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Boa tarde,

 

Tenho um datapack que usa a TFS 0.4 e tem um sistema de loot que gostaria de pegar e colocar no meu que usa OTX 2.52.

Quando coloco no meu, a coleta de gold funciona normalmente, mas quando tento adicionar algum item da o seguinte erro:

 

Citar

[3/4/2020 12:40:4] [Error - TalkAction Interface] 
[3/4/2020 12:40:4] local cid = 268455561
[3/4/2020 12:40:4] local words = "!autoloot"
[3/4/2020 12:40:4] local param = "demon shield"
[3/4/2020 12:40:4] local channel = 65534
[3/4/2020 12:40:4] domodlib('Loot_func')
[3/4/2020 12:40:4] local param, slots = param:lower(), isPremium(cid) and info.Max_Slots.premium or info.Max_Slots.free
[3/4/2020 12:40:4] if not param or param == "" then
[3/4/2020 12:40:4]     ShowItemsTabble(cid) return true
[3/4/2020 12:40:4] elseif tonumber(param) then
[3/4/2020 12:40:4]     doPlayerSendCancel(cid, "enter commands: !autoloot item name [+] !autoloot clean [+] !autoloot money [+] !autoloot on/off") return true
[3/4/2020 12:40:4] elseif isInArray({"clean","limpar", "clear"}, param) then
[3/4/2020 12:40:4]     setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[1], -1)
[3/4/2020 12:40:4]     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Your list has been cleaned.") return true
[3/4/2020 12:40:4] elseif isInArray({"start","stop","on","off"}, param) then
[3/4/2020 12:40:4]     setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) <= 0 and 1 or 0)
[3/4/2020 12:40:4]     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) > 0 and "Stopped" or "Started")..".") return true
[3/4/2020 12:40:4] elseif isInArray({"money","gold","gps","dinheiro"}, param) then
[3/4/2020 12:40:4]     setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) <= 0 and 1 or 0)
[3/4/2020 12:40:4]     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Gold Colleting "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) > 0 and "Activated" or "disabled")..".") return true
[3/4/2020 12:40:4] elseif isInArray({"selling","autosell","sell","vender"}, param) then
[3/4/2020 12:40:4]     setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) <= 0 and 1 or 0)
[3/4/2020 12:40:4]     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Automatic Itens Selling "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) > 0 and "Activated" or "disabled")..".") return true
[3/4/2020 12:40:4] end
[3/4/2020 12:40:4] local item = getItemIdByName(param, false)
[3/4/2020 12:40:4] if not item then
[3/4/2020 12:40:4]     doPlayerSendCancel(cid, "This item does not exist.") return true
[3/4/2020 12:40:4] end
[3/4/2020 12:40:4] local var = isInTable(cid, item)
[3/4/2020 12:40:4] if isInArray({2148,2152,2160},item) then 
[3/4/2020 12:40:4]     doPlayerSendCancel(cid, "Enter !autoloot money to add money in your list!") return true    
[3/4/2020 12:40:4] elseif isInArray(info.BlockItemsList, item) then
[3/4/2020 12:40:4]     doPlayerSendCancel(cid, "You can not add this item in the list!") return true
[3/4/2020 12:40:4] elseif not var and #getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) >= slots then
[3/4/2020 12:40:4]     doPlayerSendCancel(cid, "max "..slots.." from auto loot") return true
[3/4/2020 12:40:4] end
[3/4/2020 12:40:4] if not var then
[3/4/2020 12:40:4]     addItemTable(cid, item)
[3/4/2020 12:40:4] else
[3/4/2020 12:40:4]     removeItemTable(cid, item)
[3/4/2020 12:40:4] end
[3/4/2020 12:40:4] doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,not var and "you added the item "..param.." in the list" or "you removed the item "..param.." from the list")
[3/4/2020 12:40:4] return true
[3/4/2020 12:40:4] Description: 
[3/4/2020 12:40:4] (LuaInterface::luaGetItemIdByName) Item not found

 

 

Parte do código referenciado no erro acima :

Citar

<talkaction words="!autoloot" event="buffer"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
local param, slots = param:lower(), isPremium(cid) and info.Max_Slots.premium or info.Max_Slots.free
if not param or param == "" then
    ShowItemsTabble(cid) return true
elseif tonumber(param) then
    doPlayerSendCancel(cid, "enter commands: !autoloot item name [+] !autoloot clean [+] !autoloot money [+] !autoloot on/off") return true
elseif isInArray({"clean","limpar", "clear"}, param) then
    setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[1], -1)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Your list has been cleaned.") return true
elseif isInArray({"start","stop","on","off"}, param) then
    setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) <= 0 and 1 or 0)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[3]) > 0 and "Stopped" or "Started")..".") return true
elseif isInArray({"money","gold","gps","dinheiro"}, param) then
    setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) <= 0 and 1 or 0)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Gold Colleting "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[2]) > 0 and "Activated" or "disabled")..".") return true
elseif isInArray({"selling","autosell","sell","vender"}, param) then
    setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4], getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) <= 0 and 1 or 0)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Auto Loot] Automatic Itens Selling "..(getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[4]) > 0 and "Activated" or "disabled")..".") return true
end
local item = getItemIdByName(param, false)
if not item then
    doPlayerSendCancel(cid, "This item does not exist.") return true
end
local var = isInTable(cid, item)
if isInArray({2148,2152,2160},item) then 
    doPlayerSendCancel(cid, "Enter !autoloot money to add money in your list!") return true    
elseif isInArray(info.BlockItemsList, item) then
    doPlayerSendCancel(cid, "You can not add this item in the list!") return true
elseif not var and #getPlayerStorageTable(cid, info.Storages[1]) >= slots then
    doPlayerSendCancel(cid, "max "..slots.." from auto loot") return true
end
if not var then
    addItemTable(cid, item)
else
    removeItemTable(cid, item)
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,not var and "you added the item "..param.." in the list" or "you removed the item "..param.." from the list")
return true]]></talkaction>

 

Seria problema de compatibilidade?  Tem como tornar compatível? me ajudem por favor.

 

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52 minutos atrás, kelnaru disse:

Boa tarde,

 

Tenho um datapack que usa a TFS 0.4 e tem um sistema de loot que gostaria de pegar e colocar no meu que usa OTX 2.52.

Quando coloco no meu, a coleta de gold funciona normalmente, mas quando tento adicionar algum item da o seguinte erro:

 

 

 

Parte do código referenciado no erro acima :

 

Seria problema de compatibilidade?  Tem como tornar compatível? me ajudem por favor.

 

 

Aonde você adicionou este script?

 

Tem como enviar todo o script?

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eu já sei onde é, é que uma função perdeu o parâmetro, você teria que substituir uma outra função na talkactions.

 

e além disso, talvez  tenha que alterar também uma função na lib tbm onde pega o item, em alguns OTX isso acontece... eu sei pq o código é meu e eu fiz uma versão especial para OTX.

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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  • 1 year later...
Em 04/04/2020 em 13:22, Vodkart disse:

eu já sei onde é, é que uma função perdeu o parâmetro, você teria que substituir uma outra função na talkactions.

 

e além disso, talvez  tenha que alterar também uma função na lib tbm onde pega o item, em alguns OTX isso acontece... eu sei pq o código é meu e eu fiz uma versão especial para OTX.

Poderia dizer qual função substittuir em talk? E a função da Lib. :B

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

                                                                                                                               vídeos           

                                                                                             

                                                                                                            LOGONORMAL.png.815b40b04ec583be88d8a1e2626fe430.png

                                                                                                           

                               

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7 horas atrás, Rogex Joyz disse:

Poderia dizer qual função substittuir em talk? E a função da Lib. :B

me manda seu código

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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1 hora atrás, Vodkart disse:

me manda seu código

É o seu sistema de autoloot 2.0 para OTX

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

                                                                                                                               vídeos           

                                                                                             

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5 horas atrás, Rogex Joyz disse:

É o seu sistema de autoloot 2.0 para OTX

Já existe essa função no autoloot 2.0 OTX... deixa eu ver o erro que da no console, deve ser algo diferente...

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4 horas atrás, Vodkart disse:

Já existe essa função no autoloot 2.0 OTX... deixa eu ver o erro que da no console, deve ser algo diferente...

Aparece este erro aqui

Spoiler

[Error - CreatureScript Interface]
domodlib('Loot_func')
function onKill(cid, target, lastHit)
        if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, info.Storages[1]) <= 0 and isMonster(target) and not isInArray(info.BlockMonsters, getCreatureName(target):lower()) then
                addEvent(corpseRetireItems, 0, cid ,getThingPos(target))
        end
        return true
end:onKill
Description:
[string "LuaInterface::loadBuffer"]:3: attempt to index field 'Storages' (a nil value)
stack traceback:
        [string "LuaInterface::loadBuffer"]:3: in function <[string "LuaInterface::loadBuffer"]:2>
 

 

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

                                                                                                                               vídeos           

                                                                                             

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13 horas atrás, Rogex Joyz disse:

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é na parte da lib, info.Storages... como se não checasse a letra maiúscula, igual alguns linux... se quiser posso alterar toda lib e código e te mandar.

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

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46 minutos atrás, Vodkart disse:

 

é na parte da lib, info.Storages... como se não checasse a letra maiúscula, igual alguns linux... se quiser posso alterar toda lib e código e te mandar.

Seria ótimo, mas se for dar muito trabalho não precisa se incomodar

                                                                                                               destinyshield.gif.9f031b59b026058f32a1c50da92ebe2a.gif  mídias sociais  destinyshield.gif.02fca81ab0615e050b2bcefd8a73a2e8.gif

                                                                                                                            talk to me              

                                                                                                                               vídeos           

                                                                                             

                                                                                                            LOGONORMAL.png.815b40b04ec583be88d8a1e2626fe430.png

                                                                                                           

                               

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      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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