence"}
           doCondition2(ret)
        end                                     
        
        local stun = getItemAttribute(item, "stun")
        if stun and stun >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = stun, eff = getItemAttribute(item, "stunEff"), check = false, spell = getItemAttribute(item, "stunSpell"), cond = "Stun"}
           doCondition2(ret)
        end 
                                                       
        local paralyze = getItemAttribute(item, "paralyze")
        if paralyze and paralyze >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = paralyze, eff = getItemAttribute(item, "paralyzeEff"), check = false, first = true, cond = "Paralyze"}
           doCondition2(ret)
        end  
                                                     
        local slow = getItemAttribute(item, "slow")
        if slow and slow >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = slow, eff = getItemAttribute(item, "slowEff"), check = false, first = true, cond = "Slow"}
           doCondition2(ret)
        end                                              
        
        local leech = getItemAttribute(item, "leech")
        if leech and leech >= 0 then
           local ret = {id = pk, cd = leech, attacker = 0, check = false, damage = getItemAttribute(item, "leechdmg"), cond = "Leech"}
           doCondition2(ret)
        end                               
        
        for i = 1, 3 do
            local buff = getItemAttribute(item, "Buff"..i)
            if buff and buff >= 0 then
               local ret = {id = pk, cd = buff, eff = getItemAttribute(item, "Buff"..i.."eff"), check = false, 
               buff = getItemAttribute(item, "Buff"..i.."skill"), first = true, attr = "Buff"..i}
               doCondition2(ret)
            end
        end
               
    end
                                                                          --alterado v1.9
    if getItemAttribute(item, "boost") and getItemAttribute(item, "boost") >= 50 and getItemAttribute(item, "aura") then
       sendAuraEffect(pk, auraSyst[getItemAttribute(item, "aura")])        
    end
    
    if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(pk), 6598754) >= 1 then
        setPlayerStorageValue(pk, 6598754, 1)                               
    elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(pk), 6598755) >= 1 then
        setPlayerStorageValue(pk, 6598755, 1)
    end

return true
end

function setWildPokemonLevel(cid, optionalLevel, optionalStatus, optionalNick, optionalExtraExp)

    if not isCreature(cid) then return true end
    if not pokes[getCreatureName(cid)] then return true end  --alterado v2.6

    local levelRange = 0
    local off = 0
    local def = 0
    local agi = 0
    local spatk = 0
    local vit = 0
    local this = getCreatureName(cid)
    local ee = 1

    if optionalExtraExp then
        ee = optionalExtraExp
    end


    if optionalLevel and tonumber(optionalLevel) >= 1 then                --alterado v2.8\/
        levelRange = optionalLevel
    else
        levelRange = math.random(pokes[this].wildLvl) 
    end                                                                                          

    local status = getPokemonStatus(this)
        if status then
            off = status.off
            def = status.def
            agi = status.agi
            vit = status.vit
            spatk = status.spatk
        end

    setPlayerStorageValue(cid, 1000, (levelRange > 100 and 100 or levelRange)) --alterado v2.8

    if optionalStatus and optionalStatus.off then
        setPlayerStorageValue(cid, 1001, optionalStatus.offense)
        setPlayerStorageValue(cid, 1002, optionalStatus.defense)
        setPlayerStorageValue(cid, 1003, optionalStatus.agility)
        setPlayerStorageValue(cid, 1004, optionalStatus.vitality)
        setPlayerStorageValue(cid, 1005, optionalStatus.specialattack)
        setPlayerStorageValue(cid, 1020, optionalStatus.specialdefense)
        setPlayerStorageValue(cid, 1011, optionalStatus.offense)
        setPlayerStorageValue(cid, 1012, optionalStatus.defense)
        setPlayerStorageValue(cid, 1013, optionalStatus.agility)
        setPlayerStorageValue(cid, 1014, optionalStatus.vitality)
        setPlayerStorageValue(cid, 1015, optionalStatus.specialattack)
        setPlayerStorageValue(cid, 1021, optionalStatus.specialdefense)
    else
        setPlayerStorageValue(cid, 1001, 5 + math.random(off * levelRange * 0.9, off * levelRange * 1.8))
        setPlayerStorageValue(cid, 1002, 5 + math.random(def * levelRange * 0.9, def * levelRange * 1.8))
        setPlayerStorageValue(cid, 1003, math.random(agi * levelRange * 0.9, agi * levelRange * 1.8))
        setPlayerStorageValue(cid, 1004, math.random(vit * levelRange * 0.9, vit * levelRange * 1.8))
        setPlayerStorageValue(cid, 1005, 5 + math.random(spatk * levelRange * 0.9, spatk * levelRange * 1.8))
        setPlayerStorageValue(cid, 1011, getPlayerStorageValue(cid, 1001))
        setPlayerStorageValue(cid, 1012, getPlayerStorageValue(cid, 1002))
        setPlayerStorageValue(cid, 1013, getPlayerStorageValue(cid, 1003))
        setPlayerStorageValue(cid, 1014, getPlayerStorageValue(cid, 1004))
        setPlayerStorageValue(cid, 1015, getPlayerStorageValue(cid, 1005))
        setPlayerStorageValue(cid, 1021, getPlayerStorageValue(cid, 1020))
    end

    doRegainSpeed(cid)

    setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) + getPlayerStorageValue(cid, 1004) * HPperVIT * vitReductionForWild)
    doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
    
    if pokes[getCreatureName(cid)].exp then
        --getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).experience
        local exp = (50 + pokes[getCreatureName(cid)].exp) * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * levelRange * pokemonExpPerLevelRate
        setPlayerStorageValue(cid, 1006, exp * generalExpRate * ee)
        if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then
          setPlayerStorageValue(cid, 1006, 750)
          doSetCreatureDropLoot(cid, false)         --edited golden arena
       end  
    end

    local wildshow = wildBeforeNames and "Wild " or ""
    if optionalNick then
        if hideWildsLevel then
            doCreatureSetNick(cid, optionalNick)
        else
            doCreatureSetNick(cid, optionalNick.." ["..getWildPokemonLevel(cid).."]")
        end
    else
        if hideWildsLevel then
            doCreatureSetNick(cid, ""..wildshow..""..getCreatureName(cid).."")
        else
            doCreatureSetNick(cid, ""..wildshow..""..getCreatureName(cid).." ["..getWildPokemonLevel(cid).."]")
        end
    end
end

function getOffense(cid)
    if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1001))
end

function getDefense(cid)
    if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1002))
end

function getSpecialDefense(cid)
    if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1020))
end

function getSpeed(cid)
    if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1003))
end

function getVitality(cid)
    if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1004))
end

function getSpecialAttack(cid)
    if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1005))
end

function getHappiness(cid)
    if not isCreature(cid) then return 0 end
return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1008))
end

function getPokemonLevel(cid, dex)
if not isCreature(cid) then return 0 end 
    if not dex then                      --alterado v1.9
       if ehMonstro(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 1000) > 0 then  
          return getPlayerStorageValue(cid, 1000)
       elseif ehMonstro(cid) then 
          return pokes[getCreatureName(cid)].wildLvl             
       end
    end   
return pokes[getCreatureName(cid)].level
end

function getPokemonLevelByName(name)
return pokes[name] and pokes[name].level or 0  --alterado v1.9
end

function getMasterLevel(poke)
    if not isSummon(poke) then return 0 end
return getPlayerLevel(getCreatureMaster(poke))
end

function getPokemonBoost(poke)
    if not isSummon(poke) then return 0 end
return getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(poke), 8).uid, "boost") or 0
end

function getPokeballBoost(ball)
    if not isPokeball(ball.itemid) then return 0 end  --alterado v1.8
return getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0
end

function getPokeName(cid)
    if not isSummon(cid) then return getCreatureName(cid) end
    if getCreatureName(cid) == "Evolution" then return getPlayerStorageValue(cid, 1007) end
    
local item = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), ?
    if getItemAttribute(item.uid, "nick") then
       return getItemAttribute(item.uid, "nick")
    end
return getCreatureName(cid)
end

function getPokeballName(item, truename)
if not truename and getItemAttribute(item, "nick") then
return getItemAttribute(item, "nick")
end
return getItemAttribute(item, "poke")
end

function getPokemonName(cid)
return getCreatureName(cid)
end

function getPokemonGender(cid) --alterado v1.9
return getCreatureSkullType(cid)
end

function setPokemonGender(cid, gender)
if isCreature(cid) and gender then        --alterado v1.8
   doCreatureSetSkullType(cid, gender)
   return true
end
return false
end

function getWildPokemonExp(cid)
return getPlayerStorageValue(cid, 1006)
end

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
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