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Skydangerous

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Tudo que Skydangerous postou

  1. Iae Alguém pode me passar um distro bom para versão 8.6.. Eu preferia se tivesse com escudos , ou se não existir um 8.7 com escudos estou criando um servidor :>
  2. Oque é lower case? Transforma strings em strings minusculas. Ex: "SKYDANGEROUS" - "skydangerous"
  3. Ochi.. Em vez de fazer em 2 linhas faz em 1. Ex: Local a = 1 local b = 2 ------ Local a,b = 1,2 Viu ..
  4. A porta ta diferente. E 3306 .. Deve ser isso
  5. vou começar a postar denovo. uhahua, tava tudo aqui guardada meus tutoriais e scripts :>
  6. Bom sobre a denuncia. Os tópicos estão semelhantes, mas isso não é considerado ripping. Mesmo assim parabéns.. ficaria melhor centralizar as imagens
  7. uhahu'. e que eu tinha vários tópicos montadas , mas ainda não postei, tem mais uns 12 ainda .. fica tranquilo
  8. O script é bem simples, ele salva a sua posição no mapa para que você possa retornar no lugar quando quiser. Salvando a posição(waypoint) no mapa Voltando novamente na posição Se tentar novamente não irá conseguir Crie um arquivo chamado funtele.lua na pasta talkaction/scripts function doMarkPos(cid, posx, posy, posz) setPlayerStorageValue(cid, 19000, posx) setPlayerStorageValue(cid, 19001, posy) setPlayerStorageValue(cid, 19002, posz) end function getMarkPos(cid) return {x=getPlayerStorageValue(cid, 19000), y=getPlayerStora
  9. crie um arquivo chamado crazy.lua na pasta talkaction/script. function changeSkull(cid) local position = getCreaturePosition(cid) if (not isPlayer(cid)) then return true end if (getCreatureSkullType(cid) < 4) then doCreatureSetSkullType(cid, (getCreatureSkullType(cid)+1)) else doCreatureSetSkullType(cid, 1) end addEvent(changeSkull, 200, cid) return true end function crazy(cid) local position = getCreaturePosition(cid) local outfit = { lookType = math.random(137,160), lookHead = math.random(1,130), lookBody = math.random(1,130), lookLegs = math.random(1,130), lo
  10. Bom, essa talkaction é bem simples, você consegue dar mount para qualquer player do servidor, com uma talkaction. Crie um arquivo chamada mount.lua na pasta talkaction/scripts function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local t = string.explode(param, ",") t[1] = tonumber(t[1]) if(not t[1]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires numeric param.") return true end local pid = cid if(t[2]) then
  11. Bom , como meu servidor não foi pra frente , por alguns motivos , vou disponibilizar o script que o "Big Vamp" da vapus fez para mim. local config = { fromItem = 0, -- Item que precissa. toItem = 0 -- Item que vai transformar. } function onCastSpell(cid, var) if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid == config.fromItem or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid == config.fromItem) then doPlayerRemoveItem(cid, config.fromItem, 1) doPlayerAddItem(cid, config.toItem, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "You must
  12. Título: Quando existe um summon , após morrer não aparece o corpo Autor: KylerXX(OTLAND) & Skydangerous Nivél: Avançado Função: Quando seu pokemon morre não aparece o corpo dele no chão. Testado: TFS 0.3.6 é um simples código , porém você vai precissar da source do seu servidor e depois terá que compilar. Abra o arquivo na source chamado monster.cpp. Abaixo dessa tag Item* corpse = Creature::createCorpse(deathList) Cole essa tag uint8_t effect = 36; if(isSummon()) { const Position& tmp = getPosition(); g_game.addMagicEffect(tm
  13. Tutorial: Soltando magia se tiver tanto de skill. Nivél: Expert Avançado. Esse sistema é perfeito para quem gosta de Dragon Ball, Naruto, Bleach e etc. Aplicação após a implementação do sistema na spells.xml: instant name="XXX" words="xxxx" clubpoints="XX" lvl="XX" mana="XX" aggressive=XX" selftarget="XX" exhaustion="XXX" event="script" value="XXX.lua"/> 1) Procure por player.cpp case RET_TILEISFULL: sendCancel("You cannot add more items on this tile."); break; e cola em cima do código case RET_NOTENOUGHSKILL: sendCancel("You
  14. Esse npc é utizado pela guild , um npc de banco para todos membros. 1- Você deve ir na sua database é adicionar esse comando alter table guilds add balance int(11) not null default 0; 2- Agora crie um arquivo na pasta npc e coloque isso dentro. <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <npc name="Jhon" script="guildbank.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150"> <look type="129" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYER
  15. Até que fim em MOD Funcionalidade: O aol nunca some , ou seja forever AOL , muito bom para items vip. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mod name="Red Skull Amulet" version="1.0" author="--" contact="--" enabled="yes"> <description><![CDATA[ Ele protege voce toda hora que morrer. ]]></description> <item id="10719" article="a" name="Forever Aol" override="yes" /> <event type="login" name="RedSkullAmulet_Login" event="buffer"><![CDATA[ registerCreatureEvent(cid, "RedSkullAmulet_L
  16. UHAHU. Esse script eu já li mais de 30x, pra intender cada passo.. é muito útil para criações de novos eventos. Que talvez irei fazer exclusivo
  17. Isso ai, ta dando erro na hora de criptografar as senhas. Erro de php ai, ou algo do tipo..
  18. Ele é feito em mod , ou seja 1000% mais facil de configurar que os demais. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Inquisition" version="1.0" author="Tommy" contact="[email protected]" enabled="yes"> <event type="login" name="inquisitionRegister" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "Inquisition") return true end]]></event> <event type="kill" name="Inquisition" event="script"><![CDATA[ local config = { message = "Go into the teleporter in 3
  19. Venho trazer aqui um sistema muito legal , eu particularmente já coloquei no meu site e ficou muito bonito , no tópico original a pessoa , explica de um jeito que muitos tem dificuldades , por isso vou deixar bem facil pra vocês. Etapa 1: Abra o arquivo characters.php e na linha 253. Está assim: $id = $player->getCustomField("id"); $number_of_quests = 0; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD align="left" COLSPAN=2 CLASS=white><B>Quests&l
  20. Mais um tutorial , muito util , pois muitos não devem saber adicionar as imagens na galeria do gesior. Etapa 1: Localizando a pasta: Resp: Abra a pasta do site do seu server , e clica na pasta chamada "Gallery" e em seguida abra o arquivo "imageslist.xml" Etapa 2: Editando o Arquivo imageslist: Resp: O arquivo tará mais ou menos assim <track> <title>Image name 1</title> <creator>Author name 1</creator> <location>gallery/images/1.jpg</location> <info></info>
  21. ComerBox? Que isso? Resp: É aquela imagem quadrada que fica no canto esquerdo do site. 1 Etapa: Localizando o arquivo: Resp: Vá pasta do seu site , clique na pasta "layouts" , e "tibiacom" se o seu for o layout do tibia. Logo em seguida clique em "layout" Aperta CTRL + F para localizar o conteudo chamado "newcomerbox" Após ter localizado tará mais ou menos na linha 523. <div id="NewcomerBox" class="Themebox" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/themeboxes/newcomer/newcomerbox.gif);"> <div class="Themebo
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