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 Ola pessoal, 

 

Bom ja havia postado um pedido de ajuda sobre esse evento, me deram um suporte e inclusive até estava quase conseguindo concerta o script, mas não sei o que houve a pessoa parou de dar atenção ao meu poste. enfim, estou de volta e para ajudar venho com alguns prints mostrando o defeito e tambem estou deixando minha opinião de curioso por script, se alguem puder me dar uma ajuda. Agradeço.

 

então vamos la eu tenho 2 eventos: 

1: War event.

2: Capture The Flag.

 

Mortes nos eventos:

 

Warevent: as mortes neste evento, são simples, um time tem que eliminar primeiro o outro, sendo assim sai 1 time vencedor, podendo ser até 1 player somente como vencedor. Os players mortos dentro do evento, são teleportados de volta para o Dp, sendo assim eliminado.

 

Capture The Flag: as mortes neste evento, são da seguinte forma: primeiramente o evento tem como objetivo roubar a bandeida do time adversario e levar para a sua base, conseguindo assim, 1 ponto e o time que fizer 10 pontos primeiro ganha o evento. enfim esse evento não tem eliminação, 1 time inteiro ganha a reconpensa, as mortes no evento, os playeres devem retornar para seu ponto inicial, sem ser eliminado ou retornar para dp ou templo.

 

sendo assim eu tire alguns prints para voces verem o erro.

 

CTF

 

Ponto inicial do time vermelho. (base vermelha)

RedPosition.thumb.jpg.73df93d93000bf19b3cd64aa2b55bbb2.jpg

 

Ponto inicial do time azul. (base azul)

BluePosition.thumb.jpg.2635103ca3b5cee48998f73f1dcaa554.jpg

 

Batalha

Attack.thumb.jpg.6da2bb737ad66908c7a4e6b6e59f5be3.jpg

 

Morte do player azul. Mas o erro em ter voltado para o templo e nao retornado para o ponto inicial azul (base azul).

Death.thumb.jpg.42b70edcbad17b018f017cf7c9766927.jpg

 

WAR:

 

Base Azul

image.thumb.png.9ee01e69b7e59a136f3843f2699490c1.png

 

Base Vermelha

image.thumb.png.47d18c9b653915b4835bb5aa92d84fe2.png

 

Batalha.

image.thumb.png.d7a95a4331970aa9634a660c6ad702fe.png

 

Player Eliminado. esta correto o script e o evento. O erro esta no local que o player é teleportado, deveria ser no DP e não no Templo.(mas ficando assim esta ótimo)

image.thumb.png.23ea47d9f9db9af3e5407fa7dfe91ae0.png

 

Player Azul na sala de recompensas.

image.thumb.png.f98bb21ac9b1e58fc2b4f0d6ce12be40.png

 

 

Então: como vcs viram, o wararena esta funcionando normal, com aquele detalhe do player ir para o templo ao invez do dp. 

o rapaz que me deu um suporte, tentou algumas formas que deu certo, mas nao conseguiu tirar este detalhe de ir para o templo.

 

Gostaria quem alguem me ajudasse a concertar pelo menos o CTF: onde o player nao retorna para o evento e vai para o templo.

 

Deixarei aqui tambem uma opinião minha sobre um detalhe sobre esses erros.

então eu estava analisando aqui os scripts e reparei que no:

 

war event: a função de morte esta nesta linha aqui...

 

function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)

    if isPlayer(cid) == true and getPlayerStorageValue(cid, 1001) > 0 then
        arenaDeath(cid, team)

_________________________________________________________________________________________________

 

Ctf : a função de morte esta nesta linha aqui...

 

function onPrepareDeath(cid, deathList)
    if not isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 1001) < 1 then

_________________________________________________________________________________________________

 

se parar para analisar há uma coisa em comum com as mortes comuns de player... vejamos isso no script de morte comum.

 

Morte comum: a função da morte esta nesta linha aqui...

 

function onPrepareDeath(cid, deathList)
           if (isPlayer(cid) and (math.abs(config.deadProtection) >= getPlayerLevel(cid))) then
            doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
            setPlayerStorageValue(cid, 6612, 1)
            addEvent(relogPlayer, 1000, cid)

_______________________________________________________________________________________________

 

resumindo, essa função onPrepareDeath ela aparece nos 3 eventos. 

 

vendo ele no creaturescript.xml :

 

<event type="preparedeath" name="Death" event="script" value="playerdeath.lua"/>

<event type="preparedeath" name="WarDeath" event="script" value="war arena/war_death.lua"/>

<event type="preparedeath" name="CtfDeath" event="script" value="capture the flag/ctf_death.lua"/>

 

 

concluindo minha analise, os 3 eventos : war, ctf e morte comuns estão com o mesmo eventtype.

 

como um mero curioso de script(copie e cole kkkkk), será que nao tem como mudar o eventtype do war e do capture the flag? para fzer um teste?!?!?!?!

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
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