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Kazuya9629

Scripting Pedido De NPC Task De Storagem

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.Qual servidor ou website você utiliza como base? 

The Forgotten Server, version 0.3.6 (Crying Damson)

Qual o motivo deste tópico? 

NPC QUEST

Como Voce deseja o sistema ? 

Eu queria um npc que so fala com storagem  ae voce mata 100 charmander  depois que termina ele teda outra storagem para fala com outro npc que ja tenho aqui


 

 

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https://www.facebook.com/groups/659018184245665/

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https://www.facebook.com/profile.php?id=133706320308745

 

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    • By diarmaint
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      tfs 0.4 8.60
      Qual o motivo deste tópico? 
      Sistema de critical do lobo branco dando erro
      Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 
       
      Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 
       local SKILL_ID = 3 -- id do skill... local multiplier = 1.5 local percentual = 0.3 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then local chance = (getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_ID) * percentual) * 10 if math.random(1, 1000) <= chance then dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 5) return false end end return true end  
      Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 
       
    • By jeremias
      Olá Pessoal, refiz o script do comando /newtype, deixei o código um pouco mais legível e compactado. Corrigi um erro que quando você adicionava mais outfits no seu cliente o comando não reconhecia, agora basta você configura no script a quantidade de outfits que tem no seu cliente e pronto.     
       
      como coloco em meu servidor?
      --< Script reformulado por Jeremias 14/03/2017 local quantidadeDeOutfits = 1500 -- < coloque a quantidade de outfits do seu servidor. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Complemente o comando com o parametro adequado.") end param = string.explode(param, ",") if (words == "/newtype") and (not param[2]) then if (tonumber(param[1]) <= quantidadeDeOutfits) then doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = param[1]}) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esta Outfit nao existe.") end else doCreatureChangeOutfit(getPlayerByName(param[2]), {lookType = param[1]}) end return true end Caso tenha alguma sugestão para implementar no script é só falar.
    • By vini3h
      Fala galera beleza ? hoje vim trazer a solução do "bug" da bike, que podia usar enquanto pescava, usava fly ou ride etc...
       
      bom em actions/scripts/bike.lua 
       
       
      em actions/scripts/basic/order.lua
       
       
      em actions/scripts/basic/pesca.lua
       
       
       
      Créditos pela a grande ajuda : @Danxi
    • By jeremias
      Olá pessoal, resolvi adaptar o script do comando !spells ou !jutsus, essa adaptação consiste em prevenir que Staffs como GM, CM, ADM, tomem debug ao usar o comando.
      Recomendado para Staffs iniciantes ou esquecidos que usem o comando.
       
      Como coloco em meu servidor ?
      -- Adaptado por Jeremias 13/03/2018. function onSay(cid, words, param) if (getPlayerGroupId(cid) >= 3) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Staff nao tem jutsus.") end local count = getPlayerInstantSpellCount(cid) local text = "" local t = {} for i = 0, count - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if spell.level ~= 0 then if spell.manapercent > 0 then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local prevLevel = -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if prevLevel ~= spell.level then if i ~= 1 then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid, 2175, text) return TRUE end
       
      Uma adaptação simples que previne dbugs desnecessários. 
    • By FeehLoveCes
      Estou migrando de TFS para OTX
       
      e apos corrigir varios erros e conseguir finalmente logar, varios dos meus NPCS começaram a dar esse seguinte erro: 
       
      ainda da pra falar com o NPC normalmente e ele faz oque deveria fazer porem com erro.
      as libs dos NPCS estão atualizadas para as do OTX,
      data/libs estão com as libs do OTX
       
      Imagem com o NPCS in game
       
      Argus.xml
       
      Argus.lua
       
      Se alguem puder me ajudar agradeço muito!!!!
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