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Alguem sabe adicionar position x/y e uma spells

Com addevents(cooldown)

dasdadada.gif.7d5d341761873ea1e189336b53566cc3.gif

 

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  • 2 months later...
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local exausted = 1 -- exhausted em segundos
local storage = 2 -- storage do exausted

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_YELLOW)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.9, 1, -45.9, 1)

local function onCastSpell1(parameters)
if isCreature(parameters.cid) then
		doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
	end
end

function onCastSpell(cid, var)
if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, storage) == TRUE then
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar novamente.")
    return false
    end
    exhaustion.set(cid, storage, exausted)
local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+3, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+0, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
doSendMagicEffect(position1, 77) -- effect



for k = 1, 1 do
	addEvent(function()
		if isCreature(cid) then
			addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
		end
	end, 1 + ((k-1) * 1000)) -- tempo do dano
end
return true
end

 

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